DARK_SYLTAN
Скромный Повелитель
offline
Опыт:
5,045Активность: |
Идея по CS 1.6
Здравствуйте всем, спасибо, что не удалили тему модераторы, а пользователи стали читать.
Как и просили, переоформляю пост.Предыдущая версия:Форум как видите с приближением зимы замерзает:-)):-)), и мне хотелось бы попытаться его немножечко разжечь. Тему создаю для всех начинающих оттаивать модмейкеров(мапперов, моделлеров.....), интересующихся Counter-Strike 1.6. Предлагаю, собравшись с силами, поднять раздел форума, интерес к темам, начав от xgm какой-нибудь интересный сервер. Лично я предлагаю сделать для начала полностью необычный Zombie Mod==войну без перекидывания между командами, своеобразный Survival до смерти контров или победы. Ищу интересующихся игроков, мапперов и главное AMXX КОДЕРОВ. Сам могу предоставить площадку под сервер и сам сервер поднять. Если заинтересуются люди, расскажу подробно что и как. Мы поднимем тему и крутой сервер, если найдутся люди, готовые ответить "да" на вопрос: вы готовы работать и созидать крутой сервер хгм?? Пишите, если хотите что-нибудь делать. Жду. По делу:Предлагаю всем желающим поучаствовать в CS 1.6 проекте в рамках xgm.ru, а именно(на данный момент) в Создании сервера Zombie Mod(Или аналогичного), а также карт, модов и плагинов к нему. Предполагается поднять полноценный круглосуточный сервер, по большей части созданный из элементов, построенных на данном сайте. В связи с недостатком кадров и просто желанием работать в команде ищем единомышленников, готовых работать. А поскольку задумка глобальная, предлагаю разделить её на две части(+дополнения):
Коллектив:Уже изъявили желание работать:agentex маппер FunkieFoO скриптинг пока определяемся:-)):-)) Поиск кадров:Всех желающих поучаствовать прошу отписаться в данной теме, кратко указав информацию следующего содержания(Уже согласившиеся тоже могут отписаться, если их это не затруднит):
Особенно нам сейчас нужны скриптеры, но будем рады всем желающим. Наши планы:Опять же, определяемся, а вообще, для начала(Очерёдность не соблюдена):
Несколько подробнее о сути проекта:Основа мода: Выживание (Survival)/Война контров с зомби до полного уничтожения одной из команд. Система движка: War, без заражения и с несущественным вампиризмом зомби. Оформление баз: укреплённая база старта контров и "гнилое место у зомби"(Гнилое по оформлению графики и по содержанию-удобное для зомби, если какой-нибудь тупой контр туда забредёт в начале игры, его сожрут моментально, даже контрам с огнестрельным оружием и гранатами будет трудновато такие места осаждать, зомбам есть, где спрятаться от пуль или взрывов. Единственное место, где можно крайне ненадолго сныкаться для зомби. В то же время зомби могут относительно успешно осаждать начальную базу контров). Также должны существовать промежуточные базы для контров: стратегически важные позиции и укреплённые участки, откуда можно хорошо недолго поотстреливаться. Пусть некоторые из них даже будут неприступными: или обойти или разрушить. Общая атмосфера: Horror'ная: кровь, темнота, бесшумные зомби, темнота иногда до черноты в закоулках, коридорах и т. д., темнота такая не так редка, иногда должны встречаться освещённые, "добрые" участки, туман и т. д. О расах: 1.) Контры/сталкеры/ликвидаторы/охотники на зомби/..., как угодно, суть уже ясна. Обладают огнестрельным оружием, гранатами, фонариком, могут всё это покупать, должны убивать зомби и выживать. Характеристики стандартные. 2) Зомби/Пришельцы/..., опять же, тут не суть: неслышные шаги, огромный запас здоровья и брони, возможно вампиризм, возможно регенерация, сильные удары-их задача убить всех контров и захватить мир:-)):-)). Реализация:Начнём работать сразу, как разберёмся окончательно со всеми формальностями и планами. Все вопросы и связь по поводу проекта, а также обсуждение:В теме. [+] замечание от Артте: Бессмысленное название темы
Отредактировано DARK_SYLTAN, 22.11.2009 в 11:41. |
14.11.2009, 16:17 | #1
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FunkieFoO
offline
Опыт:
7,159Активность: |
DARK_SYLTAN:
Я то мб и хочу, но в мапперстве по КС не фига не шарю... если есть альтернатива, например текстуринг, или тестинг то могу помочь... |
14.11.2009, 16:21 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
я в мапперстве под кс 1.6 шарил(ю). под сорс не очень, там слишком много гемора. (ну чтоб без гемора стим нужен, а покупать влом) |
14.11.2009, 16:28 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DARK_SYLTAN
Скромный Повелитель
offline
Опыт:
5,045Активность: |
agentex, так я и предлагаю nosteam сервер cs 1.6
DARK_SYLTAN добавил: Отлично: люди уже появляются. Может оживём:-)) DARK_SYLTAN добавил: FunkieFoO, так и отлично, тестеры тоже всем всегда нужны, текстурщики и мапперы всегда вместе. agentex, именно мапперство, или есть ещё какие то умения?? |
14.11.2009, 17:19 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
ну можно замутить сервак со своими эксклюзивными мапами типо.. ток смысл в этом.. маперство, работа с текстурами, дизайн карт. в недрах самой кс нешарю (просто не сталкивался) |
14.11.2009, 17:20 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DARK_SYLTAN
Скромный Повелитель
offline
Опыт:
5,045Активность: |
agentex, в смысле
Цитата:
Почему бы и нет?? Например тех же зомби серверов нормальных сейчас много?? А если зомби сервер, то биохазард или ещё что..... Если бы всё же мы все собрались, активизировались-можно сделать реально хорошие вещи, тем более что карты например для кс относительно быстро делаются, я прав?? |
|
14.11.2009, 17:25 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
О давайте я за! и турнир провидем по КС внутри хгма. |
14.11.2009, 17:27 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DARK_SYLTAN
Скромный Повелитель
offline
Опыт:
5,045Активность: |
Вот это я понимаю. А тема то ведь налаживается:-)):-)).
Инквизитор, а ты сам в маппинге/скриптинге кс как, ориентируешься?? DARK_SYLTAN добавил: Кстати, к ТТМФ, вовремя появившемуся, можно будет обратиться за моделями; есть вариант найти хорошего скриптера, тогда всё будет в шоколаде и можно приступать к чему-нибудь :-)):-)) Хотел спросить: agentex, а как там в маппинге, есть аналоги триггеров или джасса хотя бы или нет кодерской составляющей В САМОЙ карте?? |
14.11.2009, 17:34 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
там есть система тригеров, но довольно примитивная. Однако, с помощью нее можно делать довольно сложные и интересные вещи. Естесно, гуи
кстати я за зомби сервак, но надо чето свое прикрутить. + свои зомби карты карты делаются быстро, если есть представление что делать) |
14.11.2009, 17:37 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DARK_SYLTAN
Скромный Повелитель
offline
Опыт:
5,045Активность: |
agentex, спасибо большое за поддержку и разъяснения, идей у меня честно говоря очень много, мог бы я это всё реализовать :-)):-))
между делом, гуи это хорошо; А насчёт примитивности триггеров, насколько примитивна, хотя бы в общих чертах опиши пожалуйста кратенько, чтобы знать, что уже имеем, (а то часто есть плагины целые к серверам, хотя иногда можно и без них обойтись)?? Насчёт идей: к примеру в зомби сервере хотелось бы реализовать систему войны, толесть без присоединения к зомбам после смерти. Ключевая суть: удержание позиций, зачистка, выживание, если первые два пункта успехом не завершились. Пара фич, сразу приходящая в голову: естественно темнота, желательно гроза, но темнота не полная; Туман как от дымовых гранат в некоторых/случайных местах и лёгкий относительно туман везде, его видят контры, но не теры==зомби, у них принудительная покупка прибора ночного видения==взгляд зелёный, желательно без возможности снять его; Фонари красные "нервных" оттенков в некоторых местах; К потолку можно кое-где попривесить каких-нибудь неподвижных тварей, наносящих урон, но легко убиваемых, хотя это модели нужны и наверное это достаточно трудно; Погоду небольшую на карте можно ввести, прыжки далёкие для зомби; Стенки можно ввести наклонные, чтобы по ним можно было ходить; Можно сделать карту в виде разрушенного зомби de_inferno, он всем полюбился с баррикадами для контров и гнилыми местами для зомби и т. д. Идей много, что думаете об этом, кстати, можно ли что-нибудь из этого реализовать без модов на триггерах карты?? |
14.11.2009, 17:53 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
я не уверен, но помойму для таких масштабных модификаций придется писать плагин. хотя надо посмотреть .fgd какие там функции есть. насчет примитивности - ну там можно связвывать несколько обьектов, только основная проблема что после конца раунда все сбрасывается.
да не, это как раз не трудно. но не факт что они будут атаковать когото. прыжки и все что отнсосится к игроку и управлению - это токо плагины.
хмм ну это делается широкой наклонной леснитцей, если ограничения движка нет насчет инферно согласен - одна из самых любимых ЗМ мап |
14.11.2009, 18:04 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DARK_SYLTAN
Скромный Повелитель
offline
Опыт:
5,045Активность: |
Цитата:
В том то и дело, что нам не модели надо к потолку привешивать, а такие "хреньки", которые будут, допустим, зомби слегка подлечивать, а контров атаковать,ккогда они рядом. Я где то видел нечто подобное, по-моему в зомби биохазард. Фонарики это конечно плагин, как и ^^^^^ выше написанное; Я думаю в сумме получится уже не самый плохой сервер. Освещённость слабую, грозу, ночное небо и туман от дымовушек можно по идее сделать в самой карте?? |
|
14.11.2009, 18:14 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Живые есть. Активных мало
|
14.11.2009, 18:34 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DARK_SYLTAN
Скромный Повелитель
offline
Опыт:
5,045Активность: |
Артте, хех, а ты то сам не хочешь присоединиться?? Ты как раз можешь стать для нас жизненно необходимым кодером плагинов. Не хочешь??
|
14.11.2009, 18:37 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Biohazard не устраивает, а чем Zombie Plague не угодил? Это всё-равно, что второй варкрафт 3 писать с нуля.
|
14.11.2009, 18:37 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DARK_SYLTAN
Скромный Повелитель
offline
Опыт:
5,045Активность: |
Артте, ну почему же сразу так. Есть плагин один с системой войны, но плохой. А эти два плагина, чем они кардинально различаются??
Нам бы плагин, чтобы дым у теров убирал, делал им модель зомби, включал и не давал выключить ночное видение, увеличивал количество жизни и скорость. Не давал закупаться и оружия лишал, нож==лапы; Плюс плагин, уже писал, на висячие "хреньки"лекари зомби и враги контров, это посложнее, но всё же; Ещё бы хорошо плагин оживления: звуки там всякие разные страшные и т. д. Это всё сильно трудно реализовывать?? |
14.11.2009, 18:54 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rush
シ
offline
Опыт:
12,196Активность: |
Лучше не зомби а других врагов..,
Rush добавил: Похоже у вас на алиен мод |
14.11.2009, 19:12 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DARK_SYLTAN
Скромный Повелитель
offline
Опыт:
5,045Активность: |
Rush, есть немного, даже не немного;
а каких врагов?? Тех же алиенов, монстров?? |
14.11.2009, 19:15 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
да, это все можно гроза кстати нереалистично сделана в зомбимоде, она слишком долго все освещает. на самом же деле это длится милисекунды |
14.11.2009, 19:18 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DARK_SYLTAN
Скромный Повелитель
offline
Опыт:
5,045Активность: |
Цитата:
Я знаю, меня самого это неоднократно смущало; А реально: вместо теров лучще взять может каких-нибудь монстров или ещё кого?? |
|
14.11.2009, 19:32 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|