El_Gato
offline
Опыт:
35Активность: |
Вопрос Модмейкерам!
Со структурой модинга я, вроде как, разобрался.
Вся папка "data" распихана по "РАСам" (т.е. самой папки "data" в каталоге игры Нету). Но захотелось мне подредактировать парочку модов под себя (до глобальной конверсии руки не доходят). По этому поводу взял я, к примеру, распаковал The Punisher (там кстати где-то фотка каой-то обнаженной девушки есть ). Соответственно, поместил папку "data" Панишера куда надо - вобщем всё пучком. Потихонечку меняю всякую мелочь, но столкнулся с одной проблемой. Захотел чтоб у пистолета Colt Anakonda при перезарядке вываливалось не 2 шела, а 6 (сколько патронов - столько и гильз!). Взял я оригинальный файл "SawedShotgun.txt", скопировал его в "data\database\weapons", подкорректировал. И игра с этим файлом (да и другими випонсами тоже) перестала запускаться, пишет: "Exception in engineInit:X_SharedDB: Weapons "SawedShotgun" and "SawedShotgun" had same ID" По идее, все файлы выложенные в папку "data" "перекрывают" файлы ras-архивов, а здесь ошибку выдаёт!!! В чём причина и что можно сделать??? |
25.01.2007, 10:17 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
А у меня кстати подобное. Если скажем не 8 аптечек хочу, а чтоб вмещалось 10 - такая же ошибка. Это надо v13 ждать. Он спец по оружию.
Зевс добавил: Или Герта, но он в отпуске. |
25.01.2007, 19:25 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
V13K
offline
Опыт:
1,113Активность: |
Короче оригинальные txt файлы оружия которое УЖЕ БЫЛО в оригинальном МП2 нельзя в моды добалвять - ошибку вызывает. Почему? ХЗ полный. Скорее просто ограничения движка... Отредактировано V13K, 25.01.2007 в 22:55. |
25.01.2007, 22:50 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
El_Gato
offline
Опыт:
35Активность: |
Видимо придется выковырять всё оружие из РАСов (в смысле запаковать РАСы совсем без "txt"-файлов оружия) и подбирать под каждый мод кустарём... :(: |
26.01.2007, 08:33 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
а я для своего мода перепаковщик делал и оружие стало заменяемо - проблем с совместимостью (другие моды) не заметил (...Правда программка баговала на других компах - сейчас переписываю) |
23.11.2008, 18:57 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
SharpShooter
На каком языке программирования ты написал свою программу-перепаковщик? |
01.12.2008, 19:14 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
Си++, и немного bat (^_^). Но лучше через патч сделать. |
03.12.2008, 10:50 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Не вкурил, че за перепаковщик? |
04.12.2008, 10:14 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
SharpShooter
Можешь выложить свой перепаковщик, чтобы мы его заценили? |
04.12.2008, 19:37 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
Как я уже говорил:
Цитата:
Aser Как бы объяснить что за перепаковщик... скажем так, у меня в моде стоит 9 пайнкиллеров, и для каждого оружия режим прицеливания У всех энглиш (или 1с) версия? Отредактировано SharpShooter, 18.12.2008 в 19:37. |
|
18.12.2008, 19:25 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
SharpShooter English |
18.12.2008, 20:41 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
SharpShooter
Все равно не врубаюсь... В смысле режим прицеливания? |
19.12.2008, 14:46 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
Aser
Из Кемперки MP5 и СВД можно целиться это и есть режим прицеливания. Посмотри что сказано в самом начале темы. HITMAN0586 Понятно, спасибо... На других версиях моды тоже не идут ( : ) ) ? El_Gato Кстати насчет конкретно перезарядки (если не жаль анимацию самого СТВОЛА при перезарядке... если она есть. Для Анаконды из Карателя, вроде, не было) можно поступить иначе: Заменить в скине (или skeletons - для всех) при перезарядке: [Message]... ...RightHandWeapon->WS_Animate(" WEAPONANIM_RELOAD "); На содержимое блока WEAPONANIM_RELOAD в файле оружия (для Дезерта вроде этого) [Message] Frame = 0; String = "this->A_Play3DSound ( weapons, reload_deserteagle, \"\");"; [Message] Frame = 1; String = "this->P_CreateProjectile ( clip_deserteagle, 1 );"; Только надо this на RightHandWeapon или LeftHandWeapon заменить (из какой руки все это будет появляться) Так можно не только для перезарядки делать... |
19.12.2008, 23:06 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
SharpShooter На каких других версиях? |
19.12.2008, 23:16 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
HITMAN0586
Насчет твоей версии я пошутил (имел ввиду пиратки разные типа триады и фаргуся, на которых моды обычно не запускаются). А вообще, мне нужно знать: существуют ли еще какие-нить версии кроме 1с русской и английской, с измененной (отличной от английской версии) структурой данных. |
20.12.2008, 01:07 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
Ну если хочешь, можешь скачать испанскую версию. Но врядли там будет другаю структура данных. Если в каждой версии будет своя структура данных, то это убьёт модмейкинг. |
|
20.12.2008, 12:44 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
SharpShooter
Типа сразу из расов вытаскивает и в расы пакует? На счет прицелов: это не трудно, в тхт есть строка или блок, отвечающий за прицел (не помню что). На счет структуры Mark Bernet прав, она везде одинаковая, измененый только звуковые файлы, текстуры комиксов и тхт файлы менюшек и титров. |
20.12.2008, 17:58 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
(я опять зря трачу время)
Цитата:
Это несколько строк и это не трудно... но, попробуй это сделать у ВСЕГО оружия. Насчет структуры я спросил наличие, и если уважаемый Mark Bernet играет в испанскую версию... что-ж о вкусах не спорят. |
|
20.12.2008, 18:20 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
SharpShooter
А собственно зачем он нужен у всего оружия? |
20.12.2008, 18:55 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
SharpShooter
Я не играю ни в какую испанскую версию. Ты спросил, я тебе ответил. Структура данных в разных версиях должна быть одинакова. Например, у файлов звуков (голосов различных персонажей в игре) разных версий (например, английской и русской) обязательно должны быть одинаковые названия, иначе, мод, сделанный на одной из этих версий, просто не пойдёт на другой. |
20.12.2008, 19:41 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|