DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Тригерный уворот
Какое событие использовать?
Если получает урон, бага при полных жизнях, если меняется здоровье, то юнит умирает при низких. Что за глюк. |
07.06.2006, 00:18 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
че-то если честно непонял... скажи поточнее что надо.... |
07.06.2006, 00:32 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
DioD ты написал как-то коряво, я как обычно не понял что ты сказал...
|
07.06.2006, 00:57 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Ну скорей всего что если у юнита через жасс сделан уворот, то при ударе он как бы не уврачивается а получает его и востанавливает такое колво хп, надо чтоб юнит не умирал, как такое сделать я хз, я тока расшифровщик непонятного. |
07.06.2006, 02:17 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Cyberface надо сделать условие если у юнита меньше N хелов он делается не уязвимым, на момент нанесения удара, потом делаются расчёты...
|
07.06.2006, 02:19 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
ComotozNick и тогда не будет удара атакующего, и тем более видно когда юниту дают неуязвимость!
|
07.06.2006, 02:26 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Dead_knight хооршо, какие с твоей стороны будут предложения?
|
07.06.2006, 02:26 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
ComotozNick я бы использовал юнит получает урон! Это проще, гемора меньше :)
Ну а баг можно попробывать пофиксить дополн. событием! |
07.06.2006, 02:51 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
remal
нечто
offline
Опыт:
2,087Активность: |
делаем абилу +10000 к хп. и добавляем её када надо. для большова кол-во юнитов будет тормозить, но зато надёжно.
ЗЫ: девать бессмертие глупо - будет теряться приказ. remal добавил: ещё можно ввести тип брони какой-нить новый... remal добавил: а вообще я уже писал, что просто дабовляем или убираем абилу со 100-процентным шансом. не вижу причин почему не воспользоваться этим способом. |
07.06.2006, 03:02 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Первое, написал я вроде нормально, необходимо что-бы при X% юнит не получал урона вообще, включая магию и обычные атаки.
Какое событие лучше использовать, ответа так и небыло. Неуязвимость и бонус здоровья видно, броня не меняется вообще, она или такая или другая, не менять же каждый раз юнита.
100% уворота позволяет в этот момент увернуться от НЕСКОЛЬКИХ АТАК, ибо если тебя бьёт куча то баг будет однозначно. |
07.06.2006, 07:03 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
Нужно использовать - юнит получает урон (юнит атакован не подойдет потомучто из него нельзя выжать значенипе полученного урона, а из того можно). но один минус, событие работает только на конкретном юните. |
|
07.06.2006, 07:07 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
DioD, есть в эдиторе реакция на каст пассивок?
Если да, то на основе амулета Защиты (шанс блокировать вредоносные заклятия, надо глянуть, может там есть и блокировка др. типа урона?) |
07.06.2006, 07:14 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
нет... или через редактор обьектова или полностью через триги другого е дано |
|
07.06.2006, 07:18 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Триггерно дать неуязвимость, здесь, наверное лучший вариант
FellGuard добавил: Jon, ашипаешся.. надо только отображать приказы юниту.. В варе вообще все наприказах.. Мне вот Нетрат сказал что например при покупке предмета (заметь - определенного) выдается уникальный приказ, который только лови... |
07.06.2006, 07:21 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
не, remal дело говорит!
неуязвимость атаку прервет. |
07.06.2006, 07:22 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=1362
можт пригодится |
07.06.2006, 07:24 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Цитата:
Угодал, но здесь юнит умирает если урон кретический, поэтому и спрашиваю как делать. Именно этот пример меня удивил, но я видел где-то (а именно на бру в статье про джаз, но её больше нету) как юниты НЕ умирали от критического урона, и без багов всё расчитывалось. |
|
07.06.2006, 07:38 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
DioD гм, я думал что ты глядел абилу Faceless Void - там он полученный урон вылечивает(то есть ему урон добавляют) - чем не выход?
|
07.06.2006, 09:51 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Я помню что-то подобное было у Сергея в стаьях про джасс... |
07.06.2006, 11:08 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Категорически верно, там сорки колдовали этот самый щит а у всех былы 400 хп а фингер (спелл для теста сносил 500 и никто не умирал), но вместо этого там оказалась наработка с глюком, там прям видно что хелзы скачут. |
07.06.2006, 11:48 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|