Хенк
offline
Опыт:
2,148Активность: |
Синфазность
Проблема никак не могу задать синфазность ленточному источнику лента парраллельна земле а мне нада штоб нельзя было видеть ее сбоку или снизу скажите вообще можно ли ленточный источник сделать синфазным?если да то покажите пожалст пример |
07.02.2011, 04:08 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Тебе в моделлинг, я не шарю, но вроде была статья про риббоны, поищи там. |
07.02.2011, 10:05 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
прикрепи его к кости, а кости поставь синфазность. в вар3ме это будет както так
|
07.02.2011, 10:37 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Хенк
offline
Опыт:
2,148Активность: |
ScorpioT1000, да я пробовал прикреплять к синфазной кости.не получаеца |
07.02.2011, 13:38 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
ну значит она не вращается) |
07.02.2011, 13:42 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Нет, там поворачивает к камере осью X всегда. Нужно создать для кости глобальную аниму, в которой кость будет развернута на 90 градусов по оси y, тогда синфазность будет показывать нам плоскость xy и все ок с источником |
07.02.2011, 15:55 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Хенк
offline
Опыт:
2,148Активность: |
все получилось)) да reALien, просто нада было кость к которой прикреплен источник повернуть на 90 спасиба всем |
07.02.2011, 21:17 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|