Super ZOMB
EvilZomb
offline
Опыт:
3,239Активность: |
Подкиньте идею
Хочу сделать какой то небольшой мод для half-life 2 только идея в голову не приходит.(Проект MAX PAYNE SOURCE медленно движется) |
17.09.2010, 12:53 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Editor
offline
Опыт:
21,810Активность: |
Super ZOMB, сделай мультиплеерный мод с гонками\сражениями на багги и лодках, интересно выглядить будет.
|
17.09.2010, 13:18 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Очень люблю карты, где герой с командой обороняет места от полчищ врагов. Карта boathouse рулит. |
17.09.2010, 15:19 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Super ZOMB
EvilZomb
offline
Опыт:
3,239Активность: |
Слишком даже просто,но идея Mark_Bernet понравилась. |
17.09.2010, 18:35 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zenon214
Калибровщик
offline
Опыт:
1,737Активность: |
Mark_Bernet, Потдержую в мулте будет очь даже ничё =) Но это уже не мод а просто одна карта... |
17.09.2010, 23:15 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Super ZOMB
EvilZomb
offline
Опыт:
3,239Активность: |
Мне идея мода нужна сюжет или чё то ещё. |
18.09.2010, 09:02 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Если что-то короткое, то на оборонительную тематику с подкреплениями комбайнов, повстанцев, с какими-нибудь интересными ловушками для врагов и т.д. |
18.09.2010, 18:51 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Editor
offline
Опыт:
21,810Активность: |
Сделай мод про диггеров(а), которые(й) зашли(ел) не туда куда надо)
|
19.09.2010, 09:00 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zenon214
Калибровщик
offline
Опыт:
1,737Активность: |
Super_ZOMB, Короче сделай шутер типа gears of war. 4 чела высаживабются и начианют месить альянс. Они проходят 5 глав очень длинных мочать,пилять,избивают,растреливают, Альянс. С начала нам надо отрубить супер важжный какойнить комуникацыонный центр. Но надо идтить под землю ибо там на верху мешает какаято лабуда типа нексуа (Орбитальной пушки из Hl 2) Под землёй в лутших традицыях живут муравиные львы. Эти 4 чела щимсятся по маршуруту и вдруг находят какюта штутку типа инкубатора и решают долбануть проход бобмой отуда лезут муравиные львы и убивают там всё и вся. НАши челы можно дать им квалификацыи Медик инжинер штурмовик и разведчик (можно взять модели солдат HECU Для Gmoda есть такие) вылазят из под земли и поянли что сделали они всё не продуманно и теперь им пердстоит вырубить всех муравиных львов. Покаместь братва вырубает муравиных львов прилетает дисант альянса. С ними охотник и штурмовик. Вопщем ктото из нашей братвы умирает в мперу эпично (например его утаскивают львы или убивает случаный снайпер)
Осталось 3 братка и они отчаяно щимстся дальше теряя патроны и они попадают в тюремный блок там находят чела по имени Адриан Шепард которого после Opposing force попал под требунал и попал в тюрму (Незнаю как у вас но у меня написано было в конце "ожидает требунала") Мы его освобожадем он нам помогает добратся до ядра этого цента связи я взорвать его установив бомбу. Надо убижать за пределы взрыва за 10 или 15 минут. Но нам четно мешают это сделать муравиные львы и Альянс.
В итоге удается уйти за пределы угрозы взрыва. Центр связи вызрывается и альянс остался без связи и помощи. Но и этого оказалось мало.
Наших 4х персонажей ждет долгая дорога в какойнить сити *** (вместо *** цыфры).
Мы находим броневик альянса и едем на нём в этот самый сити. НАступаеь ночь нам опять мешают муравиные львы и остатки альянас на этой теретории. И вот мы подежаем к какомуто городу и у нас загорается движок. Инжинер чтото говрит типа "всё дальше пешком" Или ищем новый двигатель в этом городке. Городок наверно будет похож на Ревенхольм тока прохождение длинней и теперь там не тока зомби а и муравиные львы и зомбаины. Вместо одного выжевшего будет целый квартал из 5-7 человек они продлагают им помочь. Но наша братва говрить "только нам нужен двигатель "
Народ не сразу но соглашается. И нам пердстоит путь на болота,завод,и шахту и кладбище,Ну а над заданиями думай сам. Например у нас скоро сядет генератор принеси нам генератор. У нас мло пищи а у людей в том то томто месте была провизия. Там много зомби у нас плохое предчувствие. Помоги нам выбратся из этого города. Ну и так далие. НАм дают двигло и мы шлёпаем назад к нашему драндулету. вставляем двигатель в машину и едем в дальше. (Допустим надо пройти через лес а броневик стоит гдето на распуте. И видна табличка с названием города типа добро пожаловать в **** (вместо *** название) 1км ==> ). Всё мы двинули дальше. Это покаместь всё. Надеюсь я нписал не так уж и много от наплыва творчества =)) Отредактировано Zenon214, 26.09.2010 в 14:55. |
26.09.2010, 14:45 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
Super ZOMB
Была у меня давно идея, но я ее так и не реализовал: Есть 5 этажное здание на 80% состоит из прочного, но бьющегося стекла, цель игрока вместе с напарниками взобраться на крышу, что весьма сложно, так как здание рушится прямо на глазах из-за плотного огня противников. |
26.09.2010, 14:50 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zenon214
Калибровщик
offline
Опыт:
1,737Активность: |
lKS, Напарник это человек ? Или бот ? Бот будет обузой.... |
26.09.2010, 14:56 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
Zenon214
Конечно лучше человек. |
26.09.2010, 15:00 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zenon214
Калибровщик
offline
Опыт:
1,737Активность: |
lKS, Я вот думаю про баланс +1 -1 враг туту с балансом навреное будет тяготно... Хотя подобная карта есть для КСС тока там не 5 этажей а 2...
Хотя будет круто сделать аркадный мод или чтото типа того. Ну там кто кого быстрей скинет со стекляной поверхность.
Сумо - Выталкнуть сопеника в воду или в пропасть. (На машине) Водяной - Просто Катера с пулемётами и так мочить всё и вся. WAAZZAAAA!!! - Глуповатый смысл вопщем и граки появляются на стекле и стекло лопается и им надо собирать какието бонусы которые замедляют их падение. Кто первый шмякнется об землю тото и проиграл (К.О)) Подлая дорога - дорога с пробоинами в воду резкими поворотами и подлыми буграми за которыми ничё не видно. опять таки кто првалился тот проиграл.
Кто комбаин? - замес короче таков один из игроков комбаин замаскированый под повстанца и надо какимто образом его вычеслить.
Убей брина - 2 команды Альянс и Постанцы Альянс охраняет Брина а Повстанцы должны его убить.
Чемоданчик g-Men'a Вопщем по типу захвата флага. Тока вместо флага чемодан джи-мена
Поле чудес - Большое поле и одна точка. Поле зарошено минами которые на прочь взорватся. Так же на карет валяется куча мусора которые можно использывать для взрыва мины. КТо взорвался тот и проиграл =) Отредактировано Zenon214, 26.09.2010 в 15:24. |
26.09.2010, 15:13 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
Zenon214
Можно по разному, идея в том, чтобы битва проходила на чем-то очень хрупком, стимулирует действовать аккуратно. |
26.09.2010, 15:29 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Нет, нужно что-нибудь попроще, если это будет первый мод. Предлагаю создать одну небольшую карту на тему обороны. Да, согласен, что идея не оригинал и уже есть несколько карт на эту тему, но... есть все шансы круче всех реализовать эту идею и тогда многие модмейкеры просто лопнут от зависти. |
26.09.2010, 17:35 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zenon214
Калибровщик
offline
Опыт:
1,737Активность: |
lKS, Ну в атком случае если на аккуратность то лутше без стральбы =) Просто стекло валется както так. |
26.09.2010, 18:27 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
lKS:
Напомнил мне классную карту на тему обороны под названием Boathouse. Вообще рульная карта! Советую от неё плясать. |
26.09.2010, 21:56 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zenon214
Калибровщик
offline
Опыт:
1,737Активность: |
Mark_Bernet, Для чего карта для КСС,ДМ ГМ ? |
27.09.2010, 22:38 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Не понял вопроса. Я изначально предлагал карту на тему обороны, где игрок с командой повстанцев обязан защищать определённый объект или место от набегов врагов. Привёл в пример карту boathouse. О ней можно почитать здесь. Суть геймплея такова: вы обораняетесь от нашествий врагов. Сначала можно пустить слабых противников (метрокопов), затем увеличиваем силу и количество противников, потом пускаем комбайнов, затем запулять место можно ракетами, откуда будут вылазить хедкрабы различных видов, затем пускаем белых комбайнов, затем страйдер, штурмовик или вертолёт, которые можно будет уничтожить с помощью базуки. Для карты можно придумать различные ловушки с помощью которых можно одолеть полчища врагов, боеприпасами и всякими вкусностями. В общем мне дальше лень объяснять, поэтому я советую вам и автору этой темы скачать карту boathouse, чтобы меня могли понять здесь ещё лучше. Если постараться, то можно сделать самую интересную карту на тему обороны (были бы фантазия и время). |
27.09.2010, 23:11 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Кстати, есть ещё одна интересная и непростая на тему обороны карта. Это Garrison. В общем идейку автору я предложил. Принимать её или нет - это автора этой темы дело. |
29.09.2010, 19:55 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|