XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Alonix
*null*
offline
Опыт: 26,861
Активность:
Вот скрин с печальным багом. От него нельзя отделаться, был баг 2 раза. Пожалуйста, исправь.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Баг.jpg
Просмотров: 51
Размер:  95.3 Кбайт  
Старый 19.02.2011, 20:37
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Headkillerboy, по-моему это только основа, автор переделывал модели.
Старый 19.02.2011, 20:57
mrG0bliN
ICQ 592065187
offline
Опыт: 5,816
Активность:
поиграли немного - игра"карта" на высоте...
Старый 19.02.2011, 22:26
Virysru

offline
Опыт: 7,692
Активность:
А чего на "Старой мельнице" фонарь не работает с гранатометами? Или это какая-то новая фича?
Старый 19.02.2011, 22:53
Alonix
*null*
offline
Опыт: 26,861
Активность:
Virysru, фонарик есть только на пистолете
Старый 19.02.2011, 22:54
Virysru

offline
Опыт: 7,692
Активность:
На "Мельнице" это особо мешает, там источники света далеко не по всей карте.
Вот, кстати. Проблема с застреванием. Карта старая мельница, как не сложно догадаться.
Нашел еще баг: очки опыта не складываются, при переходе на новый уровень когда старые не потрачены.
Пример: я получил на 11 уровне 1 очко. не потратил. На 12 уровне у меня снова одно очко, хотя должно быть два.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  bag.JPG
Просмотров: 33
Размер:  71.3 Кбайт  

Отредактировано Virysru, 19.02.2011 в 23:51.
Старый 19.02.2011, 23:30
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,364
Активность:
Цитата:
FEARSTARTER, мона поинтерисоватся, как сделано освещение ночи, в карте, в редакторе ночь просто...
Глобального освещения нет вообще, оно выключено, вот функция call SetDayNightModels("" , "") и модели освещения раставлены
Roman,
Цитата:
Поиграл, понравилось, ну почти, приходилось избивать мышку, нельзя ли выстрел как-нибудь на автокаст или очередь поставить, мышку жалко, а стрелять надо много.
есть второй режим управления, если мышку жалко =) там акшена меньше
Kakashi23,
Цитата:
Вот скрин с печальным багом. От него нельзя отделаться, был баг 2 раза. Пожалуйста, исправь.
первый раз вижу, значит есть ошибка, буду искать.
Virysru,
Цитата:
А чего на "Старой мельнице" фонарь не работает с гранатометами? Или это какая-то новая фича?
да, фонарик только на пистолете, будет еще на дробовике.
Цитата:
На "Мельнице" это особо мешает, там источники света далеко не по всей карте.
Вот, кстати. Проблема с застреванием. Карта старая мельница, как не сложно догадаться.

Уже профиксил это, хотя надо еще протестить хорошо. Освещение специально такое, эта карта больше расчитана на командное сдерживание позиции, бегать там по темноте опасно =) + щас развиваю систему барикодирования, там лучше всего будет закрыть проходы и сидеть отсреливаться
Старый 19.02.2011, 23:51
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт: 10,074
Активность:
FEARSTARTER, ну вообщето у тебя в карте юзается DNC модель черная и нестандартное освещение Даларан? Или я не прав?)
Старый 19.02.2011, 23:53
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,364
Активность:
ДиКей51, это для редактора, хотя на игру поидее тоже влияет, но факт то что в инициляции освещение вырубается. А в даларане нет света чтоб в ВЕ видеть как все будет, ведь карту делаю при освещении
Старый 20.02.2011, 00:02
Virysru

offline
Опыт: 7,692
Активность:
Засиживаться на этой карте нереально. Зомби с дробовиками наносят громадный урон, а на последних уровнях их сразу по 10 штук прет, одновременно. Так что сдерживание позиции там - самоубийство.
Старый 20.02.2011, 00:30
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,364
Активность:
Virysru, одному сидеть да сложно, а компанией наоборот выгоднее. Если все бегают по карте кто куда то их убивают поодному, в итоге многих зажмут толпой в тупик. А когда вместе все стоят и стреляют и каждый свою сторону держит это удобно, зомби солдаты тем и опасны что они из далека урон наносят, но зато барикадами блокируется куча других зомборей которые именно вблизи опасны, + турели помогают, а турель если поставить в досегаемом месте ее зомби поломают быстро. Вобщем еще будем тестить все много, там будет ясно че и как, я только начал систему делать.
Старый 20.02.2011, 00:49
Virysru

offline
Опыт: 7,692
Активность:
Турели, насколько я помню, самоуничтожаются со временем. Эта их очень большая проблема. Или в 1.2 это уже убрали?
Старый 20.02.2011, 00:50
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,364
Активность:
Virysru, убрал, но это в новой версии, в этой не убрано
Старый 20.02.2011, 01:08
Virysru

offline
Опыт: 7,692
Активность:
Ну вот и отлично, будет куда девать несчитанные запасы денег.
Кстати, не собираешься добавлять в карту какую-то технику (которой можно будет пользоваться)?

Отредактировано Virysru, 20.02.2011 в 01:32.
Старый 20.02.2011, 01:22
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,364
Активность:
нет

FEARSTARTER добавил:
вобщем напишу чем щас занимаюсь, хочу услышать советы/критику. Делаю 2 новых класса:
>>Медик
Пассивки:
1) эфективное лечение - востанавливает больше жизни аптечкой (себе или другим)
2) крепкое здоровье - повышение скорости регенерации жизни
3) удобное оружие (или хз как будет) - урон от легкого и среднего огнестрельного оружия выше
4) добивание - чем меньше жизнь врага тем больше дополнительного урона носит
Активка - "перевязывание" (както так) - слабое лечение, но без аптечек

>>Танк (тут особенно нужна помощ с названием, я уже все перебрал, все фигня...)
Это будет класс обладающий хорошими характеристиками защиты, основные из них связаны с штурмовым щитом. Щит новый предмет, его можно носить с любым легким оружием (пистолет, узи, кольт, однозарядный гранатомет) будет блокировать часть урона получаемого спереди.
Пассивки:
1)блокирование щитом - увеличивает поглощение урона щитом
2) (хз) - броня портится меньше
3) выносливость - увеличение физ защиты
4) удар щитом -шанс полность блокировать атаку ближнего боя и нанести урон атакуещему
Активка: провокация - заставляет зомби рядом напасть на себя
скрины: http://screenshot.su/show.php?img=7ef82bbcbea709de8fc1b4a691640e6a.jpg
(да это медик, я просто модель показал)
http://screenshot.su/show.php?img=ea9208a7af48f7f0235b3ebcae8568d5.jpg
http://screenshot.su/show.php?img=dedf8a10da2fa62f9980b61c89e5c890.jpg
да да новая модель перса, вместо старого))
Старый 20.02.2011, 02:17
Virysru

offline
Опыт: 7,692
Активность:
Цвет очков красный не в тему. И вообще лучше у разных классов поставить разные модели. А так все отлично. Надеюсь щит не будет "портиться"?
Старый 20.02.2011, 03:02
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
эфективное лечение
Хирург - еще можно было бы вернуть воскрешение, но с помощью дефибриллятора
удобное оружие (или хз как будет)
Проворность - увеличивает точность при стрельбе из легких классов оружия
добивание
Спец патроны - пули со смещенным центром тяжести - плоть превращается в фарш в кожанном мешке, а пуля вылетает в случайном направлении
Активка - "перевязывание"
Первая помощь
Танк
Специалист
  1. (хз) - броня портится меньше
Бронепластина - в бронежилет вставляется кевларовая/стальная/титановая/керамическая бронепластина, за счет которой увеличивается количество зарядов бронежилета
Еще можно добавить свето-шумовую гранату, прибор ночного видения (локально фильтр)
Старый 20.02.2011, 10:39
DarkRaven Best

offline
Опыт: 8,116
Активность:
Красные очки ему идут, на НОДовца похож. Огнемётчика добавь).
Старый 20.02.2011, 13:18
Alonix
*null*
offline
Опыт: 26,861
Активность:
добивание - чем меньше жизнь врага тем больше дополнительного урона носит
Это только против боссов имхо
Старый 20.02.2011, 13:46
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,364
Активность:
Цитата:
Цвет очков красный не в тему.
это тимколор.
Цитата:
Хирург - еще можно было бы вернуть воскрешение, но с помощью дефибриллятора
нет мне кажется лишнее
Цитата:
Проворность - увеличивает точность при стрельбе из легких классов оружия
подумаю... зачем ему точность? она ему не особо нужна, только если он со снайперкой будет бегать, но онже не снайпер, такчто пасивка наверно только урон увеличивать будет.
Цитата:
Спец патроны - пули со смещенным центром тяжести - плоть превращается в фарш в кожанном мешке, а пуля вылетает в случайном направлении
медику тоже это както не очень... хотя идею можно гдето применить
Цитата:
Первая помощь
да так и будет называться пожалуй
Цитата:
Специалист
специалисты разные бывают, не раскрывает суть класса, "специалист по защите"... тоже както не звучит =/ бортмеханик!!!
Цитата:
Бронепластина - в бронежилет вставляется кевларовая/стальная/титановая/керамическая бронепластина, за счет которой увеличивается количество зарядов бронежилета
подходит, так и напишу.
Цитата:
Еще можно добавить свето-шумовую гранату, прибор ночного видения (локально фильтр)
световая граната была, даже тригеры остались, но это был скил а в предметы я не занес еще. Прибор подошолбы снайперу, да и всем впринципе если он реально помогалбы а не екран красил, тут нужна наработка, я незнаю как это сделать можно, но ты вроде скидывал мне давно карту с примером. гляну потом еще.
Цитата:
Огнемётчика добавь
будет
Старый 20.02.2011, 13:53
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:05.