![]()
lBoBlZhenya
![]() offline
Опыт:
684Активность: |
POLAR ESCAPE
Прочитал тему про то, как в поляре реализована возможность скользить по льду. Там был дан ответ посмотреть здесь: "http://xgm.ru/forum/search.php?searchid=138841 Посмотри тут." Но ссылка не работает, поэтому хотелось бы всё - таки узнать, как же реализована эта возможность? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
http://xgm.guru/maps.php?id=1865 - карта
+ поиск |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
RomeG
Ацкий Сотона
![]() offline
Опыт:
110Активность: |
Скажите как сделать скольжение плиз! |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
![]() ![]() offline
Опыт:
42,879Активность: |
RomeG
Цитата:
|
|
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
lBoBlZhenya
![]() offline
Опыт:
684Активность: |
Мы с Ромой уже заюзали поиск и не один раз. Пока ничего не нашли. Запросы "POLAR ESCAPE", СКОЛЬЖЕНИЕ НА ЛЬДУ и т.д. Ничего найти не можем. А карта с поляром у нас вроде есть:) Даже распротекченная есть. Но там всё написано на JASS'е, в котором я ничего не понимаю. Может можно как-либо это реализовать через триггеры? |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Toadcop
![]() ![]() offline
Опыт:
54,313Активность: |
там 100% не качественный алгоритм... |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
lBoBlZhenya
![]() offline
Опыт:
684Активность: |
Цитата:
Там это где? И какой качественный? |
|
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
lBoBlZhenyaтак как поиск по форуму не пойми как реализован, советую искать по одному слову и во всех разделах, например, "скольжение"
Точно помню, Comotoznik выкладывал пример скольжения FellGuard добавил: вообще, если делать на гуи, то включаемым периодическим триггером. Просто назначать точку через polar projection и пердвигать, вектор хранить в кастом валю юнита, попробуйте, это не слишком сложно |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|