Koma
offline
Опыт:
247Активность: |
Murderous Abyss
СрокиПроект начат: 9.03.11 Приблизительные сроки окончания проекта, если всё будет отлично: 7.04.11. Проект делается пока только мной, но делаться очень ударно, так что я рассчитываю управиться за месяц, но кто знает, что случиться, ведь сроки слишком ужаты. Но на это вряд ли можно рассчитывать при любом раскладе. Приблизительные сроки окончания проекта, в том случае, если что то не заладиться: 1.06.11 Характеристики картыРазмер: 64х128 Кол-во игроков: 2 команды по 5 человек. Жанр: Арена История мираЭто случилось сотни лет назад. В досели прекрасные миры сошло зерно мрака, превратившее их в кровавую бездну слёз и страданий. Все присутствовавшие при этом моменте уже мертвы и всё что тогда произошло превратилось в домыслы. Известно лишь то, что после этого появились живые легенды, боги войны. Каждый из них хочет забрать себе зерно и стать хозяином всего, что может только представить. В нескончаемых битвах за зерно начали создаваться коалиции. И так, спустя десятки лет появились две стороны. Первые звали себя "хранители Бездны", вторые же звались "хранителями небес". Но какими бы громкими не были их названия, они всё равно жаждали лишь одного... власти, безграничной власти над пространством. Ведь по легендам, хозяин зерна может сделать всё что угодно. Это давала им надежду на исполнение своей несбывшейся мечты. Также есть нейтральная часть по центру в которой никто не получает ни бонусов, ни урона. О картеВ начале игры вы выбираете себе героя, за которого в последствии играете на протяжении всего времени матча. У вас изначально есть несколько жизней. После каждой смерти вы лишаетесь одной жизни. Убийство героя противника влечёт за собой добавление одной жизни. Жизни так же можно копить на мобах. При потери всех жизней игрок переходит в состоянии зрителя и уже не вступает в игру. Карта мира разделена на две части. Первая часть принадлежит игрокам клана "хранителей небес", вторая - "хранителям Бездны" Герои одного клана не могут долго существовать на территории другого. Их жизни постепенно отнимаются. Вы можете спросить, чего они тогда туда попрутся... отвечаю: одним из вариантов победы будет овладение "зерном". Что бы его получить нужно пробыть определённое время в тылу противника, тогда вы "познаете суть мироздания" и получите "зерно". Но всё же основной задачей игроков будет уничтожение всех героев клана противника. СистемыЗделанно
Планируется
ПроцессЛэнд: 85% Системы: 55% Герои: 15% (пока есть только на листе) СкриншотыDEAD URL DEAD URL DEAD URL DEAD URL P.S.ПРОЭКТ ЗАКРЫТ В СВЯЗИ С ЕГО НЕНУЖНОСТЬЮВсем спасибо за коментарии Отредактировано Koma, 19.03.2011 в 21:23. |
19.03.2011, 16:31 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ihsan
Призрак старого Варкрафта
offline
Опыт:
9,067Активность: |
|
19.03.2011, 16:39 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Koma
offline
Опыт:
247Активность: |
[b]ihsan[/b]
Система жизней и смертей: убили уотнялось, убил прибавилось.
Жанр: можно отнести к файтингу, но это не являеться им, это совершенно новый тип.
ИИ: в ближайшее время не предвещаеться. Да, такого типа |
19.03.2011, 16:44 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт:
21,936Активность: |
|
19.03.2011, 16:46 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ihsan
Призрак старого Варкрафта
offline
Опыт:
9,067Активность: |
Скорее всего арена Ghostbuster, нормальный ланд ты сравни например с "Потерянными во времени" :) Ghostbuster, наконецто появился! :) |
19.03.2011, 16:50 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
ihsan:
Если считать с другой стороны, то 9 отличная отценка Ланд мне очень не понравился, слишком все как то грубо. Деревья что ли импортни Koma:
Это как? От 3-го лица? Koma:
Это вовсе необязательно писать. Хотя если это особенность тогда ладно xD |
19.03.2011, 16:51 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ihsan
Призрак старого Варкрафта
offline
Опыт:
9,067Активность: |
Koma:
Кто такое? |
19.03.2011, 16:51 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт:
21,936Активность: |
|
19.03.2011, 16:55 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Koma
offline
Опыт:
247Активность: |
52х110 - видимая область.
Размер - 64х128 Жанр: Арена Насчёт лэнда, конечно он не фонтан, но проэкт делаеться только 11 дней и делаеться только мной. Это ж не последняя его версия, всё будет улучшаться. |
19.03.2011, 16:55 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт:
21,936Активность: |
Koma,
Надеюсь на лучшее :) Это как? И как высчитывал? Тем более зачем писать видимую область? написал бы: Размер - 64х128 и всё без всяких заморочек :) |
19.03.2011, 16:57 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Koma, хочеш в лс я покажу тебе пару скринов того, чего я сделал всего за 1 день? То бишь сегодня |
19.03.2011, 16:59 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ihsan
Призрак старого Варкрафта
offline
Опыт:
9,067Активность: |
Koma:
Я угадал! Повторюсь: ihsan: И вообще-то пишется: баллистики Koma: исправляйся! ОЧЕНЬ МНОГО ОШИБОК В ТЕКСТЕ ihsan добавил: Headkillerboy, покажи мне Отредактировано ihsan, 19.03.2011 в 17:14. |
19.03.2011, 17:03 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Koma
offline
Опыт:
247Активность: |
В мультибоарде есть два режима:
1-ый показывает рейтинги команд 2-ой рейтинги игороков
В настройках карты, игровая область Headkillerboy, давай, только учти, что всем этим делом я фактически занимаюсь всего 11 дней, до этого я только дизайном баловался (загрузочные экраны, интерфейс, ну и т.д.)
ihsan? система баллистики, если всё упростить, то просто избавиться от камней с самонаведением Ошибки поисправляю. |
19.03.2011, 17:05 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Иноземец
сJass = true
offline
Опыт:
4,379Активность: |
Не помню кто писал, но на мой взгляд очень полезное и верное утверждение: Чтобы начать свой проект, надо первым делом научиться писать это слово без ошибок. Вот =Ъ
Иноземец добавил:
А по сабжу - проЭкт твой не о чём, я даже не понял что за системы будут в игре. Иноземец добавил: Koma: Распиши подробнее, мы не телепаты. |
19.03.2011, 17:15 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Koma
offline
Опыт:
247Активность: |
У меня это не просто забава, я сижу в среднем 8 часов в день, а на выходных доходит да 14
А насчёт "проэкт ни о чём", а о чём таже дота? У неё есть смысл?
Системы рассписал в первом посте |
19.03.2011, 17:17 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Koma:
Да есть. Она развивает ум! О КАК! |
19.03.2011, 17:27 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Koma
offline
Опыт:
247Активность: |
Каким образом? Мой проэкт тогда развивает координацию и тактику. Нужно проворно щёлкать во стрелкам и уклоняться. |
19.03.2011, 17:28 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ihsan
Призрак старого Варкрафта
offline
Опыт:
9,067Активность: |
Koma:
В доте все понятно расписано и качественно Отредактировано ihsan, 19.03.2011 в 17:37. |
19.03.2011, 17:29 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Koma
offline
Опыт:
247Активность: |
Красота, это дело времени, первые версии доты были ужасны |
19.03.2011, 17:39 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ihsan
Призрак старого Варкрафта
offline
Опыт:
9,067Активность: |
|
19.03.2011, 17:41 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|