![]()
Kiwi
Offline
![]() ![]() offline
Опыт:
11,502Активность: |
Циклы
Можете плиз сказать или дать ссылку, что значит вот ети триггеры: For each interger (variable) ... А то я это во всех статьях вижу, а объяснений никаких :confused: |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Asgard
![]() ![]() offline
Опыт:
4,474Активность: |
Это он хватает значение переменной из цикла |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
T Mon
![]() offline
Опыт:
3,825Активность: |
Пример: For each integer from 1 to 6 do actions Create 1 Пехотинец in region facing 270... То есть действие "создать юнита" произведеться 6 раз. Это зачастую удобно, когда над каждым юнитом нужно еще произвести действие. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Это короч если нада те сделать нескока раз действие, то пиши скока, напр. от 1 до 8 и поддействия будут сделаны 8 раз.... |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
p01nTT
![]() offline
Опыт:
11,160Активность: |
Можно потом это значение использовать - от 1 до 8 создать Integer A юнитов - создастся в 1 раз, во 2 - 2 и т.д. |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Ну, эт уж дело мастера... Можно и если одна команда выигрывает, то другой добавить, а если все сдохли, то ничью устроить... Но мы о чем говорим?.. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
dk
![]() offline
Опыт:
60,293Активность: |
Короче пусть читает статьи о триггерах Сергея. Эту
|
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|