B100D E1F
Scarecrow
offline
Опыт:
4,719Активность: |
Идея?
Ищо один опрос от меня :). Как думаете, будет ли жиснеспособнов АоС чисто РПГшное решение, когда герой, прокачавшись некоторое время, выбирает путь Света или Тьмы, в зависимости от чего меняет класс, а затем, прокачавшись еще, апгредитсяв другой клас но без права выбора :). Впрос прост - катит\не катит. |
04.09.2006, 18:36 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
если нормально реализовать, то ессно катит, только вот сомнительно очень=) |
04.09.2006, 19:04 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ukr_Man
Дедушко Тралл-Мороз
offline
Опыт:
6,995Активность: |
Не знаю, но может проканает!) Катит!=) |
04.09.2006, 23:46 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
free0n
Бумбарявка
offline
Опыт:
4,736Активность: |
B100D E1F. Как сторонник и фанат RPG: Если организуешь как надо, то будет норм. Хотя я это себе не предстовляю.
|
05.09.2006, 00:25 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Реализовать то можно и красиво будет выглядеть. Но большая популярность на батле будет врятли, чрезмерная "сложность" прокачки и продолжительность игры многим не нравится! |
05.09.2006, 16:25 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XFaNT
Злобный Модер
offline
Опыт:
4,328Активность: |
Dead_knight чрезмерной сложности прокачки и длительности игры можно избежать, если зделать например первый переход на 6 уровне (чтоб от выдора профы зависела ульта), а дальше с уровнем просто апгрейдить скилы.
B100D E1F идея прикольная, всё зависит от реализации. |
05.09.2006, 17:15 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ukr_Man
Дедушко Тралл-Мороз
offline
Опыт:
6,995Активность: |
B100D E1F, идея прикольная, но героев лучше больше. А вообще, вроде всё ок!
|
05.09.2006, 17:45 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
B100D E1F
Scarecrow
offline
Опыт:
4,719Активность: |
Вот в чем дело, есесно, после смены класса, герой будет не 1 уровня, а того которого он был. Кстате, как думаете, у меня есть еще одна задумка, но она будет использованна только в связке с херо раскачкой. Вот такая тема. К примеру все спеллы перса являются спеллбуками. Три уровня. На первом уровне - 4 абилки. На втором - 8. Первоуровневые улучшаются. На третьем - 11, абилки с первого и второго улучшаются. Ну, что скажете? |
05.09.2006, 18:13 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Если реализуешь нормально - все будет ок, и т.д и т.п.
Реализуешь фигово - *Аминь*... |
05.09.2006, 18:20 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Отличная идея! А если добавить элементальный урон заклинаниями (Свет, Земля, Воздух, Вода, Огонь, Тьма) и сборные вещи, то я уверен - будет круто. Нужно, правда, сначала придумать ветвление. Допустим максимальный допустимый левел героя - 25. До пятого левела он будет "ничейный" - ни Светлый, ни Тёмный. После определения стороны он получает способность, зависящую от стороны. На десятом левеле он выбирает специализацию и уже дальше прокачивает спеллы. Вот примерная структура классов. |
05.09.2006, 19:35 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
B100D E1F
Scarecrow
offline
Опыт:
4,719Активность: |
Шадоу демон - жжошь! Хотя моя задумка изначально была такова - в начале выбирается класс - воин\рыцарь\маг\лучник\... а потом происходит специализация темный\светлый, а потом агрейд без вариантов. Хотя над твоей фичей я подумаю. Варимат - я либо делаю как надо, либо не делаю вааще! |
05.09.2006, 19:44 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
B100D E1F, можно еще в принципе модифицировать схему, добавив еще один структурный уровень.
Например, Светлый => Воин => Вышибала. Вот ты сказал: Цитата:
Так получается, что будут одинаковые заклинания у тех и у этих вначале, а затем разные. Это, я думаю, слишком одинаково, поэтому я в моей схеме по разному назвал Светлого бойца (Воин) и Тёмного бойца (Костолом). И по задумке, типы способностей у них должны немного отличаться (Воин, например, рассчитан на бой с несколькими соперниками, соответственно и способности DoA, а Костолом - на одного, ослабевающие статсы противника спеллы). Если нужно, могу придумать абилки и описания каждого из классов. PS: как я понял, ты делаешь аос-ку? |
|
05.09.2006, 20:15 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
лично я всегда за качество‼ имхо качество рулит‼ а что вообшем за тип мапы будет. интересно |
06.09.2006, 00:45 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
B100D E1F
Scarecrow
offline
Опыт:
4,719Активность: |
Я в самом начале сказалъ что будет АоС. Кстате вывел формулу заклинаний. Набор таков: 3 спеллбука+пассивка+ульта.
B100D E1F добавил: Да про темных-светлых. К примеру, воин. Имеет ТОЛЬКО абилки типа удар по земле, регенерация... Апгрейд в рыцаря света дает вещи типа "Защита от магии", "День", "Путь света", а рыцаря тьмы - "Призыв теней", "Печать смерти"... |
07.09.2006, 18:20 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|