Light or Dark
offline
Опыт:
7,275Активность: |
Выгода уворота
Собственно, вопрос возник спонтанно. В каком случае выгоднее уворот, если противник бьет часто, но слабо или наоборот, медленно, но урон большой? |
30.08.2010, 17:09 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rapture
offline
Опыт:
16,634Активность: |
Light_or_Dark, по мойму разницы нету, если большая атака компенсируется скоростью боя у малой. будет решать рандом |
30.08.2010, 17:13 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Light or Dark
offline
Опыт:
7,275Активность: |
Не, ну чем больше скорость атаки, тем больше ударов будет отражено |
30.08.2010, 17:15 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
часто, но слабо) т.к. способность будет действовать чаще. т.е. урона пройдет мимо меньше. А если попадут, но сильно) считай хана) |
30.08.2010, 17:16 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rapture
offline
Опыт:
16,634Активность: |
Rapture:
2 война компенсированы?
Rapture добавил: Вот если каждый 3 удар промах, то да с мелкой атакой выгоднее |
30.08.2010, 17:19 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Возьмём, к примеру, шанс уклонения 25% Когда противник тормоз: Шанс уклонится от его удара 25%. Когда противник слабый: Шанс уклонится от его удара 25%. Итого: У обеих шанс уклонится 25%, значит, одинаково выгодно уклонятся от ударов того и от того (т.е, в среднем, четверть ударов выпадает, и урон не засчитывается). Это при условии, что противники наносят одинаковый урон за отрезок времени (слабо, но быстро, медленно, но сильно) - даже при шансе на уклонение, они в среднем нанесут одинаковый урон. Требую в голосование еще один пункт!))) |
30.08.2010, 17:34 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
В варике выгоднее, когда чаще но слабо. А в жизни когда медленно но больно =D
|
30.08.2010, 19:42 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
|
30.08.2010, 19:45 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Когда противник слабый, но бьет часто.
Пиначет добавил: Потому что спелл дает шанс уворота не по количеству урона по времени, а шанс за каждую атаку |
30.08.2010, 20:45 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Scarecrow
Иннеар ORPG
offline
Опыт:
3,289Активность: |
Эээх.... А давайте все дружно вспомним про наличие науки под названием "тервер" оно же теория вероятности. Не учили такому? Ну ладно, сейчас добрый дядя Пугало вам расскажет)) В общем так. Сначала подумаем про идеальный случай. У нас есть юнит с овер 9к ХП и уворотом в разумных пределах (10-40%), пусть будет 20%. И его бьют поочередно двое, у одного урон 10, 3 атаки в секунду, у другого урон 30, и всего одна атака в секунду. То есть те самые скоряк и тормоз. Ни у бьют они наше чучело, в течение, скажем, 100 секунд. То есть достаточно долго. В итоге, с одинаковым пресловутым DPS, процент их промазавших атак у обоих будет очень близок к цифре 20. Вуаля, урон они нанесут одинаковый. Теперь другой случай. Дадим нашим гипотетическим воякам всего 3 секунды на драку. И вот тут то интересно. Первый, быстрый, нанесёт 9 атак. И в среднем от 1 до 3 из них уйдёт мимо. Выборка хоть и небольшая но всё же. То есть нанесёт он от 60 до 80 урона. В среднем, повотрюсь. Теперь посмотрим на нашего тормоза. Он совершит всего 3 атаки. И внезапно все могут попасть по цели! Вероятность целых 51,2%! То есть половина случаев. Зато вероятность вмазать все три атаки всего 0,8% - катастрофически мало. Но тем не менее тоже случается. А теперь вспомним про варкрафт. За битву наносится ну максимум 20 ударов одной цели по другой - относительно короткая выборка. Итак, каков глобальный вывод? Юнит с быстрой, но слабой атакой,атакую цель с "уклонением", будет снижать свой DPS относительно цели приближённо на процент уворота. А тормоз же целиком во власти удачи - он может как почти проигнорировать наличие сей способности у цели, так и вмазать дикое количество атак, резко теряя DPS. |
30.08.2010, 21:12 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Scarecrow, ну офк дело и в удаче, т.к. выпадают рандомные числа, но разве быстрый юнит от удачи не зависит? Т.е. там же не фиксирован пропуск, именно шанс на пропуск |
30.08.2010, 21:19 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Ответ на вопрос получить нельзя тк неизвестено какие уроны каждый наносят. Пример - быстрый бьет по 30 урона, а медленный - босс, который убьет с удара -.- Вердикт - уворот выгоден во всех ситуациях |
30.08.2010, 21:38 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Вообще, тут неполучиттся дать точный ответ, так как это рандом, но всёже у война с быстрой, но слабой атакой будет более равномерное нанесение дамага, неже ли у того, кто бьёт редко, но сильно.
Но в то же время, есть вероятность, что каждый из опонентов воообще может никогда не попасть по сопернику, в то же время другой попадёт всеми ударами. Вобщем рандом не под угодаеш, но он всегда имба :) |
31.08.2010, 04:55 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт:
18,169Активность: |
45\55 2 вариант |
31.08.2010, 05:35 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Light or Dark
offline
Опыт:
7,275Активность: |
Я вот тоже думаю, что второй вариант |
31.08.2010, 09:46 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Я полагаю, что на практике уворот полезнее против тормоза с большим уроном. Т.е. против которого даже один выпавший мисс может дать возможность сбежать/убить его/<random profit>. Т.е. возможность воспользоваться его промахом и сотворить pwnage.
Если противник бьёт часто, то уворот работает в качестве %-ного понижения урона, т.е. никаких особых шансов нам предоставлять не будет.
А если мы играем, допустим, в файтинг или стрелялку, то уворот против медленно бьющего будет давать огромный профит. |
31.08.2010, 10:12 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Macbeth
offline
Опыт:
154Активность: |
Буквально на днях мною было замечено что быстроударяющий враг чаще промазывал. Возможно так свезло (лично я сам склонен к тому что не имеет разницы с какой скоростью бьет, шансы равны) однако глаза видели, а мышка кликала. |
17.09.2010, 02:39 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
По-идее одинаково. В любом случае всё зависит от значений характеристик врага и героя, и рендома.
|
17.09.2010, 03:47 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hypnotiksw
offline
Опыт:
448Активность: |
согласен с Scarecrow:, т.к. при стремлении чмсла элементов выборки к бесконечности шансы 50/50, т.е урон оба нанесут одинаковый. Но при кратковременных боях. Шанс, что сработает уворот больше от моба который быстрее бьет. |
17.09.2010, 05:03 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zero index
Фантома же!
offline
Опыт:
886Активность: |
думаю, что больше зависит от героя по тем же характеристикам |
18.09.2010, 15:21 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|