Laborant
reborn
offline
Опыт:
3,694Активность: |
Последнее предательство
|
10.07.2007, 23:58 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
А-а-а-а-а-а-а!!!
Проект Лаборанта на XGM!!! Крута ваще. |
11.07.2007, 02:06 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,930Активность: |
чтобы народ не исчез после раздачи заданий с народом нужно работать и поддерживать мотивацию |
11.07.2007, 06:20 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Если бы только на нас не висела кампания Орды... взял бы проектик. А так - помогу, конечно, чем смогу, но не командой... :(: Отредактировано DFlyer, 11.07.2007 в 12:27. |
11.07.2007, 12:13 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Prosha89
Невозможно-слово глупцов
offline
Опыт:
1,409Активность: |
Цитата:
Это как? Типа игроку должно казаться что карта нелинейная, а на самом деле там многа ограничений и тока пару смежных сюжетных линий (развития сюжета) с несколькими переходами между ними. Так или как? |
|
11.07.2007, 12:51 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Напиши дизайн-документ.
Не спеши раздавать задания первым желающим. Установи жесткие рамки "принят-не принят" даже если этих желающих один человек. Узнай конкакты людей, если работаешь с ними, и поддерживай эти контакты. Это немного поднимет шансы... но риск все равно будет около 60%. Так что будь готов к худшему. ) |
11.07.2007, 13:19 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laborant
reborn
offline
Опыт:
3,694Активность: |
Цитата:
Да, примерно так. Есть 4 стороны, за каждую из которых можно примкнуть в определённый момент времени, что меняет дальнейшее сюжетное повествование. Ограничения же заключаются в том, что вне заданных изначально рамок, игрок не сможет перейти на другую сторону. Например, примкнув в Деревне игрок не сможет встать на сторону Пиратов до тех пор, пока игра не предоставит ему такую возможность – пираты банально будут нападать на игрока. Это что касается основных сторон и общего сюжета. Так же многие квесты (основные и дополнительные) можно будет выполнить различными способами, в зависимости от прошлых действий игрока. И зависит это не только от специализации и выбранной стороны героя (само собой, игрок, прокачивающий навыки «убийцы» не пойдёт на штурм в лоб, а игрок за Пиратов с наёмниками не станет шхериться по углам), но и от предыдущих квестов и действий игрока. Например, если игрок в одном из квестов поможет пирату-перебежчику, то тот расскажет ему о потайном ходе в Крепость Пиратов и не придётся пробираться через весь лагерь, чтобы в эту Крепость попасть. Правда, этот спасённый «пират-перебежчик» редкостный мерзавец, убийца и насильник, чьё общество не смогли терпеть даже такие отъявленные негодяи как пираты. И в будущем, возможно, игрок узнает почему и пожалеет о том, что не прикончил урода, когда обнаружит квестового нпс и её семью убитыми и изуродованными, а дом разграбленным. Таким образом почти любое действие игрока будет влиять на окружающий мир. Встретив в лесу ночью огромного белого волка можно попытаться убить его (что вряд ли получится на начальных уровнях), а можно пройти мимо. Потом, встретившись с «вольными охотниками», в одном из квестов они попросят убить этого волка. После смерти, волк превратиться в человека – вот незадача, правда? А это, на самом то деле, и не волк, а жертва неудачного эксперимента алхимика. При игре за деревню можно помочь алхимику исправить ошибку и найти противоядие. Хмм, правда для противоядия понадобиться такой интересный ингредиент, как кровь младенца, но это уже другой разговор =) Цитата:
диз-док писать не буду, пока не наберу народ, хватит уже с меня многочасового труда, просранного впустую. и я готов к самому худшему, хотя и надеюсь, надеюсь, надеюсь... |
||
11.07.2007, 13:40 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Prosha89
Невозможно-слово глупцов
offline
Опыт:
1,409Активность: |
Я б хотел , конечно, участвовать в таком проекте. (тем более что время есть) Че могу? В основном триггеры, кое-чо на JASS могу. Не кого лучше не найдешь пиши буду рад помочь. |
11.07.2007, 13:56 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laborant
reborn
offline
Опыт:
3,694Активность: |
Цитата:
качаешь синопсис, открываешь. смотришь, ужасаешься, думаешь, как это реализовать с наименьшими потерями =) |
|
11.07.2007, 14:21 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,432Активность: |
Laborant
напишу то же, что и на бру: ищи достойных исполнителей. Markiz добавил: Laborant Посмотрел аттачи - ОЧЕНЬ круто. Если у тебя на руках будет готовый дизайн карты, но не будет триггерщика, и если это будет после 1 августа - пиши. |
11.07.2007, 14:34 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laborant
reborn
offline
Опыт:
3,694Активность: |
Цитата:
что ты подразумеваешь под "дизайном" карты? |
|
11.07.2007, 14:59 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Prosha89
Невозможно-слово глупцов
offline
Опыт:
1,409Активность: |
Laborant скажи када сам это писал голова не кружилась?
По поводу реализации можно сделать: 1) кампания с динамическими подзагрузками (как в близардовской кампании с Рексаром) т.е. если игрок сделал выбор в одну сторону и это сильно влияет на сюжет (например деревню разграбят и сожгут), то загружать одну карту (созжонную деревню) если нет-другую или продолжать на этой же. т.е. в зависимости от действий персонажа он может попасть в зоны с подзагрузкой, а может и не попасть. 2) Сделать одну большую карту ,что для данных сюжетных линий предпочтительнее, поскольку не так много мест ,с которыми происходят значительные изменения (как с деревней) , но поскольку всетаки это предварительный сюжет ,то не стоит забывать о первом. Ведь пока даже мест в которых может побывать герой не так то и много (деревня, крепость ,башня, монастырь..), но если в процессе доработки их станет слишком много, то можно применить первый вариант. Вот ,собственно, мои идеи. |
11.07.2007, 15:06 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laborant
reborn
offline
Опыт:
3,694Активность: |
Цитата:
Я долго до этого думал о том, реализовывать несколько карт или всё делать в одной и пришёл к выводу, что предпочтительнее второй вариант. Всего на карте будут 3 «уровня»: 1. Основной – общий рельеф с лесами, полями, горами, зданиями крипов, мини-лагерями НПС и т.п. 2. Поселения – ограниченные «стеной» большие поселения, такие как Деревня, Лагерь Пиратов и Башня Мага. Здесь будут магазины, НПС и «особые объекты» (кузница в Деревне, таверна в ЛП и т.д.). 3. Здания – большие здания «аля Фоллаут» с внутренним убранством. Всего две штуки – Крепость Пиратов и Монастырь. При реализации с «подзагрузкой» оптимально делать отдельные карты только на 3 уровень «Здания», поскольку окружающий мир будет динамическим и будет происходить постоянное взаимодействие между объектами первых двух уровней (периодические "циклические" набеги пиратов, караван из Монастыря и т.п.). |
|
11.07.2007, 15:19 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Prosha89
Невозможно-слово глупцов
offline
Опыт:
1,409Активность: |
Ну, вообще-то, "с внутренним убранством" можно сделать хоть все здания и без подзагрузки карт. Вот так, например. .
Так что ,если захочешь, я мог бы вступить в проект. |
11.07.2007, 15:34 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,432Активность: |
Laborant
Цитата:
Рельеф в первую очередь и продуманные (но не реализованные) способности, системы. Но вообще, выглядит все очень непросто, скажу прямо. |
|
11.07.2007, 15:36 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laborant
reborn
offline
Опыт:
3,694Активность: |
Цитата:
Я знаю, но именно Крепость и Монастырь будут БОЛЬШИМИ и делать внутренности им просто необходимо, поскольку действия будут разворачиваться именно внутри. Для всего же остального корячится смысла не вижу – для «понта» разве что. Цитата:
Рельеф на данный момент основной геморрой. Карту придётся делать нереально большой и было бы хорошо, для начала, проработать 1 уровень, оставив под остальные достаточно места. Из меня же рельефщик никакой. |
||
11.07.2007, 15:47 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Сюжет мне понравился...вот только щас помотрю, чего ты там за ссылки дал... |
11.07.2007, 15:49 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,432Активность: |
Цитата:
Старый добрый Скарж (aka Dark_Skaarj, тот самый, который в нивал впоследствии устроился) потратил на рельеф своего Guardian of Light & Darkness 18 часов и больше 2 недель на скрипты =D |
|
11.07.2007, 16:15 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laborant
reborn
offline
Опыт:
3,694Активность: |
нда, неужели рельефщиков совсем нету? /cry
добавил чуток про героя. как следствие, ищу человека, который сможет этого героя сделать (ветви развития и абилки)... Отредактировано Laborant, 12.07.2007 в 16:39. |
12.07.2007, 14:10 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Prosha89
Невозможно-слово глупцов
offline
Опыт:
1,409Активность: |
Могу сделать спелы , но без веток развития.(ибо красиво сделать интефейс развития гера очень сложно) |
12.07.2007, 17:25 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|