Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Предложения
Оставляйте в этой теме свои предложения, пожелания и идеи на счет программы mdlVis. Алексей обязательно их прочтет и примет к сведению.
|
17.09.2006, 00:25 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
возможно сделать удаление костей, пример: перенес анимкм рыцаря на работника, удалил ненужные, начал править (в MDLVIZ 121 ), а там куча костей от лошади , и не удаляется ( не мешает модельке, нр затрудняет правку) |
17.09.2006, 08:54 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ukr_Man
Дедушко Тралл-Мороз
offline
Опыт:
6,995Активность: |
Класно было бы, если "точки" можно выбирать с помощью ctrl. |
17.09.2006, 10:51 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
млин, мона кости удалять... Цитата:
подробней. че-то я не понел... при Shift'e точки добавляеются, при Ctrl'e убираются. |
||
17.09.2006, 18:26 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Цитата:
в какой версии? я про 121 |
|
17.09.2006, 18:46 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,401Активность: |
KO3bMA, так скачай свежую! ^^
|
17.09.2006, 19:30 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ukr_Man
Дедушко Тралл-Мороз
offline
Опыт:
6,995Активность: |
Wolverine, чтобы их при помоще контрол выбрать, а не удалить.
|
17.09.2006, 19:38 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Мои предложения: 1 - Что у вас с перспективой? Её нет! А очень кстати бы... 2 - Насчет источников частиц, не все видно... А надо усе. 3 - Надо б сделать кнопку "Повторить"(Redo) 4 - И все-таки надо создать кнопку "Создать" =) |
17.09.2006, 23:48 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,401Активность: |
Цитата:
Алексей уже сто раз говорил что будет она. Хотя... надо конечно её =)))) |
|
17.09.2006, 23:50 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
RUS DooM
offline
Опыт:
4,276Активность: |
Надо редактор как в W3ME Источник частиц, чтоб всё делать в одной проге. |
20.09.2006, 02:13 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ukr_Man
Дедушко Тралл-Мороз
offline
Опыт:
6,995Активность: |
Нодобно сделать такое, чтобы редактор текстур открывался в отдельном видном окне! |
20.09.2006, 11:29 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Он и открывается в отдельном видовом окне =) |
20.09.2006, 11:34 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ukr_Man
Дедушко Тралл-Мороз
offline
Опыт:
6,995Активность: |
DampirTBs, но не так как надо
|
20.09.2006, 11:40 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Ukr_Man, а как надо?
|
20.09.2006, 17:15 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Алексей!
У меня предложение - убрать некоторые неточности в оформлении. Вот в левом верхнем углу присутствует кнопка с названием "Перспектива". Название этой кнопки надо изменить на "Проекция". А термин "Перспектива" вообще не подходит, так как модель в MdlVis'е отображается аксонометрически, т.е. в проекции, не учитывающей особенностей человеческого зрения. P.S. Надеюсь, камрады, прошедшие дисциплину под названием "Начертательная геометрия" согласны со мной. Отредактировано metalius, 21.09.2006 в 11:11. |
21.09.2006, 11:05 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ukr_Man
Дедушко Тралл-Мороз
offline
Опыт:
6,995Активность: |
Ket, чтобы в отдельном окне открывалось. В панели задач было.
|
21.09.2006, 12:23 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
Ну, я про это и гарю.. |
|
21.09.2006, 23:49 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Нет к сожалению - мы говорим совсем о разных вещах, хотя затронули то же самое понятие "Перспектива". Если тебе очень хочется посмотреть, как модель будет выглядеть в игре, открой её в Warcraft 3 Viewer или W3ME. Fsio! :) В MdlVis'e перспектива не нужна - такое проецирование модели в рабочей области только усложнит работу, не говоря уж про дополнительные тормоза... |
|
22.09.2006, 14:16 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Цитата:
О_о нафик? |
|
22.09.2006, 16:12 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ablare
offline
Опыт:
2,315Активность: |
незнаю где писать... вообщем возможно ли сделать поворот (вращать) для костей?? |
22.09.2006, 16:14 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|