![]()
Sacar777
![]() offline
Опыт:
2,024Активность: |
Система спелов для ОРПГ???
Создаем ОРПГ и столкнулись с такой проблемой, что в команде каждый человек предлагает свое и ни как не может определиться с чем то одним, вот и решили прибегнуть к такому способу, так сказать узнать это у самих игроков.
1)Стандарт система: обычный красный плюс у героя. 6 скиллов + на определенном появляется что то типа ульт скила, то есть 7 скилл.
2)Спелы на выбор: у каждого героя будет свой магазин(тренер) для покупки\улучшения спела, там будет большой выбор около 18 спелов, но выучить герой может только 6 из них. 3)Спеллбук: стандарт спелбук с 12 спелами Вроде вот основные, если у вас есть свое предложения, с удовольствием выслушаю, жду ваших комментариев. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
![]() ![]() offline
Опыт:
93,595Активность: |
Sacar777, ну всем не угодишь, тока карту изгадиш, магазин или древо умений самое оптимальное, ибо тупой выбор доступных скиллов на мой взгляд убивает баланс.... |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sacar777
![]() offline
Опыт:
2,024Активность: |
Магазин или древо, то есть из 18 доступны макс 6, а древо если взял там огненный шар, то пошли только огненные закл, я правильно понял? |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
![]() ![]() offline
Опыт:
93,595Активность: |
Sacar777, ну да, примерно так... Древо можно сделать на подобии скиллов инвокера, позволяющее создать из 4 основных 2 альтернативных скилла и улучшать их... |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FoxIvan
![]() ![]() offline
Опыт:
803Активность: |
мда мне кажется магазин не плохой вариант кто-нибудь играл в guilds of Hyppos rpg? там хорошая система покупаешь качаешь и нельзя качать один и тотже скил требуется уровень. Так не плохо будет мне нравиться хехе а тебе quq_CCCP какая система нравиться? Древо? |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
![]() ![]() offline
Опыт:
93,595Активность: |
FoxIvan, Да, древо смотрится прикольный и не так приелось как покупка или обычный выбор... |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
![]() ![]() offline
Опыт:
30,395Активность: |
Пытаться угодить игрокам первый шаг к фейлу проекту, ибо это тоже самое что пытаться угодить всем людям. Рекомендую прежде всего забить на мнение игроков и прочей пушнины. Главное что бы проект нравился самому создателю. Проще говоря если создатель будет рубится в свое творение, то и найдутся другие игроки, кто оценит проект и будет так же в него рубится. Реализуй так, как тебе удобно и интересно, а игроки пусть подстраиваются, или пусть идут играть в доту. Отредактировано Faion, 05.01.2013 в 19:04. |
![]() |
#7
+10/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FoxIvan
![]() ![]() offline
Опыт:
803Активность: |
хехе классный ответ :) ставлю + |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sacar777
![]() offline
Опыт:
2,024Активность: |
>Пытаться угодить игрокам первый шаг к фейлу проекту, ибо это тоже самое что пытаться угодить всем людям. Рекомендую прежде всего забить на мнение игроков и прочей пушнины.
Главное что бы проект нравился самому создателю. Проще говоря если создатель будет рубится в свое творение, то и найдутся другие игроки, кто оценит проект и будет так же в него рубится. Проще говоря реализуй так, как тебе удобно и интересно, а игроки пусть подстраиваются, или пусть идут играть в доту. очень классный ответ) Ну удобно через +, так меньше проблем, как бы сделать обычный скучный плюсик интересней, может есть у кого предложение? |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
![]() ![]() offline
Опыт:
30,395Активность: |
Sacar777:
У меня вместо плюсика автопрокачка скилов при использовании, часть способностей есть изначально, часть можно изучить по ходу игры при условии наличии определенных прокаченных стат. Пассивки отсутствуют. |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KvarK99_
![]() offline
Опыт:
2,407Активность: |
лучше магазин (тренер) - выбор заклинаний большой, но и работы становится больше |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
PUVer
За GW!
![]() ![]()
online
Опыт:
123,505Активность: |
Sacar777, предлагаю такую систему. Вместо дерева герой получает очки обучения. В каждом поселении есть учителя. У них можно повысить характеристики и выучить способности, используя эти очки. Допустим за уровень даётся 6 очков. 1 очко любой характеристики стоит 1 очко обучения. А спелл - 3. В итоге мы можем сами распределять характеристики и спеллы. А систему заклинаний можно сделать таким образом:
У героя есть спеллбук - типа меню заклинаний. В этом спеллбуке ещё несколько. Допустим 10 на заклинания и 1 служебный. В этих 10 есть спеллы пустышки при нажатии на которые герою добавляется нужный спелл. А в служебном отображаются спеллы пустышки уже добавленных спеллов и если на них нажать то нужный спелл уберётся от героя. таким образом можно сделать максимум 110 заклинаний у героя. А использовать сразу можно будет до 7 (В зависимости от кол-ва свободных кнопок у героя). К тому же такая система весьма и весьма удобна для орпг и легко реализуема. Тут ещё шла речь о имбалансе подобного способа. Так вот можно выставить заклинаниям требования по характеристикам. Или например, чтобы нельзя было иметь 2 спелла одного типа. Например, два похожих стана нельзя сразу иметь. Ну вообще дело ваше. Моё дело дать совет ;) А с фаионом согласен. Общественное мнение конечно же хорошо, но в первую очередь нужно прислушиваться к себе. Отредактировано PUVer, 05.01.2013 в 23:50. |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DimanTOoBS
![]() offline
Опыт:
5,791Активность: |
PUVer, вместо дерева можно использовать обычные скил поинты надо в геройские способности добавить любой спел и заблочить его для игрока, плюсика не будет, а на портрете будет отображаться кол-во скил поинтов, и этим кол-ом так же можно манипулировать триггерно |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
PUVer
За GW!
![]() ![]()
online
Опыт:
123,505Активность: |
Цитата:
С покупкой скиллов у учителей, если через дерево сделано - проще. Если ресурс ничем не занят, то вполне спокойно можно его под скиллпоинты занимать. Ибо твой метод более неудобный и трудобоёмкий. |
|
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DimanTOoBS
![]() offline
Опыт:
5,791Активность: |
PUVer, при покупке спела тебе всё равно придётся совершать триггерные манипуляции с деревом, так что тут ничего проще не получается... а дерево можно оставить под другие нужды, например сделать вторую игровую валюту и магазин со всякими няшками за неё
неудобна красивая рамочка на портрете с числом скилпоинтов??? по трудоёмкости такой же как дерево... |
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|