Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
S.T.A.L.K.E.R Online - разработка продолжается
S.T.A.L.K.E.R Online
Проект уже получил статус коммерческого, хотя и трудятся ребята пока на голом энтузиазме (пока нет инвестора), команда занимающаяся проектом назвалась Macro Rosia, ее состав привожу ниже: DanilaT - организация проекта. Hem - Ведущий программист. GadGett - дизайн, текстуры, баллистика оружия. Armagedon - маппинг. NEXUS - web поддержка. ALVP - 3d дизайнер, моделлер. Marauder - Главный PR менеджер проекта. на сегодня воссозданы:- Бесшовные локации всех карт Чистого Неба и Тени Чернобыля! (то есть всю территорию игры можно пройти вдоль и поперек без до загрузок) - Сделаны модели новых монстров (точнее тех, которых не включили в Сталкер) - Разработана концепция жизни в зоне - Система профилей, позволяющая сохранять свои достижения - Доработка AI ботов и монстров разработка продолжаетсяВсе мы уже давно знаем, и с нетерпением ждем новый S.T.A.L.K.E.R. Online от фирмы Macro Rosia. Но многие из нас остались не очень довольны тем, что толком не чего не известно, поэтому в Macro решили все таки ответить на несколько вопросов, чтоб всем нам тало проще жить!!! » Диалог с разрабами Вопрос: На каком движке делается игра? Ответ: BigWorld версии 2.0. Вопрос: Какие игры были выпущены на BigWorld? Ответ: на версии 2.0 никаких, только на более ранних версиях, подробно тут.(http://www.bigworldtech.com/games/index.php) Вопрос: Кто и сколько человек трудится над проектом? Ответ: CyberTime Systems и Macro Rosia, общий состав около 25 человек. Вопрос: Нужно ли будет платить за игру? Ответ: Вскоре выйдет демо версия, она будет абсолютно бесплатна. Стараемся сделать ее максимально играбельной) Вопрос: Вы используете название Сталкер и контент GSC, на сколько это правомерно? Ответ: На этом портале, тема уже обсуждалась тут. Вопрос: Насколько разнообразными будут погодные эффекты? Ответ: дождь, ясно, туман, ночь, день. Вопрос: Планируется ли смена дня и ночи? Ответ: да, конечно, в режиме игрового времени. Вопрос: Каковы будут размеры локаций? Ответ: около 200 км2, в демо версии. Вопрос: Будут ли они напоминать/копировать уже известные в сталкере, если да, то насколько? Ответ: В демо версии, многое будет взято из контента GSC, по сути это онлайн мод. Вопрос: Какие типы заданий будут в игре? Ответ: в основном связанные с исследованием территории и удержанием местности. Стараемся сделать минум, по типу сходи туда, принеси то и завали того то, только на начальном этапе. Вопрос: Планируемое общее количество заданий? Ответ: не считали, но написано уже немало) так же будем стараться постоянно добавлять. Вопрос: Будут одиночные задания, или рассчитываемые на совместное прохождение? Ответ: Будут оба типа. Вопрос: Будут ли кланы/клановые войны? Ответ: Будет своя система отношений, в которой частично будут и войны, однако основная цель будет не война, увидите в демо, она не за горами) Вопрос: Какие монстры будут в игре? Взятые из Сталкера, или же будут и уникальные? Ответ: и те и те. Вопрос: Будет ли реализована "Сталкеровская сеть" если да, то каким образом? Ответ: В данный момент работаем над этим, платформа BigWorld в ранних выпусках позволяла осуществлять выход в интернет без сворачивания игры, в версии 2.0, уже можно вставить любой мессенджер от аськи и скайпа до встраивания любой программы, если хотите в PDA сталкера. Вопрос: Как будет выглядеть система "прокачки" персонажа? Ответ: будем готовы ответить на этот вопрос в середине февраля. Вопрос: можно ли будет играть за Сидоровича, снорка, крысу? Ответ: Нет. Вопрос: Будет ли в игре ЧАЗС и планируется ли посещение станции игроками? Ответ: да будет и да, планируется. Вопрос: Будут ли "волны мутантов" (об отсуствии которых сожалеют очень много фанатов игры)? Ответ: Этот вопрос пока решается, необходимо провести определенные тесты, думаю через 2-3 недели, ответ появится. Вопрос: Будут ли выбросы? Ответ: Да, конечно будут. Вопрос: Каковы будут примерные системные требования? Ответ: Пока на этот вопрос ответить невозможно, все будет сильно зависеть от того что будет в окончательном варианте демо. Вопрос: Каковы будут примерные системные требования и необходимая ширина канала для комфортной игры? Ответ: Движок кластерного типа, основная нагрузка ложится на серверную часть, соответственно на клиента минимум, для комфортной игры вполне хватит 1 мб/с. Вопрос: Каков предполагаемый размер дистрибутива для скачивания? Ответ: 4-5 Гб Вопрос: Будет ли система статистики/топы игроков и как они будут выглядеть? Ответ: Конечно будет, это же ММО, статистику планировали сделать на сайте. Вопрос: Планируются ли динамические объекты, если да, то как много? имеются в виду предметы которые можно перемещать. Бочки/стулья и тд. Ответ: Нет. Вопрос:Как будет выглядеть система респавна игроков? Ответ: В зависимости от продвижения игрока по карте и его последних достижений. Вопрос: Соотношение Action/RPG? Ответ: 30/70 Вопрос: Мир будет бесшовный. Какая тогда дальность видимости? Ответ: Да, бесшовный. Видимость в зависимости от мощности Вашего компьютера, стандарт 700 метров. Вопрос: Планируются ли какие нибудь возможности помимо основных? (курение/еда/возможность поиграть на гитаре) Ответ: Да, какие именно, пока рассказать не можем. Вопрос: Как будет проходить расширение игры? Ответ: Первый запуск планируется с 3мя основными локациями, далее, пока игроки будут готовиться к походам вглубь зоны, на подходе будет еще 5 основных локаций, которые постепенно загрузятся на сервер. Вопрос: Вот если в пда можно будет вставить программы а игры можно будет вставить? Ответ: Не пробовали) думаю теоретически можно, которые не требуют полноэкранного режима. Вопрос: Связь между локациями как у GSC? (горы, ограждения, и пара проходов) Ответ: Не смотря на то что локации будут добавлены, в основном из билда 1935, мир стоит рассматривать как единую локацию. Местность будет предусматривать как леса, поля, так и ущелья среди холмов, ограждения планируется поставить только вокруг самой зоны. Вопрос: Будут ли зоны закрытые для доступа сильными аномалиями (например доступные перед только перед выбросом или нужно долго искать путь)? Ответ: Не планировалось, основной способ попасть куда-либо, это поиск троп. Вопрос: Будут ли локации, единственным способом попасть в которые будет телепортация ("13-ый сектор")? Ответ: Да. Вопрос: Насколько большая планируется Припять в итоге? Будут ли там подземелья? Ответ: Припять планируется из ЗП, ответить не могу, на нее концепт пока не составлен. Вопрос: Будут ли другие города в игре? Ответ: Да, допустим свое начало игрок будет брать из Города новичков, это несколько переработанный Дэд Сити. Вопрос: Будут ли холмы более приспособлены для того чтобы на них взбираться? (Учитывая то, что они теперь не границы уровня) Ответ: Да, можно будет походить везде, кроме как за пределами зоны. Вопрос: У вас будут задники в дополнение к геометрии за границей Зоны? Ответ: Нет, не планировали, однако все может измениться. Вопрос: Видимость в 700 метров ограничена туманом? Ответ: Частично, в данный момент продумываем чем еще можно заменить. Вопрос: Сколько человек может одновременно находиться в игровом мире? Ответ: Движок кластерного типа, средний сервер может держать до 2 000 игроков, соответственно если поставить 10 средненьких серверов, то теоретически он должен держать 20 000 игроков. Вопрос: Будет ли у игроков возможность выбора между нейтральными\военными и т.д. группировками? Ответ: Да, но не с первого входа в игру. Вопрос: Как будет решена проблема убийства группами мародеров высокоуровневых персонажей с крутым снаряжением? Ответ: В данный момент, внутри обоих команд, идут бурные дебаты на эту тему, окончательного решения пока нет. Вопрос: Акцент больше на опасности исследования Зоны или перестрелках между кланами? Ответ: примерно 70 на 30. Вопрос: Есть ли подобие ролевой системы? Ответ: Стараемся сделать так, чтоб подобий не было, которые зачастую появляются. Вопрос: Будут ли борьба за отдельные объекты (склады, укрепленные здания)? Ответ: Да, на это делается большой упор, в плане мотивации перестрелок. Вопрос: При начале новой игры, игроки будут спавниться уже в ЗО или будут пробираться туда с большой земли? Ответ: Первый спавн будет в тоннеле, далее первое знакомство с миром. Вопрос: Будут ли погодные эффекты влиять на характеристики персонажа, будь то дождь, жара, или туман? Ответ: Пока так углубляться не планировали. Вопрос: Будет ли возможность у новичка в компании прокаченых игроков сразу добратся до ЧАЭС, или это дело ограничать квестами? Ответ: Все будет зависеть от желания игроков "протащить" его в глубь зоны, теоретически конечно возможно, однако возникнет ли желание у других игроков его вести. Вопрос: Будет ли возможность у игрока забрать экипировку и оружие у убитого противника, и не приведёт ли это к дисбалансу (если например игрок теряет при смерти то оружие, которое было в руках, и перед самой смерть специально переключается на пистолет). Ответ: Сейчас этот вопрос стоит очень остро, в планах респить в инвентаре мертвеца не все что у него было с собой. Вопрос: Как эта же система будет работать если игрок попал в аномалию, будет ли инвентарь его трупа полностью онулятся для других игроков? Ответ: Если в аномалию, то да, полностью исчезает. Вопрос: Что с группировками, такими как Долг, Свобода, Монолит? Будут ли они существовать в виде НПС? Ответ: Будут, такие как торговцы на базах, вспомогательный персонал, максимум охрана объекта. Вопрос: Будет ли проведена балансировка вооружения, чтоб пистолеты не были обычными пукалками. Ответ: Все баллистические характеристики оружия, полностью взяты с реальных прототипов, список оружия уже утвержден, так же как и баллистические характеристики. Вопрос: чем нас может удивить данный движек? Ответ: Графики на уровне Крайтек, ждать не нужно, физика в нем так же достаточно слабая, это движок исключительно под ММО, соответственно огромными локациями и стабильной работой в онлайне, при любом количестве народа, ну и разные мелкие фишки, которые должны создать общую атмосферу игры. Вопрос: Будет ли проводиться ребалансировка сил группировок (например ограничения количества) в том случае, если какая-то из них станет слишком доминирующей? Или же это дело оставят на игроков? Ответ: Численность группировки и ее сила, особого значения иметь не будет, так как правила игрового мира, не допустят огромного скопления народа в узкой точке, это будет регулироваться возможностями общения, максимальной численностью игроков в группе(не клане) и прибытием на места скопления патрулей(вояк). Вопрос: когда (примерно) стоит ждать демо? Ответ: Планировали в феврале-марте, однако, честно признаться, проблем больше чем ждали, не возьмусь назвать даже примерный срок. Скорее всего чтоб не огорчать фанатов, потихоньку начнем запускать в игру по приглашению, скорее всего вначале весны. Вопрос: Будет один игровой сервер или несколько? Ответ: Сделаем столько, сколько пожелаете, главное чтоб Вы играли! Старое форматирование не работает с новым! пользуйся каким то одним.И используй каты Отредактировано Sakh_badboy, 20.03.2010 в 06:10. |
06.03.2010, 13:10 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт:
15,248Активность: |
о чём тут думать GSC их засудят и все игры не будет
Sakh_badboy добавил: nikikin: откуда скопировал? ответа то мы не знаем на вопрос |
06.03.2010, 15:13 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
если они начнут брать деньги за свой(сделаем вид что он вышел) сталкер онлайн, то засудят очень быстро, с хорошим штрафом, который запомнится на пару лет, а пока проект в формате free или free2play, кои к комерческой деятельности не относятся, то все нормально.
это же кстате относится и к вову (к примеру создание аддонов уже модификация интерфейса). Burn to shadow добавил: хотя поидее думаю есть свои ньюансы, т.к клиент сталкера распространяется платно, в отличии от mmorpg, а создатели сталкер онлайна... ну вы сами поняли, если уж рискнули, то и все наезды будут уже на них, нам об етом Sakh_badboy, можно не беспокоится. |
06.03.2010, 15:39 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
Sakh_badboy, к сожалению я забыл точный адрес, так что могу дать ссылку только на сайт откуда я это взял
|
06.03.2010, 16:26 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
IIIArtesIII
Beep
offline
Опыт:
6,072Активность: |
Сталкер онлайн-ммо ,интерестно что из этого всего выйдет... |
06.03.2010, 16:42 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт:
15,248Активность: |
Burn_to_shadow:
Я не беспокоюсь по одной причине они его не сделают,либо сделают полный УГ. Я кстати читал коменты ПЫСовцев на эту тему они говорили что если бесплатно пускай валяют как рекламу. Если платно пускай ищут другое что то но не сталкер |
06.03.2010, 17:31 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
46,270Активность: |
я тоже сомневаюсь, что из этой затеи получится что-нибудь стоящее, ведь скорее эта затея личная, не имеющая прав. Но, если у них получится сделать бесплатную, я надеюсь, игру, то возможно к ней потянутся.
|
08.03.2010, 13:37 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Ну например, сетевые моды к некоторым частям GTA уже существуют в бесплатном виде и при этом пользуются очень большой популярностью. Будем надеятся, что S.T.A.L.K.E.R Online будет иметь аналогичный успех... |
08.03.2010, 19:45 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт:
15,248Активность: |
Mark_Bernet:
первое они делали моды,второе делали их бесплатно. В сталкере же хотят новый двиг и неизвестен ответ с ценой будет ли бесплатный или же попытаются сделать платнымм и побывают в судье |
09.03.2010, 09:47 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Новый не новый но рабочее название и контент взято.. Вообще то интересно, хотя сталкер и так можно по интернету поиграть) |
09.03.2010, 15:05 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
XimikS, но он ка бэ по инету шутер, без РПГ частей, а здесь хотят ММОРПГ
|
09.03.2010, 16:18 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Ну если разрабы хотят сделать коммерческий проект, то им придётся спросить разрешения у разработчиков оригинала и их издателя. В противном случае суда не избежать. |
09.03.2010, 17:03 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Знаю я, этого хватает) |
09.03.2010, 17:03 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт:
15,459Активность: |
Dipole, у тебя много вопросов\ответов повторяются, исправь. |
19.03.2010, 19:32 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
CyxapuK, на пример? |
19.03.2010, 19:59 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Цитата:
как минимум покупать у них движок, ибо если они начнут брать деньги за использование своего сталкера, а проще говоря незаконно его юзать, то начнется уголовщина. ruwow приводить в пример опять думаю не надо;) ------- и это не по той части, когда издателю дают право на свободное распространение продукта. (как ясно не бесплатно) |
|
19.03.2010, 21:02 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт:
15,459Активность: |
Цитата:
|
|
19.03.2010, 22:09 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
CyxapuK, фиксанул
Dipole добавил: Апдейт шапки) |
19.03.2010, 22:49 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Burn_to_shadow:
Ну если разработчикам оригинала понравится этот проект, то может быть и не придётся покупать движок. Взять, например, проект Black Mesa: Sourse. Первоначально это был мод, но потом он победил на конкурсе и перерос в коммерческий проект, спонсируемый разработчиками оригинальной Half-Life, причём без покупки движка Source. Я, конечно, понимаю, что может быть кому-нибудь здесь на форуме мой пример покажется неуместным, но всё же... Вдруг со S.T.A.L.K.E.R. Online будет схожая ситуация, вдруг этот проект будет одобрен разработчмками и издателями оригинала? И его действительно начнут спонсировать? Надеяться всё-таки никогда не вредно. |
20.03.2010, 02:30 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Цитата:
Цитата:
возможно они имеют какие то договоренности с разработчиками сталкера, ибо люди как говорится "свои". ----- вообще думаю да, вероятнее всего этого же в итоге и достигнут, но другим путем. ибо они не дурачки, они понимают, что вот просто так, и не с кем не договорившись и не получив разрешения, делать проект чистое самоубийство. |
||
20.03.2010, 14:13 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|