XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Что вы хотели бы видеть в Верланде?
Мини-игры, казино 2 5.26%
Возможность устраиваться на работу 7 18.42%
Средства передвижения 3 7.89%
Возможность переодевания героя 9 23.68%
Возможность смены оружия 9 23.68%
Возможность завести семью 8 21.05%
Голосовавшие: 38. Вы еще не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Олежа

offline
Опыт: 3,283
Активность:
Верланд

Тех. характеристики карты


Размер игрового поля: 256х256
Вес: 20 метров (4 в rar)
Жанр: RPG

Предисловие


Графство Верланд. 1257 год от смерти Лермиса. Графство после падения во тьму архиепископа Хайлерда, хранителя казны. Графство начало слабеть, начались распри между высокими чинами, поскольку каждый хотел отхватить себе кусок побольше, из-за этого началась гражданская война. Самыми сильными среди конкурентов оказались Маргин Вахарис, последний из выживших родственников графа Ирлинга Вахариса и Карасу Вацухира, возглавляющий клан синтоистов (главными религиями являлись христианство и синтоизм). Борьба длится уже более трёх лет. В это время один человек по имени Эдмунд Штуммер решил прогуляться, но он не знал что после этой прогулки изменится вся его жизнь...

Города

  • Адамантгард - Средневековый Вегас, самый богатый город в графстве, вотчина Карасу Вацухиры.
  • Старый Кагавар - город разрушенный Культом Тьмы, там теперь самое опасное место после Орфополиса и Летящих гор.
  • Новый Кагавар - основан рядом со старым Кагаваром, довольно большой город. Известен торговой площадью и хорошими врачами
  • Эрендор - город около Алвурианского леса. Родина так сказать "вас". Постоянно страдает от нападений джирманнской армии(раньше) и культа Тьмы. Город-порт, поэтому является стратегически важным пунктом. Одно из заданий - снятие осады с Эрендора.
  • Джирманна - оплот враждебной республики Фортес, город-порт. В основном правда Джирманна известна ассассинами и шпионами. Пока заключён хрупкий мир с верландцами, но кто знает сколько он продержится...
Главные герои

1. Эдмунд Штуммер- молодой амбициозный человек родом из Эрендора. В детстве был отправлен в Велензорскую техническую школу, так что с механикой у него лады. Обладает способостями "усыпляющий газ", "чемоданчик Диструццио" "канонада" и "Пирос"
2. Маргин Вахарис- племянник почившего графа Ирлинга Вахариса, на данный момент граф Верландский. Несмотря на то что вся династия Вармосидов исповедовала христианство, Маргин был синтоистом, а в графстве был закон заставляющий верноподданых исповедовать ту же религию, что и их правитель.Обладает способностями "Гвардия" "Гарем" "Устрашители" и "Меч правосудия"

Особенности


Никаких стандартных моделей и юнитов,не считая нек. зданий в силу отсутствия других или красоты оригинальных, если получится сделаем несколько NPC. Ещё будет такая фича - города разделены на улицы и всё будет нашей командой. Кстати, возможно будет более расширенный вариант на !!!TITAN QUEST!!!
Локации
  • 1.Алвурианский лес- лес в котором прячутся все беженцы и разбойники. В переводе с арлидского(по нашему типа латыни) "алвурис" значит "пристанище"
    Скрины-

    2. Остров Изгоев-графство разделено рекой на несколько островов. Остров Изгоев является пристанищем кир'логов(троллей), которые создали там небльшое поселение Вархак. Также на острове большие запасы древесины, целебных трав и также там очень сильная концентрация магической энергии.Вот скрины:
    Как выглядит остров в начале игры-

Благодарности


Благодарю ХGM за модели

Вакансии


Нужны моделлеры, триггерщики.

Команда


Bloodrammer - руководитель, обьекты, ИИ, импорт, ландшафт.
Tregubovand - обьекты.
Идеи

Оставляйте свои идеи, предложения.
Скачать начало сюжета и план разработки

Доступно для скачивания
Прикрепленные файлы
Тип файла: doc Верланд.doc (78.0 Кбайт, 15 просмотров )

Отредактировано Bloodrammer, 14.05.2008 в 17:03.
Старый 03.05.2008, 20:07
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт: 12,645
Активность:
А карта сама есть, или это только задумка? 0.о
Старый 03.05.2008, 23:29
Олежа

offline
Опыт: 3,283
Активность:
Рельеф- 35%
Модели- скорее всего 100%
Обьекты- 60%
Триггеры- 1% из-за отсутствия спеца
Сюжет- 50%
Старый 04.05.2008, 16:49
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Цитата:
Никаких стандартных моделей и юнитов

Ну-ну... поверили...
Цитата:
Рельеф- 35%
Модели- скорее всего 100%
Обьекты- 60%
Триггеры- 1% из-за отсутствия спеца
Сюжет- 50%

Т.е модели уже готовы? Сюжет готов на 50%, но при этом и модели, и объекты уже относительно готовы? Прикольно...
Старый 04.05.2008, 16:55
Олежа

offline
Опыт: 3,283
Активность:
Просто модели я беру из базы или прошу кого-нибудь сделать, а насчет обьектов то я пока создаю воинов армий, здания и т.д.

Bloodrammer добавил:
Кстати, про стандартные модели я сказал правду, только скачаю другие текстуры для NPC
Старый 04.05.2008, 16:59
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
чтобы появились помощники - должно быть что-то сделано и сделано хорошо. тут мы наблюдаем пустоту, посредственность и бездеятельность.
Старый 04.05.2008, 17:09
Олежа

offline
Опыт: 3,283
Активность:
Скрины пока выложить не могу, бетку тем более.
Старый 04.05.2008, 17:10
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Господа, пока автор нам ничего не предъявил, утверждать, что это шлак, безосновательно. Безосновательные утверждения - 5 пунктов за шутку. так что просьба на эту тему пока помолчать...
Старый 04.05.2008, 18:30
S

offline
Опыт: 43,833
Активность:
Критика =O
1)
Цитата:
Вес: 20 метров (4 в rar)

== не мультиплеер, == всё что в опросе теряет смысл =( Конечно если ты напишешь A-life то...
Цитата:
Модели- скорее всего 100%

пф...обычно сначала сюжет а по нему подбираются модели, а тут как-то нестандартно =\
Цитата:
Никаких стандартных моделей и юнитов, если получится сделаем несколько NPC.

Теперь понятно из-за чего такой вес...

в принципе задумка неплохая, вот только
  • не забил бы создатель этой карты на саму карту
  • 256х256 надо будет долго делать для рпг (конечно если не тяп-ляп)
посему удачи создателю карты и всем кто будет учавствовать в её создании.
Старый 04.05.2008, 20:16
Олежа

offline
Опыт: 3,283
Активность:
Я говорю рельеф на 35% готов, причем эти проценты приходятся на самое сложное: оба Кагавара, Джирманна,Алвурианский лес, Остров Изгоев и половина Адамантгарда. Кстати, минут через 10-15 выложу так сказать "концепт" карты на пейнте.
П.С: Хотя нет не смогу, завтра нарисую.

Отредактировано Bloodrammer, 04.05.2008 в 20:54.
Старый 04.05.2008, 20:26
Tregubovand
Kicked by Q
offline
Опыт: 896
Активность:
BloodrammerБлудраммер или ФЛУДраммер Нарушения : 9 кагда будет проект готов та
Старый 08.05.2008, 17:22
Олежа

offline
Опыт: 3,283
Активность:
Если что, Андрей ты в команде, тебя самого надо надо спросить. А так наверно через месяца 2 если кто-нибудь поможет нам.
Старый 08.05.2008, 17:27
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт: 7,818
Активность:
Bloodrammer , странный у тебя опрос, почему вариант ответа возможен только один?? ... я бы от всего списка возможностей в мапе не отказался :)
да и кстати в чём разница:
-Возможность переодевания героя
-Возможность смены оружия
??
Старый 08.05.2008, 17:31
Олежа

offline
Опыт: 3,283
Активность:
1.Выбрать надо самый лучший вариант
2.Переодевание-одежда,скины и броня
Смена оружия-смена оружия
Старый 08.05.2008, 17:45
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт: 7,818
Активность:
Bloodrammer , так все варианты хорошие и я уверен что их реализация это не восход на Эверест...
Про переодевание маленько недопёр - я так понимаю Броня, Оружие это аттач, а скин это морф...и в чём собственно сложность и тот и другой вариант можно сразу реализовать, тем более что это одиночная карты и ты не ограничен 4-емя мегабайтами
Старый 08.05.2008, 17:56
Олежа

offline
Опыт: 3,283
Активность:
Я имею в виду то что тот вариант который наберёт больше всего голосов,будет лучше всего реализован.
Старый 08.05.2008, 18:02
VaL
Жду WOW Cataclysm
offline
Опыт: 1,204
Активность:
Идея неплохая. Посмотрим что из етово выйдет...
Старый 08.05.2008, 18:43
Олежа

offline
Опыт: 3,283
Активность:
Кстати, завтра постараюсь выложить скрины Джирманны и Острова Изгоев.
Старый 08.05.2008, 18:49
Cofein

offline
Опыт: 3,039
Активность:
Задумка кул. Будем ждать релиза.
Старый 08.05.2008, 18:49
Олежа

offline
Опыт: 3,283
Активность:
Спасибо, кстати, скрины Острова Изгоев на подходе. Через десять минут будут.
Старый 08.05.2008, 19:18
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:41.