SliDebl4
offline
Опыт:
1,434Активность: |
Вставить нароботку в карту
Помогите вставить нароботку в карту, умоляю...
Я пытался, вроде как делал всё что написано в коментах и ничего не получалось... Ктото может помочь? Вот карта и наработка: Моя карта: http://files.mail.ru/CJ10JL Наработка: http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=14961 Если у кого-то не получилось вставить наработку в карту или зависает карта - не пишите об этом сюда. Отредактировано Sasha, 30.09.2008 в 12:51. |
29.09.2008, 19:13 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Перед тем как скопировать содержимое РТ, нужно зайти в WE |
30.09.2008, 06:34 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SliDebl4
offline
Опыт:
1,434Активность: |
=\\\
Я ЭТО ВСЁ ДЕЛАЛ... блин ну говорю ж делал всё так как написано в инструкции! Незнаю что я сделал непрально(пробовал раз 20) но не получалось( Всёравно как только я пытался сохранить или проверить карту мне вылетало огромная куча ошибок... SliDebl4 добавил: GresAHT Если для тебя это так легко, закинь нароботку мне в карту =) |
30.09.2008, 12:02 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Цитата:
Много сильно весит! Качать долго! А так я недавно одному уже закидывал! И это действительно легко! Ты в начале нормально юнита( к которому камеру прикреплять нада) в переменную записываешь? p.s. Хотя щас качну! Посмотрю! |
|
30.09.2008, 12:06 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SliDebl4
offline
Опыт:
1,434Активность: |
просто я нуп... только осваиваюсь с тригерами и тд и тп... вроде делал всё правильно... А оно мне кило ошибок... =( Кстати, есть же прога для уменьшения размера мапы? И на скоко интересно можно её уменьшить? потомучто карта расщитана на мультиплеер а весит 5 метров(( нада ж с этим чёт делать =") |
30.09.2008, 12:24 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Млин.. WE в реестр не прописан.. закрываеться...
а ты этот пункт делал? Цитата:
» Нужный тебе код Код:
[i]GresAHT добавил: И еще... делай эти действия в начале! |
|
30.09.2008, 12:42 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SliDebl4
offline
Опыт:
1,434Активность: |
Перекопировал со спициального места, проверил переменные сделал всё что ты показал в миниатюре...
Всё равно тригеры не пашут и куча ошибок типа: Отсутствует название
Отсутствует название переменной Отсутствует оператор кода Отсутствует название функции Отсутствует 'endloop' Отсутствует 'endif' Писец((( Отредактировано SliDebl4, 30.09.2008 в 13:23. |
30.09.2008, 13:11 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Цитата:
Боевая единица! А тебе зачем? ты сделал это? Цитата:
|
||
30.09.2008, 13:19 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Цитата:
Я сейчас на работе! А WE тут в реестр не праписан и каждые 3 минуты закрываеться без сохранения... К томуже карта много весит, а скорость у меня всего 64-100Мбт\сек. Я посмотрел там вроде все проста! Сам почитай ВНИМАТЕЛЬНО! инструкцию! |
|
30.09.2008, 13:46 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SliDebl4
offline
Опыт:
1,434Активность: |
GresAHT
Так внимательно ж читал...(( 1) Установить переменную герой как ваш юнит которым надо управлять 2) Создать юнита маяк 3) Установить юнита маяк последний созданый юнит 4) запустить проверяя условия тригера animation walk index 5) ВСЁ Ну первые три получается ты мне дал в миниатюре, от читвёртой зависит только будет ли анимация бега когда юнит будет ити... Но пачемуто когда я сделал всё так как у тя в миниатюре ничего не изменилось, тоесть тригеры "move" "animation" "up" "left" "right" "down" "camera" и "camera JASS" так и остались закрытыми(ну всмысле с крестиками ^_^) Я уже незнаю блин чё делать(( SliDebl4 добавил: Sasha Сори... Просто реально немагу расдуплитсо в наработке и уже начинаю думать что нифига и не получитсо((( Отредактировано Sasha, 30.09.2008 в 15:36. |
30.09.2008, 14:30 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SliDebl4
offline
Опыт:
1,434Активность: |
Включать пробовал))
Пишет кучу ошибок типа: Отсутствует название Отсутствует название переменной Отсутствует оператор кода Отсутствует название функции Отсутствует 'endloop' Отсутствует 'endif' SliDebl4 добавил: Sasha Ты знаеш как их исправить? |
30.09.2008, 16:17 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SliDebl4
offline
Опыт:
1,434Активность: |
Что я собственно сделал:
1) перекопировал всё с специального места 2) перекопировал юнита маяк 3) перекопировал папку контролс 4) создал триггер который показал мне GresAHT в миниатюре... 5) В триггере аниматион волк индекс поставил своего юнита и указал индекс его анимации Ну и естевственно при этом была включена функция автоматически создавать неизв переменные, только почемуто маяк не создалсо пришлось его создавать самаму... SliDebl4 добавил: Sasha чтонибуть прояснилось? SliDebl4 добавил: Никто нехочет мне помочь( |
30.09.2008, 17:52 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SliDebl4
offline
Опыт:
1,434Активность: |
Народ скажите плз, что означает ошибка "Попытка проиндоксировать переменную" ? Именно из-за этой ошибки у меня не работает ниодин триггер из той наработке...( Отредактировано SliDebl4, 30.09.2008 в 22:20. |
30.09.2008, 18:58 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SliDebl4
offline
Опыт:
1,434Активность: |
Sasha "я уже сказал - разбирайся и вникай, за тебя никто ничего делать не будет... а собственно "сделай сам", а если не получилось - попробуй еще раз. Москва не сразу строилась" <- если не хочеш помочь то не пиши вообще нечего, зачем этот флуд? я попросил конкретной помощи, задал конкретный вопрос, если незнаеш ответа(нехочеш отвечать) просто ничего не пиши =\
SliDebl4 добавил: Sasha прости но на этой теме твоих постов не меньше половины, а помощи не больше нуля! [+] замечание от Sasha: ОДМ + хватит писать одно и тоже, когда найдется тот кто знает ответ - он ответит... стоп флуд в общем
|
30.09.2008, 22:17 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
SliDebl4, а я вообще не понимаю вар, когда он ругается =) я просто ищу ошибки в коде и всё.
мб и тебе так попробовать? |
30.09.2008, 22:19 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Klop
Папа римский
offline
Опыт:
13,006Активность: |
SliDebl4 Проверь правкльность индексов массивов
|
30.09.2008, 22:20 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SliDebl4
offline
Опыт:
1,434Активность: |
Mr_KLOP =") можно теперь ещё раз, только по принципу "нажми на то-то, потом на то-то"
|
30.09.2008, 22:23 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
нажми на сайте хгм на статью - изучение жасс =) |
30.09.2008, 22:26 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Klop
Папа римский
offline
Опыт:
13,006Активность: |
SliDebl4 а вообще лучше не лезть в джазз пока триггеры не освоиш почитай статьи про триггеры и Факу обязательно начни с простенького
|
30.09.2008, 22:28 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SliDebl4
offline
Опыт:
1,434Активность: |
Так а что если даже наработку взял с жасс то без знания жасс её на карту не поставить?(( |
30.09.2008, 22:46 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|