XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
deemon12

offline
Опыт: 7,563
Активность:
ImbArena - набор в команду

Описание


Перед Вами ImbArena v0.2. Наконец-то появился AI, правда, ботов только 8, каждому игроку соответствует всего один герой.

Карта проходит тесты на играбельность и стабильность. Критических ошибок точно нет, а обо всех недочетах прошу сообщать сюда. Принимаются к рассмотрению все предложения по изменению/добавлению элементов геймплея, героев, декораций, предметов и т.п.

Играйте, хвалите, ругайте, карта для Вас. Жду ваших замечаний, спасибо.

Список изменений:

  • герой Ледяной змей:
  • урезан спелл "Сфера Льда"


    герой Охотник за головами:
  • немного переделан спелл "Облако"
  • спелл "Яд в облаке" заменен на спелл "Стремительность"
  • спелл "Безумие" заменен на спелл "Темный Магнит"


    герой Мастер Ядов (в версии 0.1 - Ядовитый):
  • урезан спелл "Вонь", изменен его внешний вид
  • спелл "Отравленный нож" заменен на спелл "Черное копье"
  • спелл "Трупный яд" заменен на спелл "Час расплаты"


    герой Молотоборец:
  • спелл "Удар Бури" заменен на спелл "Молот Веры"


    герой Страж:
  • урезан спелл "Энергетическое поле"
  • спелл "Мир духов" заменен на спелл "Гнев деревьев"
  • спелл "Кислотный дождь" заменен на спелл "Сила Сфер"


    герой Королева гарпий:
  • спелл "Перерождение" теперь кушает ману
  • переделан механизм работы спелла "Омоложение"


    герой Йети:
  • усилен спелл "Звериная метка", к тому же он стал приносить деньги в
    случае, если Мар убивает юнита
  • исправлено описание к спеллу "Возмездие"


    герой Чародей Крови:
  • усилен спелл "Магия Крови"
  • спелл "Изгнание в астрал" заменен на спелл "Вознесение"
  • спелл "Похищение маны" заменен на спелл "Кровотечение"


    изменения элементов геймплея:
  • подправлен ландшафт (удалено много лишнего декора)
  • над рельефом тоже ведутся работы, но лучше бы вы мне рельефщика грамотного подсказали...
  • удалено много импорта (уменьшился вес карты)
  • добавлено мало импорта (вес снова увеличился, lol)
  • добавлен новый -te мод (triple experience mode)
  • исправлен недочет с мобами, убегающими слишком далеко от своего лагеря
  • устранена ошибка, возникающая при выборе героев в игре с открытой
    картой (теперь более одного героя точно не удастся выбрать)
  • добавлено 2 новых героя
  • добавлен новый магазин, Склеп
  • добавлены новые предметы, среди них есть сборные)
  • число игроков уменьшено до 8
  • теперь героев можно выбирать по-нормальному, в элементарном алтаре)
  • создана система оповещений игроков о происходящем
  • таблица рекордов теперь работает гораздо стабильнее. гг)
  • за убийство героев теперь также дается золото, за смерть от руки как героя, так и моба, золото отнимается
  • оптимизированы алгоритмы выполнения действий в спеллах, доработаны триггеры
  • порталы стали активными; теперь есть возможность путешествовать между ними, они объединены в воображаемое кольцо, прыжки сквозь пространства происходят по часовой стрелке; камеру умышленно в момент прыжка не привязывал к героям, чтобы у них не было возможности за 3 секунды облететь вокруг всей карты; кто хочет так быстро летать, юзайте клавишу F1
  • в заголовок таблицы рекордов добавлены часы
  • также была произведена еще куча мелких исправлений)

Скриншоты






-Исправил оформление и ссылки на скрины.
-DFlyer.

Информация об AI


Подробностей пока не знаю, но интеллект рабочий. Чтобы узнать больше, нажмите F9 во время игры. С выходом следущих версий карты с AI, вся необходимая инфа об обновлениях будет выкладываться здесь.

Набор в команду


Внимание, проводится набор в команду разработчиков карты. Все, кто желает принять участие в этом мероприятии, оставляйте заявки в данной теме. На данный момент жизненно необходимы:
-тестеры
-идейщики
-декораторы


На данный момент в разработке уже принимают участие:
Тестеры: Gres, dain
AI: CDJ
идеи, спеллы: manhant
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x ImbArena v0.1.w3x (758.9 Кбайт, 63 просмотров )
Тип файла: w3x ImbArena v0.2.w3x (763.5 Кбайт, 30 просмотров )
Тип файла: w3x ImbArena v0.2 AI v0.1 by CDJ.w3x (695.1 Кбайт, 53 просмотров )

Отредактировано deemon12, 08.12.2008 в 22:20.
Старый 20.10.2008, 15:47
SAYRUS
Kicked by Кет
offline
Опыт: 3,013
Активность:
Мде.... спелы некоторые понравились ланшафт так себе а в целом неплохо =)
Старый 20.10.2008, 16:03
ScaryGhost

offline
Опыт: 4,909
Активность:
Много стандартных спелов. Заклинание "Изгнание в астрал" имхо вообще не менялось.
Старый 20.10.2008, 16:19
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,453
Активность:
Ланд со скринов понравился
Старый 20.10.2008, 16:27
GreatLosser

offline
Опыт: 5,086
Активность:
Судя по скринам, выглядит неплохо. Постараюсь попробовать, если будет свободное время...
Старый 20.10.2008, 17:30
arty_F

offline
Опыт: 2,168
Активность:
Буэээ... отвращение к этому набору тайлов, из за Доты... На днях постаряюсь скачать- заценить. Думаю неплохая аренка.
А что героев так мало? всего 9... скока спеллов у каждого ?
Старый 20.10.2008, 17:45
deemon12

offline
Опыт: 7,563
Активность:
по 4 спелла. героев мало потому что версия 0.1. ребят, а предложений никаких нет?
Старый 20.10.2008, 18:08
ScaryGhost

offline
Опыт: 4,909
Активность:
Советую сделать больше НОВЫХ заклинаний, триггерных или джазовых. Ну про увеличение количества героев и говорить как-то неуместно.
И еще, в самом начале создается впечатление, что декор ставили наобум, много лишних дудадов.
Старый 20.10.2008, 18:14
NEOgm
*Boo*
offline
Опыт: 2,987
Активность:
Очень непонравилось, я бы оценил по десяти бальной шкале 4/10. Впечатлил только ландшафт, заклинания бредовые, никакой оригенальности, всякие щиты молнии, астралы, банальные сайленсы и т.д.. К проетку нехватает человека который занимался бы спелами, неважно будет это джасс или ве, главное внести больше чаров и абилок.
AI надо добавить хотя-бы какое-нибудь, просто у меня допустим нет возможности сыграть в эту мапу с другими плаерами, приходилось юзать бессмертие для того что-бы посмотреть спелы.
Старый 20.10.2008, 21:54
deemon12

offline
Опыт: 7,563
Активность:
спеллмейкер конечно нужен. только вот где его взять...
Старый 21.10.2008, 08:28
Null
GODLIKE!
offline
Опыт: 917
Активность:
Скачал,поиграл пока лишь за 1 героя,Ядовитый который,моделька Ловец духов и вот что хочу сказать..:
  1. Нейтральные крипы слишком далеко отбегают от точек респавна,если их ударить отбежать.
  2. Мне показалось,что размер карты очень мал,для 10 человек...
  3. Почему не отнимается золото при смерти,от нейтральных крипов? :)
  4. Было бы не плохо добавить хот-кеи на артефакты в магазине.
Ядовитый:
  1. Почему ядовитый герой выглядит как орк?
  2. Зачем делать и ульт и орб такие,что их нельзя юзать одновременно?
  3. Почему вместо "вони" летают москиты?:)
Молотоборец:
  1. Пассивное умение не принято ставить первым спеллом.
  2. Почему 3 абилка,стоит 90 маны,имеет не плохой кулдавн,а замедляет всего на 1.5 секунды,когда пассивка стунит аж на 2секунды..
Ледяной змей:
  1. Аура,которая замедляет скорость атаки и передвижения на 25% на 3 уровне у врагов - чересчур сильна...
  2. Почему у Ледяного змея,аура называется аурой смерти?)
Охотник за головами:
  1. Надо дописать,что первый спелл абсолютно бесполезен без второго и сменить его описание.
  2. В чём разница Облака 1 лвл и Облака 2 лвл? Кроме как манакоста.
Страж:
  1. Убийство крипов кислотным дождём не даёт денег...
  2. Щит молний очень уж силён на начальном уровне.
Королева Гарпий:
  1. Очень большой размер героя.
  2. Слабое лечение.
  3. Не считаю,что яд подходящая абилка ибо смерч наносит куда больше урона,и смысл качать яд отходит на 3 план,после хилки и смерча...
Кентавр:
  1. Самый сильный герой,т.к. при его скорости атаки и ульте,можно за 20-30 выстрелов забрать всю ловкость у противника,имхо ульт надо переделать.
  2. Так и не понял в чём суть 3 абилки + не видно когда она включена,а когда нет.Противникам не понятно,врублена она или нет,ибо никаких визуальных знаков нет.
Йети:
  1. Надо подправить описание 3 магии (возврат урона),что она возвращает лишь урон от ближних атак противника.
  2. Очень понравилась 1 и ульт,просто супер.
Чародей крови:
  1. В описании астрала написано 12 секунд,но как мне кажется он действует максимум 4.
  2. Хоткеем астрала стоит буква Z,а в описании В.
  3. Ульт.Представим такую ситуацию:противник маг,имеет большое кол-во интеллекта и насобирал кучу артов на ману,затем заюзал всё ману,а него её порядка 2.5к единиц,то что,ульт Чародея снесет 2456 урона? Где баланс. :)
з.ы. Тестер не нужен? Если что,то сделай пару фич для теста карты,типа сразу взять всех героев и прокачать их до максимального лвл,одной - двумя командами.

Отредактировано DJ Null, 21.10.2008 в 18:25.
Старый 21.10.2008, 16:55
deemon12

offline
Опыт: 7,563
Активность:
DJ Null, тестер нужен. ОЧЕНЬ нужен, как видишь. напиши мне в личку и спасибо за все что уже написал. буду исправлять

Отредактировано deemon12, 21.10.2008 в 19:41.
Старый 21.10.2008, 19:27
Null
GODLIKE!
offline
Опыт: 917
Активность:
deemon12, Дак что там с Облаками то? Меня очень интересует в чём различие.
Старый 21.10.2008, 20:15
Пикси

offline
Опыт: 2,422
Активность:
У кентавра 3-ая это стандартная абилка "укрыться за щитом".
Старый 21.10.2008, 20:21
deemon12

offline
Опыт: 7,563
Активность:
DJ Null, вообще и задумывалось что разница будет только в манакосте... просто я по глупости с каждым уровнем не понижал его, а добавлял. уже исправил)
Старый 21.10.2008, 20:56
Null
GODLIKE!
offline
Опыт: 917
Активность:
Да и кстате,хорошо что о манакосте пошла речь.Во многих (80%) карт,такого типа,с увеличением уровня абилка,её манакост уменьшается вместе в кулдавном,а у тебя как то наоборот,скажем 1 абилка на 1 уровне бьёт 50 урона,кулдав 5 секунд,а на 3 уровне,она же бьёт 150 урона,а кулдавн 15 секунд,следовательно никакого резона её прокачивать нету. :)
Старый 21.10.2008, 21:23
deemon12

offline
Опыт: 7,563
Активность:
есть :): если 150 добьют юнита :):
Старый 21.10.2008, 21:59
C71me
2SIDES.VIDEO
offline
Опыт: 4,884
Активность:
Так делайте ИИ. Хочу протестить карту и сообщить о недочетах и пожеланиях :):
Старый 21.10.2008, 22:28
NEOgm
*Boo*
offline
Опыт: 2,987
Активность:
Ну чо...могу помочь с чаром, даже может быть чарами) Как смотрю абилки других персов, думаю делать что-то фантастическое нестоит, неслишком крутые, но и не слишком нудные...
И еще меня как-то смущает модельки, ну там например гарпия..йети. Какие-то они ...стремные.
Старый 22.10.2008, 00:00
Jaffa

offline
Опыт: 7,282
Активность:
Вообщем ничего) да насчет стандартных спеллов) хоть названия смени) ато вообще смешно получается. да и ландшафтик подрисуй, сделай "неровный" рельеф.
Старый 22.10.2008, 00:05
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:40.