![]()
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
![]() ![]() offline
Опыт:
6,885Активность: |
Кэш
В общем так: в моей карте при ее инициализации есть такие строки:
Код:
Допустим в кэше сохраняется какая-то целочисленная переменная n1. Тут вдруг игрок сохраняет игру и начинает новую...очищается кэш-файл и создается новый...в него записывается другая целочисленная переменная n2. Вот сам вопрос: если вдруг игрок решает продолжить ранее сохраненную игру, какая переменная окажется в кэше: n1 или n2 ? P.S.Переменные n1 и n2 получаются с помощью такой функции: Код:
Может хранить эти целочисленные не в кэше, а в глобальных переменных...или для полученных таким способом целочисленных это невозможно? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
p01nTT
![]() offline
Опыт:
11,160Активность: |
будет n1 после загрузки сэйва хранить можно,но как ты по ним возвращать будешь и как записывать, и уж тогда проще будет хранить юнита,а не его номер хэндла, так как номер использовался для имен ячеек кэша [+] 5 пунктов от makkad: 5.4 Размещение платных услуг, не согласованных с Администрацией сайта. Тема хорошая и полезная. Но в общем случае нужно согласовывать с администрацией размещение платных услуг.
|
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
![]() ![]() offline
Опыт:
6,885Активность: |
Значит, при сохранении игры, в ней сохраняется и все содержимое кэша? |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
exAres
I love magic :)
![]() ![]() offline
Опыт:
7,788Активность: |
Цитата:
|
|
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
![]() ![]() offline
Опыт:
6,885Активность: |
Ну тогда ладно... Все ОК! |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|