XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Last Guard
Последний Страж Тирисфала
offline
Опыт: 2,244
Активность:
Некромантия
Жанр: other
Кол-во игроков: 2
Версия редактора: 1.21

Геймплей


В карте присутствуют две стороны Некромант(нежить) и Капитан(люди). Некромант способен за жизненную силу, добываемую при помощи жертвоприношений, вызывать различные виды нежити обладающие различными возможностями, например зомби после смерти могут воскреснуть, а горгульи днём умирают и поэтому в это время могут существовать только в виде статуй. У капитана есть возможность собирать налоги с крестьян и на эти деньги нанимать ополченцев которых позже можно тренировать в различных солдат. Цель игры убить противника. За некроманта убить капитана, за капитана - некроманта.

Особенности

  • Ресурсы и войска обоих сторон зависят от нейтральных крестьян.
  • Ночью сменяются некоторые декорации.
  • Присутствует дополнительный режим "захват флага"

Системы

  • При помощи специального заклинания все зомби могут окружаться чумным облаком и заражать людей. Заражённые после семрти тоже становятся зомби.
  • Если днём горгульи не превращаются в камень, то они погибают.
  • Мясник сшивается из нескольких зомби.
  • Большая часть нежити вызывается из трупов, а не строится в зданиях.

Скриншоты




Скачать


Скачать "Некромантия"

Отредактировано Last Guard, 13.07.2009 в 08:13.
Старый 07.07.2009, 12:28
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
  • а где карта, если всё готово?
  • а в чём цель игры?
  • что-то из описанного особенностей маловато...
Старый 07.07.2009, 12:35
Hics
House i can see
offline
Опыт: 1,564
Активность:
Надеюсь карта выйдет сегодня, а не будет доделываться неделю.название явно на стотоне некромантов, капитан как просто побочный герой.
Старый 07.07.2009, 12:52
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,364
Активность:
Rewenger
Цитата:
Триггеры - 97%

^_-
Старый 07.07.2009, 12:58
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Last Guard, задумка неплохая, но жалко, что мультиплеер обязателен.
Старый 07.07.2009, 13:02
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,364
Активность:
Цитата:
название явно на стотоне некромантов, капитан как просто побочный герой.

+1, Даже на всех скринах только некроманты =) покажи хоть людишек надеюсь у них АИ есть...
Старый 07.07.2009, 13:10
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
Цитата:
название явно на стотоне некромантов, капитан как просто побочный герой.
+2
Цитата:
покажи хоть людишек
+1
Цитата:
надеюсь у них АИ есть...
+1 хотелосьбы услышать дату релиза и увидеть скриншотов побольше
Старый 07.07.2009, 13:18
ghostninja
d(p_q)b
offline
Опыт: 7,383
Активность:
Да идея хорошая. Тоже хочется на карту посмотреть.
Старый 07.07.2009, 13:47
S

offline
Опыт: 43,833
Активность:
Предлагаю автору такой небольшой концепт по юнитам:
То, что нежить вызывает юнитов, а не строит - это понятно.
Сдеать пару кладбищ, на которых будет можно вызвать скелетов - желательно, чтобы это было дешево, но и скелеты были слабыми (пара ударов пехотинца), но их должно быть много, ибо свободная раб.сила =)
Ну и, естественно, практически неуязвимыми для стрел - они (скелеты) ведь из костей, посему стрелы их не затрагивают, пролетая мимо\через конечностей.
Далее - некромант может придти на поле боя и поднимать следующих существ:
Зомби - средненький юнит, на уровне пехотинца. Имеют 35% иммунитет к вражеским атакам ближнего и дальнего боя (обусловлено тем, что практически ничего не чувствуют, и воздействие может быть только на уровне отсечения конечностей)
Дух - юнит без атаки, с возможностью прятаться в ночи ночью, и красть ману у противника (похищение маны, 1000 ед.\1с, действие - 1 сек), после чего получает возможность раз в 3600 минут (собственно, один раз за жизнь духа) наслать ночь на 30 игровых минут (аналог лунного камня)
Горгулья - тут сложнее, нужно нужно указать на юнита, и если он умрет не позднее 10 секунд спустя, его мясом прилетит поживиться горгулья. Кулдаун способности большой, зато у нас - горгулья, юнит достаточно сильный, способный поднять в воздух любого вражеского юнита (способность "проглотить"), кроме рыцаря. Атака по земле - слабая, зато возушных разрывает в мгновения.
Ученик некроманта - ваш ученик =) Имеет небольшой запас маны (регенерируемый), может наводить порчу на землю (где войска нежити будут регенерировать), а также поднимать зомби и призывать горгулий на поле боя.
Мясник - призвать можно только из 16 зомби, тобишь происходит это так -
2 зомби складываются ("Оседлать гиппогрифа" способность подойдет как нельзя лучше) в 1\8 мясника (1\8 мясника - юнит чуть побольше обычого зомби), и так, пока у нас не получится 8 зомби, потом каждые 2 1\8 складываются еще раз, получаем 4 1\4 полумясника, каждые 2 зомби складываются и получаем по 1\2 мясника, потом эти два зомби опят складываются, и через некоторое время (минут 10, желательно) мы получаем самого мясника - огромного юнита со сплэш-атакой (обычная сама по себе неплоха), сильной защитой (+ к его защите идет "+25% к неуязвимости атакам ближнего и дальнего боя"), и способностью "Берсерк", которая вводит мясника в боевой раж, поднимая его атаку на +25%, скорость атаки на +25% но снижая защиту до 0, понижая скорость ходьбы на 15% и убирая проценты неуязвимости.
Мясник может быть улучшен на бойне (вариант реализации - бойня "глотает мясника", после его "переваривания" появляется у бойни новы юнит), если мы решаем его улучшить - он отправяется на бойню, возвращается же он (через 15 минут) в виде гомункула - существо с собственным разумом, имеющим +20 к атаке и +5 к защите, обладающее всеми способностями мясника (кроме неуязвимости к атакам дальнего и ближнего боя) но самое главное - набирающее опыт.
Гомункул может поедать павших врагов\союзников, восстанавливая по 2\3\5 хп\сек, действие - \7\9\11 сек, а также может сожрать любого юнита на поле боя ("проглотить").
Может быть в одном экземпляре.
Далее, люди -
Люди нанимают юнитов в бараках (что очевидно), и у них может быть центр переподготовки, тобишь за определенную плату мы получим юнита лучше прежнего -
Итак, типы нанимаемых юнитов:
Крестьянин - 1 золотой.
"Пушечное мясо" (как, впрочем, и скелеты), с одним отличием - каждые 15 секунд дает по 1 золотому в казну. Неплохо, очень неплохо.
Лучник - 20 золотых.
Уже кое-что, может стрелять по воздушным целям, как и по наземным. Не рыба не мясо, но поначалу в подмогу крестьянам и пехотинцам - можно поставить.
Пехотинец - 40 золотых.
Основной костяк армии - имеют неплохую атаку (чуть больше атаки скелета, но чуть меньше атаки зомби), при выставлении щитов имеют 10% шанс вернуть вражескую атаку обратно.
Священник - 100 золотых.
Священник. Может развеять чары (убирая порчу с ваших земель), а также обладает ритуалом экзорцизма (100 маны - собственно, столько и стоит ритуал) - раз в 3600 минут (собственно, раз в своей жизни) может высосать 100 жизни за 10 секунд.
Необходимо 10 священников, чтобы победить мясника, т.к. учитывая его защиту, уничтожать его желательно только священниками.
Рыцарь - 250 золотых.
Элитные войска людей - имеет небольшую защиту, но сильную атаку, рубит скелетов с одного удара, хотя зомби по-прежнему могут взять числом. Не могут быть схвачены горгульями.
Ястреб - 500 золотых.
Войска эльфов по перехвату вражеских летающих юнитов, имеют небольшую атаку по земным юнитам, зато просто огромную (катастрофическую для горгулий) - для летающих.
Могут хватать как наземных, так и воздушных юнитов в "огненное лассо" на 10 секунд, что открывает некоторый простор тактик - например, схватить мясника, и пока он стоит - провести ритуал экзорцизма.
Тролль - 1000 золотых, может быть в одном экземпляре, при найме появляется только через 25 минут.
Наемник с Даротара, герой - может набирать опыт!
имеет ауру понижения вражеской защиты на -2\-4\-6, а также "берсеркертво" - повышение своей атаки и прямо пропорциональное понижение своей защиты на +5\-5, +10\-10, +15\-15. На последнем уровне берсеркерства приобретает +20% к неуязвимости атакам ближнего боя и дальнего боя.
Теперь насчёт переподготовки, выглядит она так:
Крестьянин-> Лучник (15 золотых), 30 секунд
Лучник -> Пехотинец (35 золотых), 30 секунд
Пехотинец -> Священник (85 золотых), 40 секунд
Священник -> Рыцарь (220 золотых), 60 секунд
Рыцарь -> Ястреб (450 золотых), 80 секунд
Сия система позволяет игроку за людей например, нанять отряд крестьян, а потом уже конвертировать в лучников и так далее, затрачивая больше времени, но экономя ресурсы
Вот, как-то так =)
Старый 07.07.2009, 13:52
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
S, кол-во требуемого золота указано просто для сравнения?
Имхо, твой пост интереснее, чем описание проекта автора.
Старый 07.07.2009, 13:56
Last Guard
Последний Страж Тирисфала
offline
Опыт: 2,244
Активность:
Цитата:
- а где карта, если всё готово?

Триггеры - 97%. Нужно доделать одну маленькую системку.
Цитата:
- а в чём цель игры?

За некроманта убить капитана, а за капитана убить некроманта. Ну а в режиме захват флага думаю и так понятно.
Цитата:
надеюсь у них АИ есть...

С этим пока проблема т.к. АИ я умею писать только для стандартных мили карт. В этой карте такой АИ не подходит, его нужно делать с использованием триггеров и я точно не представляю себе как это сделать. Вообщем в первой версии карты АИ нет, а потом буду с этим разбираться.


S У меня там немного по другому. Пока баланс у меня не отточен, я вообще плохой балансер, но после того как я выложу готовую карту и все увидят как всё устроено, я надеюсь услышть адекватные предложения по балансировке. Твоя идея тоже интересна, но у меня уже всё по другому. Кстати мясник собирается не так. Там есть специальное здание. У которого есть определённое кол-во маны. При погрузке в это здание зомби или вурдалака мана увеличивается. При достижении максимума мана обнуляется и появляется мясник.

Отредактировано Last Guard, 07.07.2009 в 20:22.
Старый 07.07.2009, 14:57
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Last Guard а че делать то надо это типа арена? напиши хоть что делать, ато азер...
Старый 07.07.2009, 15:20
Last Guard
Последний Страж Тирисфала
offline
Опыт: 2,244
Активность:
Пиначет За некроманта убить капитана, а за капитана убить некроманта. Каждый из них может создавать войска. Ареной я бы это не назвал. И не суммонеры, здесь всё по другому.
Старый 07.07.2009, 15:30
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
суммонеры это не жанр, может футмен + арена))

Пиначет добавил:
Водопад надо чуть поправить - там вода прям на траву льется
Старый 07.07.2009, 15:48
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт: 13,274
Активность:
S Хороший концепт, он у тебя был где-то или ты сам придумал при виде этой темы?
Старый 07.07.2009, 16:26
S

offline
Опыт: 43,833
Активность:
Цитата:
кол-во требуемого золота указано просто для сравнения?

указаны приблизительные пропорции, смысл ясен - силы примерно равны, но некроманты всё же слабее людей, ввиду того что могут в самом начале игры создать группу скелетов и послать к врагу, рыцарю же нужно тратить золото или на крестьян, чтобы вначале получить золото на более мощные войска, или нанять с десяток оных, а остальные деньги вложить в пехоту, дабы более эффективно защищаться от толп скелетов (напоминаю, что зомби можно поднять только из павших юнитов, поэтому вначале некромант будет брать числом)

Цитата:
Хороший концепт, он у тебя был где-то или ты сам придумал при виде этой темы?

Набросал за десять минут, когда по форуму пробегался =)



Цитата:
Пиначет За некроманта убить капитана, а за капитана убить некроманта. Каждый из них может создавать войска. Ареной я бы это не назвал. И не суммонеры, здесь всё по другому.

Лучше сделать не некроманта а капитана, а военачальника, живущего в штабе (ака Замок) и некроманта в своем логове (ака Некрополь) =) Иначе можно будет спрятать юнита на карте

Цитата:
Кстати мясник собирается не так. Там есть специальное здание. У которого есть определённое кол-во маны. При погрузке в это здание зомби или вурдалака мана увеличивается. При достижении максимума мана обнуляется и появляется мясник.

Я привел примерный концепт =)

Кстати, если покопаться в настройках, то каннибализм может восстанавливать ману, и мы получаем прекрасную идею - у специального здания будет "каннибализм", и оно сможет строить труповозки, которые будут доставлять трупы к оному, оно их - есть, и соответственно накапливать ману, а также имеющее "Темный ритуал" для получения маны =)

S добавил:
Кстати, в центре карты судя по всему Стонхендж, есть кое-какая идея:

Сделать это место - местом Силы, которое, удерживая 10 минут можно получить бонусы, бонусы:
при захвате некромантами -
Стонхендж становится источником маны, регенерирующим ману войск нежити (некроманты быстрее смогут поднимать нежить итп), все войска в радиусе 1000 получают +10 к атаке, возникает одно варкрафтовское кладбище (неуязвимое!), а из скелетов, окружающих оное можно поднимать (кого бы вы думали?) скелетов.
При удерживании места силы после захвата 10 минут кладбище становится некромантским кладбищем - оно получает способность поднимать скелетов, которые окружают его (мана, как было сказано, регенерируется, поэтому поднимать можно практически бесконечно, хотя кол-во появляющихся трупов вокруг кладбища всё же ограничено)
при захвате людьми -
Стонхендж становится источником жизни, регенерирующим хп войск людей, всё войска в радиусе 1000 получают +10 к защите, возникает одна золотая шахта (неуязвимая!), которая дает людям 0.1% (не 1% а 0.1%) от их текущего запаса золота каждые 60 секунд, тобишь при запасе в 1000 будет поставляться по 10 золота, 10000 - 100, и так далее.
При удерживании места силы после захвата 10 минут рядом с шахтерской шахтой появляются бараки, из которых -
Каждые 60 секунд выходит 3 пехотинца
Каждые 60 секунд выходит 2 священника
Каждые 240 секунд выходит 1 рыцарь
(на выбор)
Появляются юниты не бесплатно, и требуют 100% золота для найма, но появление вне базы всё же может помочь укрепится на точке.
Старый 07.07.2009, 20:16
Last Guard
Последний Страж Тирисфала
offline
Опыт: 2,244
Активность:
Цитата:
Иначе можно будет спрятать юнита на карте

На это и расчитывается. Врага надо ещё найти прочёсывая карту при помощи войск. Она не настолько большая чтобы юнит конкретно потерялся. К тому-же если им нужна мощная армия, то придётся периодически возвращаться на базу т.к. некоторых юнитов (особенно за человека) можно строить только там.

Last Guard добавил:
Насчёт бонусов и стоунхенджа. Я планировал сделать ещё режим захват точек (и скорее всего сделаю), но решил повременить т.к. не знал как примут карту на форуме.

Last Guard добавил:
Выложил карту.
Старый 07.07.2009, 20:36
S

offline
Опыт: 43,833
Активность:
имхо, всё же лучше делать что-то типа стратегии и более продумывать концепт и юнитов, чем делать арену\футмен под такую грандиозную идею =/
А фортификационные сооружения будут? Ака рвы, стены, башни, ворота?
Старый 07.07.2009, 20:37
Last Guard
Последний Страж Тирисфала
offline
Опыт: 2,244
Активность:
Цитата:
А фортификационные сооружения будут? Ака рвы, стены, башни, ворота?

Стены и ворота есть на базе. Самому строить здания нельзя.
Старый 07.07.2009, 20:43
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт: 5,096
Активность:
Ландшафт - убог.
Идея хороша, вывод должен быть хороший геймплэй иначе карта не вкатит.
Старый 07.07.2009, 21:24
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:04.