XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
xox
IDN
offline
Опыт: 2,668
Активность:
Совмещение движения определённых объектов с анимацией.
Как сделать так, чтоб к уже существующей анимиции добавить анимацию какого-нибудь объекта. Допустим к примеру: в модели "Повелителя Огня" существуют не только обычные анимации, но и анимации, которые подписаны цыфрами. Одна из них проигрывает движение его нижней области, своего рода пламени, не задействуя при этом "всю модель". А в обычных анимациях типа "Stand" движение этой области или кусков пламени) совмещено с проигрыванием этой анимации. Вот и всё) Надеюсь доступно объяснил)
Старый 28.06.2010, 03:12
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт: 5,975
Активность:
Создавай "глобальную" анимацию.
Старый 28.06.2010, 19:27
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
есть тип анимаций Global, в mdlvis нетрудно понять, как с ними работать
Старый 28.06.2010, 23:02
xox
IDN
offline
Опыт: 2,668
Активность:
FKoFF, ScorpioT1002, Благодарю))))))
Старый 30.06.2010, 02:15
AlakFrost

offline
Опыт: 7,936
Активность:
Вопрос по той же теме когда создаешь глобалку , все соединяешь , после сохранения эффект пропадает . Надо что-то дописать через блокнот , только не помню что ...
Старый 10.12.2010, 00:50
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Destro666, ничего пропадать не должно... мб ты что-то сделал неправильно?
Старый 10.12.2010, 07:24
AlakFrost

offline
Опыт: 7,936
Активность:
Да я знаю что должно XD и сделал все правильно ... уже сталкивался с таким когда делаешь анимацию смешения текстур . тогда знал что писать просто ...
Старый 10.12.2010, 14:41
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
((цитата
Проблема 4: Сброс анимации текстур
Если указываешь в настройках материала "Id анимации текстуры", то после сохранения этот параметр опять сбрасывается в "none".
Решение:
Сохранить в .mdl, открыть блокнотом. Ищем нужный материал, добавляем новую строчку TVertexAnimId и после пробела ставим id нужной анимации текстуры(обычно 0). Затем кодируем в mdx с помощью MdlVis.
Пример:
Material {
ConstantColor,
Layer {
FilterMode Transparent,
Unshaded,
TextureID 1
TVertexAnimId 0,
}
))
но это не только в глобалках, а везде
Старый 10.12.2010, 14:47
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Destro666, так и нужно было сразу писать про анимацию текстур. С глобалками такого, что ты описал быть не может.
Старый 10.12.2010, 19:36
AlakFrost

offline
Опыт: 7,936
Активность:
спс это и имел ввиду
Старый 10.12.2010, 20:36

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:40.