blademaster74
offline
Опыт:
905Активность: |
Fight For Control (AoS)
СюжетСпустя много лет после открытия темного портала достижения магии и технологии в мире Warcraft тесно переплелись. И хотя противостояние Орды и Альянса продолжалось, лучшие маги и инженеры объединили свои усилия, дабы создать источник энергии невероятной мощи. Было ли это чьей-то ошибкой или же целеправленной диверсией - неизвестно, но генератор исчез в столбе огня и дыма. Взрыв такой силы вызвал обширные катаклизмы и превратил большую часть Азерота в бесплодную пустыню. Но эта сила могла не только разрушать, измененные ее воздействием горные породы становились практически неиссякаемыми источниками энергии. Придя в себя после катаклизма, силы Орды и Альянса сразу же начали борьбу за эти куски породы. Особенности
КлассыИзначально игрок имеет выбор между солдатом и магом, на пятом уровне герой получает возможность выбрать один из трех классов, которым и будет играть в дальнейшем. Маг
Солдат
История версий» 1.11
» 1.12
» 1.13
» 1.14
» 1.15
» 1.16
Если решитесь скачать, жмите сюда СкриншотыP.S.Если не будет найдено серьезных недочетов, версия 1.16 на долгое время станет последней, но скорее всего работа в дальнейшем будет продолжена Отредактировано blademaster74, 15.10.2011 в 12:26. |
03.08.2011, 14:20 | #1
+1/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
найс |
03.08.2011, 14:22 | #2
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KPOKODIL
В разработке
offline
Опыт:
10,262Активность: |
эм, сколько же можно делать аосы |
03.08.2011, 14:28 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт:
21,546Активность: |
blademaster74, найн найн найн!! сколько можно? |
03.08.2011, 14:33 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
blademaster74
offline
Опыт:
905Активность: |
Ответ прост - АоС сделать проще, чем полновесную РПГ, но в то же время в нем можно развернуться пошире, чем в какой-нибудь арене или мини-игре. По крайне мере меня сподвигло именно это.
|
03.08.2011, 14:36 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
First_Advisor
защитник людишек О_о
offline
Опыт:
5,203Активность: |
ОМГ только не депозит!
минуут ждать и скорость поганая-торрент и то был бы лучше xD |
03.08.2011, 14:40 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KPOKODIL
В разработке
offline
Опыт:
10,262Активность: |
|
03.08.2011, 14:45 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vladfaust
offline
Опыт:
12,814Активность: |
Ну что сказать, афтор - плюС!!!
Мне понравилось)
» Недочеты
Дай "маркерам" москитов, ибо при Alt их видно. Настрой траекторию полета снарядов у турелей. Графически поработай, а именно - перепеши различные варовские подсказки под стиль карты (сила, интеллект, пища и т.д.) |
03.08.2011, 15:03 | #8
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
blademaster74
offline
Опыт:
905Активность: |
Перезалил саму карту, добавил скрины.
Head_Hunter_44, спасибо за конструктивную критику, но вот проблема с маркерами если и будет решеа, то не в ближайшее время. |
03.08.2011, 15:38 | #9
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MrCurley
offline
Опыт:
12Активность: |
Итак, начну, пожалуй, с главного: карта скучна.
Идея неплоха, должен заметить, но сама карта замкнутая. Герои без особенностей, такое чувство, что автор делал все по шаблону. У вас есть идея, развивайте ее по максимуму, а не ставьте уже заезженные правила. Включайте фантазию, делайте разнообразие в карте. |
03.08.2011, 15:41 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KPOKODIL
В разработке
offline
Опыт:
10,262Активность: |
Ай ай ай, чтоб глаза мои не видели такого : Серая фигура над пустынно - лесным ландом. Это вообще что?
(скрин N5) KPOKODIL добавил: А еще + фиолетовые скалы. Автор, нельзя делать такое разнообразие цевтовой гаммы в 1м месте. Это выжигает мозг! |
03.08.2011, 16:31 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
blademaster74
offline
Опыт:
905Активность: |
Серая фигура - это Кристалл, один из важнейших элементов карты. А фиолетовое - это таки кристаллы, а не просто каие-нибудь камешки. И мозг вроде не у кого из
Отредактировано blademaster74, 03.08.2011 в 16:48. |
03.08.2011, 16:41 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
гон и провокация. играбельней доты аос не сделать, а у рпг в разы больше гибких и шатких фактов, которые так или иначе наберут аудиторию. на скринах лучшее пожалуй сочетание тайлов которое я когда либо видел. называется "несочитаемое". |
03.08.2011, 17:20 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
не фига, если бы я делал рпг, то мне было бы не интересно играть потому что я всё знал о прохождение и т.п, а нормально делать карту не играя в неё нельзя В аосе всё по разному всегда и там всё за висит от людей с которыми играешь, при этом особо напрягаться для этой разницы не надо, любая рпг в десатки раз уступает в реиграбельности аосу хотя бы с 60 героями и 50 вещами |
03.08.2011, 17:32 | #14
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
16GB, у нас разница в ориентирах и вкусах ты ж понимаешь) я не отрицаю твою правоту, но и не принимаю ее себе как догму офк. |
03.08.2011, 17:35 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
16GB:
оРпг же есть. |
03.08.2011, 17:36 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
ну блин вот ты любишь пвп? ты в нём нагибаешь? просто люди, которых нагибают в аренах, дотах и тп идут играть в тд, вон всяких гоблинов и рпг, чтоб быть вместе с другими игроками, а не против них и не сливать в пвп, поэтому из нормальных карты где нет противников людей ливают реже.
16GB добавил: Faion: из-за разных лвл в ней балансного пвп не будет, что отпугнёт нубов,я понимаю вов там до фиг народу на серве там это не проблема всегда можно найти равного противника, но в карте макс 12 игроков. если половина каченые и многие разных уровней у мелкатни ноль шансов. |
03.08.2011, 17:40 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
16GB:
в ММО играх так же. Все зависит от качества и продуманности. У меня на "идею" ушло 3 года, после того как меня осенило, пришлось полностью проект с нуля переделывать.
Так же изначально можно с игроками договариваться что игра для каких то определенных лвлов, так же можно предусмотреть pvp моды. |
03.08.2011, 17:42 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
ну это уже не будет чистое пвп как в аосе, где все изначально равны, разница в этом и состоит тем более орпг не может состоять из одного пвп |
03.08.2011, 17:47 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
в рпг возможностей больше. в хороей рпг имеется ввиду. Если ты сливаешь друлем 5 лвла паладину 225 лвла, то можно грамотно пойти, оживить лес, воду, землю и дать хороших щей паладину. Причем то что ты оживишь, будет зависеть от еще нескоьких факторов(типа как часто бегал по лесу, или как много убил морлоков). В аосе же предлагается конретный гер с конкретным направлением кача, которого нужно только обуть-одеть. |
03.08.2011, 17:53 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|