Shadowbeast
offline
Опыт:
102Активность: |
Max Payne Source
Привет соратникам!
Во-первых, скажу чертовски приятно видеть такое количество единомышленников на одном форуме. А во-вторых, по сути дела... Вот уже больше двух лет я и перманентно сменяющаяся команда помощников пытаемся сделать проект под названием Max Payne 3 : The agony of Max Payne на движке Source. Всем понятно, что это не очень просто. Но такой уж мы выбрали путь. Нам кажется, что сочетание двух величайших игр современности должно принести необыкновенный результат. Уже почти готовы первые два уровня. Есть полностью прописанный сценарий и наработки по комиксам. Но наша основная проблема в программистах. Их, собственно говоря, нет. Потому мы и обращаемся ко всем:
ПОМОГИТЕ! Давайте сделаем совместный проект - достойный и качественный!!! А теперь подробно:
Нам пригодится любая ваша помощь. В особенности нас интересуют:
Моделеры Программисты, работающие на Source (на Visual C++ и т.д.) Художники Мапперы-хамерщики(уровень подготовки не важен, главно чтобы умели обращаться) Спецы по Source любых версий Вот немного медиа проекта: Свежие скриншоты http://cs5042.vkontakte.ru/u57922053/115043517/x_3211956e.jpg
http://cs5042.vkontakte.ru/u57922053/115043517/x_c30d628c.jpg http://cs5042.vkontakte.ru/u57922053/115043517/x_1b46edaa.jpg Немного артов:
|
20.08.2010, 22:34 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Желаю удачи с проектом! Надеюсь, что у вас скоро начнётся активная разработка. Что касается скриншотов, то пока слишком мало деталей. Нужны новые текстуры зданий, да и детализировать карты хорошенько. Второй арт мне очень понравился. |
21.08.2010, 03:27 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shadowbeast
offline
Опыт:
102Активность: |
Скриншоты уже староваты. Вроде бы неделю назад сделали. А уже устарели. Если нужны более-менее свежие скриншоты, тоже могу их выложить. Спасибо, удача нам действительно понадобиться |
21.08.2010, 08:55 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Super ZOMB
EvilZomb
offline
Опыт:
3,239Активность: |
Почему город пустой? Хотяб машины поставьте которые ездиют и простых ситизенов которые ходят или какуйту сценку проигравают. |
21.08.2010, 09:39 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Super ZOMB
EvilZomb
offline
Опыт:
3,239Активность: |
Я лично не против попробовать свои силы в вашем проекте. |
21.08.2010, 13:17 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shadowbeast
offline
Опыт:
102Активность: |
Как и в предидущих Max Payne на улице никто не ходит из-за плохой погоды. Погода же на стороне Макса. Она уменьшает шанс того, что в перестрелке погибнут невинные люди.
Хорошо, те кто хотят помочь нам, то со мной можно связаться по ICQ или вконтакте |
21.08.2010, 13:38 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Super ZOMB
EvilZomb
offline
Опыт:
3,239Активность: |
Shadowbeast, а скайпа у тебя нет? |
21.08.2010, 16:05 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BlackFlag
offline
Опыт:
11,290Активность: |
Shadowbeast, а что не плохо! а В игре будет замедление? если нет то это уже не Max Payne. Жду видео гемплея. |
21.08.2010, 21:38 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shadowbeast
offline
Опыт:
102Активность: |
Вот древнющая демонстрация буллет-тайма
А вот свежий тизер проекта
|
22.08.2010, 09:48 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Super ZOMB
EvilZomb
offline
Опыт:
3,239Активность: |
Shadowbeast, а почему именно в гаррис моде? |
22.08.2010, 09:53 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BlackFlag
offline
Опыт:
11,290Активность: |
Shadowbeast, видео лагает((. |
22.08.2010, 10:12 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shadowbeast
offline
Опыт:
102Активность: |
Древний-древний тест. Когда проект только делали |
22.08.2010, 10:52 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shadowbeast
offline
Опыт:
102Активность: |
Вопрос по новым текстурам. Есть ли какие-нибудь специальные ресурсы, где можно брать эти самые новые текстуры. Без регистрации и прочей непотребности? |
22.08.2010, 14:17 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Ну что ж, скрины не такие уж и плохие. Хотя работа вам предстоит очень большая раз вы собрались координально менять игру. Нужно также нарисовать новые текстуры, чтобы изобразить Нью-Йорк и его трущобы, а то стандартные "халфовские" для этого не подойдёт. |
23.08.2010, 02:28 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
довольно интересно) деталлизация, конечно, страдает ввиду древности движка, но сама идея перекрывает этот недостаток, я считаю. мне кажется, необходимо добавить всяких мелочей, хлама на улицах, и тп, а то как то бедновато выглядит картинка. |
23.08.2010, 09:36 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shadowbeast
offline
Опыт:
102Активность: |
Халфовские текстуры это для демострации(не будем же мы оранжевые уровни на свет показывать?) А по поводу новых текстур...как же без них? |
23.08.2010, 23:05 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
А вообще, в какой стадии разработки находится ваш проект? |
24.08.2010, 00:36 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shadowbeast
offline
Опыт:
102Активность: |
Разработка идет полным ходом. Проект находиться на стадии альфа версии. Из 10 уровней(это вообще все уровни игры плюс бонусные) мы успели сделать только 4. Плюс немного демо-уровней сделали. Идею комиксов на Source мы смогли реализовать |
24.08.2010, 11:24 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Prototype_T
Пока не сдох
offline
Опыт:
4,774Активность: |
Shadowbeast, текстуры есть на различных сайтах в основном это фото среднего разрешения, поищи в гугле. Если нужны будут текстуры для людей могу сделать. |
24.08.2010, 11:54 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|