GarbaGe_male_
offline
Опыт:
184Активность: |
"Обнуление" переменной
у меня такой вопрос - возможно ли обнуление переменной? тоесть, чтобы после действия триггера переменная не имела значения (переменная любого типа - юнит, тип юнита, предмет, тип предмета итп)... |
04.06.2008, 15:53 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
|
04.06.2008, 15:57 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,453Активность: |
Да, можно. Но не для всех типов переменных. |
04.06.2008, 15:57 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Для всех. |
04.06.2008, 15:58 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,453Активность: |
ScorpioT1000
Как так? На гуи небольшая часть переменных не обнуляется. Насчот джазза незнаю, не пробовал, мб можно. |
04.06.2008, 16:04 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
Переменная с числом - (пример) Код:
переменная, хранящая в себе обьект (пример) Код:
в общем всё, только два ньюанса - 1) присвоить 0 для обнуления можно integer и real 2) некоторые переменные надо не только обнулять но и удалять кое-что (например group - удалить группу потом, в коде это описано) |
|
04.06.2008, 16:08 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,453Активность: |
А мне стало интересно, а можно ли обнулить/удалить переменную типа 'Буфер игры' ? |
04.06.2008, 16:11 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Да. Про кэш читай в разделе жасса |
04.06.2008, 16:32 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
а буфер игры - не переменная? как уже сказал скорп Цитата:
|
||
04.06.2008, 17:41 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GarbaGe_male_
offline
Опыт:
184Активность: |
я без jass работаю ^^
мм.. спрошу конкретно по ситуации - мне нужно чтобы в начале триггера прелме в слоте игрока 1 задался как перменная (скажем, А - тип предмета) в конце триггера мне нужно, чтобы А не несла ничего, была пустой... как то без джас это реально? еще тут же спроу чтобы не флудить - есть ли триггер, чтобы когда я юзал способность у меня выделялся другой юнит?:) |
04.06.2008, 19:50 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
Custom script в руки. Цитата:
Код:
Цитата:
есть функция: Код:
whichUnit - юнит которого надо выделить whichPlayer - игрок, для которого выделится юнит |
|||
04.06.2008, 19:56 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
42,879Активность: |
А ещё можно делать выделение в ГУИ
Код:
|
04.06.2008, 20:31 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GarbaGe_male_
offline
Опыт:
184Активность: |
ха так проще:)))) спасибо:) |
04.06.2008, 20:47 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
напомню что обнуление переменной не связанно с удалением самого обьекта |
04.06.2008, 21:21 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
о чем я заявил немного выше Цитата:
кое-что - группы, юниты, точки, и.т.п |
||
04.06.2008, 21:44 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
гыы а в некоторых языках еще булька) Цитата:
Реально!!111одинодин Есть у каждой почти такая вещ: |
||
06.06.2008, 05:41 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|