Ukr_Man
Дедушко Тралл-Мороз
offline
Опыт:
6,995Активность: |
Вопросы по MdlVis
Не нашёл подходяшей темы и решил создать новую. Я хочу спросить – как в MdlVis’e делать одну модель, но чтоб некоторые её части были под другой текстурой. Я слышал, что это можно сделать через «Специальную вставку». Но подробного об этом ничего не знаю. Только я попрошу не орать: «АА! Да ты идиот! Всё ты прекрасно знаешь!». А просто, ясно объяснить. Не надо экспрессий, рассказать нормальным языком так, как я ещё моделлер на 3+ (если не меньше). З.Ы. Если я правильно понял – то нельзя другую модель с другой текстурой прикрепить через «Копировать»? |
07.11.2006, 01:51 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Пробовал инструкцию почитать? В меню Правка есть такой пункт "Специальная вставка", он работает по принципу обычной вставки, но вставляет поверхность, прикрепляя ее к выбранной точке с новым материалом, которому можно изменить текстуру(хотя, раньше это все равно делалось через блокнот) |
07.11.2006, 12:46 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
fLx
LoL? So much win!
offline
Опыт:
4,619Активность: |
ЧТО ЭТО ТАКОЕ? обясните незнающему человеку, для чего это нужно?? |
28.11.2006, 21:07 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
для редактирования моделей игры Warcraft 3 |
29.11.2006, 00:34 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Кстати вопрос наверное глупый но я спрошу - когда-нибудь в MdlVis можно будет создавать свои модели с нуля а не касячить основываясь на чужих?
|
29.11.2006, 01:35 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
когда нибудь)
был этот вопрос в интервью) сам себя не пропиаришь - никто не пропиарит) |
29.11.2006, 03:08 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
Avatar, даю подсказку. Берешь модель стандартного лоадскрина, и получаешь совершенно незахламленную лишним мусором платформу.
Я из LS все самопальные модели делаю. При нормальном знании mdl из модели LS делается ВСЕ что угодно. |
29.11.2006, 15:40 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
почему из лс? из неанимированных декораций нельзя? |
29.11.2006, 16:25 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Персик
offline
Опыт:
8,490Активность: |
Из-за того, что тему МДЛвис удалили, пишу здесь. Очень странно стали работать редакторы МДЛвис. Все версии. Раньше в редакторе текстур, при перемещении текстур и просмотре модели текстура менялась. Сейчас: Куда бы я не двинул текстуру, текстура на самой модели не изменится! в Модел Едитор такая же тоже самое видно. Удалил модель, стедал тоже самое - открыл МДЛвис, а там где текстура - изменения остались, хотя я уже создал новую копию... Как это исправить? |
29.11.2006, 18:24 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
fLx
LoL? So much win!
offline
Опыт:
4,619Активность: |
а для чего их редактировать, вроде их там дофига, и больше??? |
29.11.2006, 21:26 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
Цитата:
В декорациях бывают камеры и эмиттеры. + в них несколько текстур может быть. Кста, я беру лс на 1-у текстуру. Iron добавил: Персик, а ты случайно не в WoW модели редактировал? Имхо у тебя руки кривоваты. Ты видимо отредактировал только 1-у поверхность, а в WoW моделях поверхности дублируются. Т.е. на всех остальных поверхностях текстура на месте осталась. |
|
29.11.2006, 21:48 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Персик
offline
Опыт:
8,490Активность: |
Цитата:
да в том и дело, что выбрал все три вершины, и всё равно текстура на месте. С дриадой тоже самое |
|
29.11.2006, 23:32 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
Персик, кидай модель. Только я очень сомневаюсь что дело в mdlvis, а не в тебе.
|
30.11.2006, 22:11 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Персик
offline
Опыт:
8,490Активность: |
Вот, к примеру, хочу прикрепить к какому-нибудь юниту щит из вов, у которого вертятся шестирёнки. Как сделать, чтобы анимация щита сохранилась? |
13.12.2006, 18:08 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
только если создать глобальную анимацию и анимировать там щит заново. |
13.12.2006, 20:46 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Персик
offline
Опыт:
8,490Активность: |
Цитата:
Что за глобальная анимация? И как анимировать заного? |
|
14.12.2006, 14:22 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Coffin666
Universal dominator
offline
Опыт:
3,242Активность: |
Скачал новую версию MDLVIS 1.39.Теперь после конвертирования .m2 в .mdx War3ModelEditor v1.05 её не открывает,а когда у меня была версия 1.36 всё было нормально.В чём дело? |
14.12.2006, 23:00 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Coffin666: См. FAQ.txt - там это описано. Если кратко - теперь в MDX хранится иерархия WoW-модели (игра всё переваривает, а W3ME - нет). Чтобы привести формат модели к классическому (понятному всем редакторам/конвертерам MDX), воспользуйся командой "Оптимизация->Канонизация" (после чего просто сохрани модель).
|
15.12.2006, 10:58 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Алексей Настоятельно прошу тебя добавть хоть какойнить самый простецкий редактор материалов. Сейчас работаю с гигантским кол-вом 3дс моделек и постоянное переключение на в3ме отнимает мега много времени!"
З.Ы В будущем было бы неплохо сделать аналог uv редактора из макса. |
15.12.2006, 11:58 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Coffin666
Universal dominator
offline
Опыт:
3,242Активность: |
Алексей
Пасибо терь буду знать. |
15.12.2006, 13:29 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|