afalin3s
Море...
offline
Опыт:
251Активность: |
Морф юнита в проходимого и обратно.
Задача:
Сделать стену, которая при активации спелла "открыть" превращалась в куст, через который можно проходить. У куста спелл "закрыть" - обратно превращает в стену. Проблема: Если на кусте стоит юнит - игра вылетает с фаталом. Нужна проверка. Надеюсь на помощь местных, желательно на GUI. |
17.04.2011, 23:57 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShamaN26
offline
Опыт:
9,546Активность: |
afalin3s, не проще, дать зданию возможность улучшения до другого здания а другому зданию дать улучшение в первое? при этом у "Другого здания" будут указаны пути проходимые Надеюсь ясно. |
18.04.2011, 00:01 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Seanid
In gamedev we trust
offline
Опыт:
7,381Активность: |
afalin3s, можно через области. Юнит применяет заклинание - все условия истинны: заклинание - морф, юнит находиться в области - действие - отставить. Я тебя правильно понял? |
18.04.2011, 00:03 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
afalin3s
Море...
offline
Опыт:
251Активность: |
ShamaN26, то же что и с морфом. Только здесь после закрывания/открывания игра вырубается сразу. Черная Чайка, это как последний вариант. Но я не знаю как сделать условие по лучше, так как в условиях нету "если в регионе есть юниты". Если подскажеш - буду благодарен. |
18.04.2011, 16:41 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShamaN26
offline
Опыт:
9,546Активность: |
afalin3s, не вижу проблемы |
18.04.2011, 17:25 | #5
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
afalin3s
Море...
offline
Опыт:
251Активность: |
ShamaN26, большое спасибо за пример. Моя проблема была в том, что я просто убирал карту путей. А про магический круг я не задумывался. Теперь для меня открытые некоторые ранее не решённые задачи. Тему можно закрывать. |
18.04.2011, 17:29 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|