X-Error-X
"Питомец" XGM
offline
Опыт:
1,525Активность: |
Небольшой вопрос!
У Хаос Димана возникла идея сделать в мультибоарде кол. стрел, и когда они кончаються, герой перетсает стрелять...так вот, как сделать чтобы заканчивались стрелы? (то-есть как с помощью триггеров сделать стрельнул = -1 стрела) и еще, как, когда заканчиваються стрелы, запретить герою стрелять? |
16.05.2004, 19:38 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
Можно, например, запретить атаку, поставив Acquistion Range на 0. Правда, при этом юнит потеряет возможность кастить спеллы...
Или заменять юнита (unit- replace) на похожего, но у которого убрана атака. Других надежных способов я не знаю... DimonT добавил. а отслеживать выстрел можно событием Unit is attacked и условием (attacking unit) = [юнит со стрелами] |
16.05.2004, 19:48 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
creo
offline
Опыт:
1,807Активность: |
Запретить атаковать элементарно - сменить юнита на такого же, но не стреляющего (кажеться replace подойдёт) правда придёться попотеть над переносом итемов и т.п.
Метод DimonT'а имеет недостаток(но другого нет :) ) : если юнит начал стрелять, но цель испчезла (погибла допустим в этот момент) то событие всеравно сработает, а стрела не будет пущена. Ещё недостаток - стрельбя по дудадам. Допустим по бочкам... это не отследить. |
17.05.2004, 12:54 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
>>CHAOS_DIM@N<<
Access Denied by ZlaYa1000
offline
Опыт:
825Активность: |
Цитата:
Вот это проблема! дудадов много придется "убивать" там ящики бочки, раз уж зашел разговор: Можно ли сделать, чтоб при "открытии" каждой например 10 бочки она взрывалась и наносила некоторый урон, а при открытии гроба появляся скелет? |
|
17.05.2004, 15:29 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|