0pJl9lTa
offline
Опыт:
2,997Активность: |
The Game - FAQ (Russian)
Кароче вот факу. То что выделено курсивом - новое вот
Когда твой мир рушится… когда все что ты называешь "реальностью" превращается в пыль истории… когда понятие разума становится бесполезно и все вокруг медленно, но верно гибнет… …на многое ли ты готов пойти? Готов ли ты сражаться за других? Отдать свою жизнь за мир будущего, за неизвестность которая заменит тебе прошлый дом? Стать героем, которого будут воспевать во все времена или погибнуть, вместе с собой унося последнюю надежду на спасение своей родины… … готов? Здесь нет правил, традиций. Здесь умерли честь, справедливость и открытость. Это не забава. Это война ради жизни. Это смерть ради жизни… … ты готов умереть? Тогда добро пожаловать в Игру! - Как называется ваш проект, в чем его концепция и идея? - Наша карта - это не революция, но эволюция всех старых идей с добавлением новых оригинальных фишек. В ней вы увидите более пятидесяти уникальных героев (их количество будет увеличиваться с каждой версией), несколько принципиально нововведений, симпатичный ландшафт, грамотно написанные триггеры с минимальными утечками, что позволит играть в нее даже на самых маломощных компьютерах, необычный сюжет как в целом, так и истории воинов по отдельности, ну и конечно море обаяния нашего детища. Его мы решили назвать "The Game" - Каков сюжет вашего проекта? - Есть множества параллельных миров, но их "масса" ограниченна и при рождении мира нового мир старый должен уйти - функцию их уничтожения исполняет Нечто - неизвестная сила, вершащая суд над планетами. Совсем недавно в едином пространстве стали происходить странные аномалии - новые миры рождались столь быстро и были столь обширны, что старые вселенные не успевая переселиться на новые территории, умирали одна за другой. Однако новорожденные миры, вместо того чтобы становиться самостоятельными, стали сливаться в единый Мир Благоденствия, объединивший внутри себя все самое восхитительное от умерших планет. Два единственных мира, которые сумел защитить Нечто - Грохон и Аурил, ничего не подозревали о своей судьбе, пока и их планеты не начали настигать разрушение и мор. Сразу после начавшегося Апокалипсиса к властителям обоих миров пришел Нечто и известил волю Высших - Единый Мир Благоденствия сможет занять лишь одна и сторона, и кто будет более достойным, решит Игра. Нечто сумел выдрать кусочек пространства, преобразовав его в настоящее поле для битвы. Самые славные воины, могущественнейшие маги и искушенные полководцы ведут войска Аурила и Грохна в бой, за право Жизни. - Отлично. Все мы знаем что основу любого проекта подобного рода составляют Герои. Как у вас с ними обстоят дела? - Сейчас под вашим командованием может оказаться любой из доступных уже с первой версии пятидесяти четырех героев. Каждый герой имеет по три четырехуровневых обычных умения и один трехуровневый ультимейт - 75% заклинаний и умение нестандартны, все они написаны на джассе и мы гарантируем минимальные утечки при использовании даже самых эффектных из них. (А поверьте, усладить ваш взор они точно смогут). Обычно каждый герой может выбрать хотя бы два пути развития и лишь вам решать какую же судьбу он предпочтет. Мы постараемся сделать не героев, заточенных под одно конкретное действие (вызов существ, херо-киллер и т.п.), а воинов которые бы могли пригодиться сразу в нескольких ситуациях. Каждый герой - цельная личность, и вы абсолютно точно не перепутаете их, тем более что одинаковых умений почти нет в основном - все навыки уникальны, а их комбинация может повернуть уже было проигранную войну в победоносное сражение. Колдуйте, обрушивайте на головы противников ледяные и огненные дожди, уворачивайтесь от вражеских выпадов, подчиняйте их воинов, рушьте здания, заставьте их отступить. Лишь грамотное применение способностей вашего персонажа гарантирует вам победу. - А где же будет проходить эта эпическая битва? - Поле сражения сил Грохна и Аурила представляет собой своеобразную игровую площадку, специально созданную Нечто для мероприятий подобного рода. На ней находятся оборонные сооружения - они четко разделены по уровням, что бы хозяин арены мог в любой момент понять кто же из соперников выигрывает. По диагонали карту пересекает река, текущая вдоль горного ущелья. Сторона Аурила - это летние леса с пышными кронами молодых деревьев и высоких кустов. Край же Грохна - выжженная степь с голыми скалами и серыми булыжниками. Мы попытались сыграть на максимальном контрасте, что бы игрок лишь вступив на чужую территорию тут же почувствовал себя "чужим". - Будет что нибудь новое с вещами? - Да. Система вещей довольно таки простая, хотя на первый взгляд может показаться ужасной. Во первых вещи будут подразделяться на несколько типов, главными из которых будут: Перфект итемы, уникальные, и сборные. Теперь обо всех по порядку. 1) Перфекты могут улучшаться несколько раз. Что бы собрать перфект нужен рецепт+одна обычная вещь. Что бы улучшить перфект, достаточно купить еще один свиток. Как правило на последнем уровне, перфекты имеют способности, типа оглушения, уворота и прочее. Некоторые перфекты будут юзать спелы. 2) Уникальные вещи. Улучшаться они не могут, но обладают множеством свойств. Собираются также из нескольких простых вещей. Главным достоиством уникальных вещей является сильная магия (или способность) которой нету ни у одной другой вещи. Кстати все способности для уникальных вещей тоже будут написаны на жасе, и никаких "оглушения" здесь уже не будет . 3) Сборные, они же сеты. Будут главной фишкой в вещах. Собираться они будут как из обычных итемов, так и из перфектов. Выглядеть это дело будет так. Каждая зеленная вещь, с любой другой зеленной будет добавлять какое то определенное свойство, ну и вещи мона будет каааамбинировать . Так же в сеты будет входить несколько убер итемов: Самый большой урон\броня\хиты и прочеее. - Это все конечно превосходно. Но вы говорили что планируете добавить несколько до этого невиданных нововведений? - Ну почему планируем? Мы уже добавили Пожалуй, главной и заодно самой революционной нашей идеей будет распределения золота умирающих около героя воинов автоматически. То есть теперь вам не нужно пол игры стоять на линии, пытаясь накопить на особенно мощный артефакт - золото буквально само идет вам в руки. Это сделано для того что бы старая формула "75%-фармимся, 25% - сражаемся", кардинально поменялась и игроки смогли бы полностью сосредоточиться на ПвП. Однако это не значит что пропадает смысл убивать крипов. В нашей игре кроме золота существует и второй ресурс - "Кристаллы", небольшие кусочки чистой энергии. Они выпадают из крипов, но не всегда а приблизительно в 1\10 случае. За них вы сможете улучшать себя и покупать руны. - Руны?! - Да, да. У нас будет специальный магазин рун, в котором вы сможете за кристаллы покупать одноразовые, но способные в определенные момент времени принести вам ощутимую помощь бонусы. Но в нашей игре будут и дополнительные источники золота - это задания. Их дает Нечто, и команды должны попытаться выполнит их как можно скорее - ведь соперникам дают то же задание. Все миссии будут кардинально отличаться друг от друга, и вы увидите множество заданий - начиная от простого убиения вражеских солдат и защитой творящего заклинания мага, заканчивая поисками сбежавшего от Нечто слуги. Задания придадут игре адреналин и повысят стремлении к конкуренции - почти все они связаны с открытой конфронтацией противников, и им придется добираться до вожделенных бонусов лишь через мертвые тела их соперников. - А что у нас с Нечто? - Нечто - это хозяин арены. Сейчас он лишь бродит по ней, следя за игроками, но в дальнейшем мы собираемся добавить ему несколько возможностей. Основная из них - так называемые динамические события, источником которых и является Нечто. Метеоритные дожди, затмения, могучие жаждущие крови существа - кто знает, что подбросит вам этот молчаливый Хозяин Арены? - Отлично. А кто работает над картой? - Конечно же ее авторы, я и Брукс. Но сейчас, на данной стадии игры очень важны тесты. С тестами нам помагают: ANDREW II, Ego, ZlaYa_1000, remal, Cyberface, alex_v13, Crazy_C, Ugi, DaoC.Kornage, LLITYKEP. Отдельное спасибо хочу сказать Shum[HP], за отличнейшие идеи. Так же благодарим клан DRPG), в отдельности Zorgovskiy. - Орл, вы руководитель проекта. Расскажите пожалуйста немного о нем. - Ну че сказать? Проект движеца, мы стараемся сделать как можно больше новых фишек, которые понравились бы игрокам, и в то же время выделяли нашу карту среди остальных аосов. Сейчас, я думаю картой уже можно наслаждаться, а не играть для поисков багов или "потому что нужно". Ведь главное что бы народ заинтересовался. Наверное все, ждите релиза. Надеюсь вам всем понравится. Итог: Что мы друзья имеем? - 48 новых уникальных героя полностью прописанных на джассе. - Около 40 различных предметов (Просто все старые итемы удалил, что бы сделать новую систему) - Крепкий сюжет и отличные истории персонажей. - Красивейший ландшафт, идеально подходящий для крупных битв. - Несколько значительно улучшающих геймплей нововведений. - Потрясающая динамика боев и эйфория магии. Удачи вам, и да не погибнет в ваших сердцах храбрость, и да примите участие в судьбоносной Игре. Вершите судьбы, вершите свою судьбу. Отредактировано 0pJl9lTa, 08.06.2006 в 14:54. |
20.05.2006, 19:55 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,540Активность: |
Типа ты хочешь набрать тестеров? Система квестов - руль!! Очень похожи на "табураски" в вангерах. Просто один в один. |
20.05.2006, 19:59 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
0pJl9lTa
offline
Опыт:
2,997Активность: |
FoK_KruGer ха... и вправду ест ьчуток :)
Вообще хоца не столько набрать тестеров, сколько сделать так, что бы о нас знали :) вот. |
20.05.2006, 20:02 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Брукс
offline
Опыт:
646Активность: |
Релиз мы планируем сделать к "оживлению" б.ру. Ну то бишь в ближайшее время) |
20.05.2006, 20:08 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
мдя) короч, www.hamachi.cc предлагаю потестить через эту вещь. |
|
20.05.2006, 21:17 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
0pJl9lTa
offline
Опыт:
2,997Активность: |
ZlaYa1000 типа батл нет без ключа?
|
20.05.2006, 21:24 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
ммдааммссс... а когда начили? и можно ли где посмотреть скрины? и когда примерное время выхода? |
20.05.2006, 21:38 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Я могу быть тестером :)
Ещё на бру читал фак, но был в бане, несмог ничё написать. Мне понравилась описуха. Cyberface добавил: Понравилась идея с "Нечто" Оно может начать атаковать героя? Ну или убить, может? |
20.05.2006, 21:40 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Брукс
offline
Опыт:
646Активность: |
Jon 3 месяца назад, с перерывом на неделю. Скрины - быть может снимим во время ближайшего теста,
|
20.05.2006, 21:41 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
0pJl9lTa
offline
Опыт:
2,997Активность: |
Jon скрины... в ближайшую тест игру сделаю, хотя они кроме рельефа мало че покажут.
Cyberface стучи в асю 321-686-986. |
20.05.2006, 21:44 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
0pJl9lTa свой ключил подарил маркизке. Да и это имхо проще, как через локалку.
|
20.05.2006, 21:48 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
ну и завернул. блин! Рульно!!! |
|
20.05.2006, 21:49 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Брукс
offline
Опыт:
646Активность: |
Wolverine *скромно улыбается* Спасибо, моя идея.
ZlaYa1000 хМ. никогда о нем не слышал. Давно пользуешься? |
20.05.2006, 21:50 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
месяца три, друг посоветовал. |
20.05.2006, 21:52 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
0pJl9lTa, постучу позже, ща кс и всё такое
|
20.05.2006, 22:03 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
0pJl9lTa
offline
Опыт:
2,997Активность: |
ZlaYa1000 классна, а знаешь пипла который сможет с нами сгамать :)?
|
20.05.2006, 22:15 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
могу того товарища, который мне "подарил знание о этой программке", только у нас диплом сейчас поэтому хз сможет ли. |
20.05.2006, 22:18 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
0pJl9lTa
offline
Опыт:
2,997Активность: |
ZlaYa1000 в батле у нас в среднем игры 2 на 2, 3 на 3.
Если с помощью хамачи мы сможем устроить игру больше чем 3 на 3, то я согласен. |
20.05.2006, 22:33 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Брукс
offline
Опыт:
646Активность: |
а лучше две игры пять на пять с одинаковыми персами и сравнить кто победил)) |
20.05.2006, 22:37 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
0pJl9lTa можно местных товарищей подговорить, просто скажи когда - я пару человек подговорю.
|
21.05.2006, 02:11 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|