tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт:
3,160Активность: |
The Dual War
[Dual War]Это - динамика. Это - экшн. Это - доминация. Это - Dual War. Краткое описаниеЖанр: Domination/Arena (Domena) Количество игроков: 5х5 (+2 обсервера по желанию) Тип ландшафта: Смешанный Размер карты: 96х128 ПредысторияОднажды создатель миров Фарэйвен решил соорудить райские места в части Вселенной, неведомой никому, кроме него, заселив туда существ, которые достойны отдыха от битв. Но под видом этих существ туда также проникли и злые духи. Тогда рай превратился в ад. Мирные леса и поля стали кровопролитными аренами, где сражаются не на жизнь, а насмерть. Фарэйвена это очень огорчило и он в гневе пробудил древних духов-судей, которые установили условия для существ и для злых духов. В каждом уголке Фарэйвена были поставлены по две метки и было сказано, что победитель остаётся, а побеждённые вынуждены покинуть эти места. Так начались кровопролитнейшие тактические дуэли за владение мирами, созданными как райские уголки. [r]Историк - Симплар Дуосон.[/r] Никто не знает происхождение этого края. Есть только сомнительные предположения. Раньше это было тихое местечко, но вскоре про него узнали. И тогда этот край превратился в изобилие плоти и крови. Многие пытаются подчинить это место, ибо здесь хранится энергия Колодца Вечности. Жажда мощи поглощает всех, превращая в безумцев. Чтобы открыть щель для энергии, приходится совершать ритуал на двух кругах. Эти круги пытаются контролировать все, но никому ещё не удавалась закрепить позицию. Те, кто получили часть энергии, стали лидерами в этой войне. Кто-то, пропитанный ненавистью Саргераса, использует мощь во имя уничтожения мира. А кто-то, воодушевленный благородством Эгвинны, ради спасения живого. Кто получит контроль над этим местом, тот получит контроль и над миром... [r]Историк - Николаос Хейт.[/r] Краткое руководство по игреНа противоположных боках каждой из арен существует два больших магических круга. Задача каждой из команд - распределить свои силы так, чтобы суметь продержать оба круга под своим контролем без вмешательств на протяжении 10 секунд. В случае успешного захвата команда награждается очком доминации и всех её членов случайно разбрасывает по центру карты. Круг переходит под контроль команды, если один из её членов входит в круг и простоит в нём ровно секунду. Чтобы выиграть раунд, команда должна набрать определённое количество очков доминации. Также в конце игры определяется игрок, который заслужил приз зрительских симпатий (зрелищные убийства, убивание противника с малым количеством здоровья у убившего и т.п.), приз доминатора (больше всего захватывавший круги) и прочие подобные призы, которые незначительно влияют на финальные очки. Количество раундов задаётся через команду -mc кол-во Способности героевОбщее кол-во способностей у героя - 5. Способности героев делятся на три вида: - Обычные (по 3 уровня) [Обыкновенные способности героя] - Ульта (2 уровня) [Довольно мощная способность. Изучается каждые 5 уровней героя.] - Ультра (1 уровень) [Очень мощная способность. Изучается на максимальном, 12 уровне героя.] Способности предметовПредметы будут сразу даваться герою. Они будут не очень мощные, но вполне используемые. Применить каждый предмет можно будет только раз за раунд, поэтому надо будет 7 раз подумать, прежде чем использовать тот или иной предмет. Самих предметов 6 штук, причём 3 из них одинаковые для всех, а 3 других - уникальные для каждого героя. При наличии сразу шести дополнительных способностей любой герой даже на первом уровне сможет представлять большую угрозу, однако опытные игроки будут оставлять артефакты для победы в раунде, а не использовать их все для победы в одном бою. [r]Описание от IyD[/r] РуныComing Soon. СкриншотыТропические края, в которых постоянно ведётся война за две метки. Работы для проекта» by DUOS aka tgonta Minimap Preview Some Icons » by YrpoTRIa Capture Points Warden Glaive Missile The Lightning Warrior (совместная работа со мной) Скачать карту0.37 0.37b 0.37c Последняя версия (0.37d) Тестирование картыМы тестируем Dual War почти что ежедневно в 21:00 по московскому времени в сети Garena. Комната по адресу: War 3 TFT -> League -> iP-Cup Tournament Room Мы будем Вам рады, присоединяйтесь. РазработчикиG.o.M._Mapper (aka tgonta) => Руководитель, кодер, идейщик, тестер. G.o.M._Crossfire => Тестер, идейный вдохновитель. G.o.M._YrpoTRIa => Моделлер. [HNA]DemoN => Ландшафтер. G.o.M._IyD => Идейщик, тестер. G.o.M._Nero => Тестер. G.o.M._Fronk => Тестер. G.o.M._Vendetta => Тестер. G.o.M._Nestea^ => Тестер. G.o.M._packa => Идейщик, тестер. Доп. информацияМы рады любым предложениям и идеям с Вашей стороны и всё будем обсуждать. Спасибо за любые комментарии. Отредактировано tgonta, 02.07.2011 в 14:32. |
28.06.2011, 21:14 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Maximyc
offline
Опыт:
3,953Активность: |
tgonta, ландшафт не впечатлили впрочем арены этим не когда не блещут, сама карта мне очень понравилась в ближайшее время опробую в мультиплеере |
29.06.2011, 11:59 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт:
3,160Активность: |
Maximyc,
Спасибо. Всем: Прошу не обижаться за малое кол-во героев, каждую версию мы добавляем по одному. |
29.06.2011, 12:04 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rapture
offline
Опыт:
16,634Активность: |
tgonta, а ваш Аос? заброшен? |
29.06.2011, 12:13 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт:
3,160Активность: |
Rapture,
Наша команда решила переименоваться и объединить все наработки со старых проектов в этот. Получилось довольно прикольно, учитывая то, что добавили мы пока не всё. |
29.06.2011, 12:22 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ethernet
Я Impereon
offline
Опыт:
8,529Активность: |
Я играл один раз 2 на 2. Был замес. 1 убили, начали добивать 2го . Я бросил в него шаровую молнию. И вылетел из игры, без ошибок.
|
29.06.2011, 12:22 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт:
3,160Активность: |
Ethernet,
В игре был Плачущий убийца? Варденка такая. |
29.06.2011, 12:37 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ethernet
Я Impereon
offline
Опыт:
8,529Активность: |
Да.
|
29.06.2011, 12:41 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт:
3,160Активность: |
Ethernet,
Понятно, скорее всего, это её Удар в спину. Слабый для ульты, собираемся менять на другой. Из-за него краши у нас на тестах. Всё ясно. Спасибо. |
29.06.2011, 12:48 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт:
3,160Активность: |
v0.37b
Общее:- Теперь герой игрока, который вышел из игры, больше не остаётся в игре. - Если герой попал в место, откуда не может выбраться, он может ввести -debug, чтобы его переместило в проходимое место рядом с этой точкой. - Количество мест возросло до 5х5. - Добавлена Double/Triple/Ultra Kill система. Плачущий убийца:- Новая иконка магического чакрума. - Способность "Удар в спину" заменена на "Ярость убийцы". Исправлен вылет, связанный с ней. Также ей заменена иконка на » Адриана использует свою сверхловкость и стремительность, чтобы нанести жертве как можно больше урона. Телепортируется к указанному врагу и 5/8 раз наносит ему 40/45 ед. урона. Враг может прервать действие способности, если получает неуязвимость или иммунитет к магии. В этом случае Адриану телепортирует от врага на место, откуда началось применение способности. Сама Адриана во время применения способности неуязвима. Перезарядка: 22/20 секунд. - У способности "Веер ножей" заменена иконка на - У способности "Жажда жизни" заменена иконка на , а также увеличена её перезарядка. Теперь она составляет 20/18/16 сек. Чародей Крови:- Исправлен баг с неотображением иконки Келя в мультибоарде. - Исправлена способность "Волна крови" - теперь она летит и наносит урон нормально. |
29.06.2011, 21:54 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ethernet
Я Impereon
offline
Опыт:
8,529Активность: |
почему потребовалась замена способности? Что эта способность вообще делала?
|
29.06.2011, 21:58 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SID69
DET
offline
Опыт:
19,693Активность: |
Ланд не очень( А так норм вроде) Надо будет опробоватЬ! ))
|
29.06.2011, 22:03 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vayne
flood mode: on
offline
Опыт:
3,701Активность: |
tgonta, на кой черт заменили ульту у плачущей убийцы? Еще будучи жалким дотером в препубертатном возрасте, всегда мечтал запулить в противника спелом, что бы он вылетел.
|
29.06.2011, 22:04 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SID69
DET
offline
Опыт:
19,693Активность: |
[HnA]Demon, постарайся чтоб ланд был красивее)
|
29.06.2011, 22:04 | #14
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
ландом пока и не пахнет. Ну, опробую сейчас. |
29.06.2011, 22:18 | #15
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт:
3,160Активность: |
Цитата:
Недостаточно для ульты этой способности было. |
|
29.06.2011, 22:57 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rapture
offline
Опыт:
16,634Активность: |
те же звуки как в доте? ололо всех так заботит ланд, он второстепенен, главное код. |
29.06.2011, 23:03 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
Rapture:
это ты ололо, ланд в варе это что-то вроде графики в играх. |
29.06.2011, 23:19 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт:
3,160Активность: |
Цитата:
Угу, но потом другого Announcer'а подберу. |
|
29.06.2011, 23:20 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ethernet
Я Impereon
offline
Опыт:
8,529Активность: |
tgonta, а вылеты та из зачего? что там такого сложного?
|
29.06.2011, 23:25 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|