Diabfall
че?
online
Опыт:
5,866Активность: |
Symmetrical War
((центр
))
((центр
))
((центр
Тип: AoS
Количество игроков: 1-10 Размер: 256x160 Ландшафт: Ашенваль Поддержка компьютера: Есть Автор: Diabfall )) ((центр
))
((центр
Тысячелетиями ничто не тревожило покой Ульдимара, далеких от забот и войн смертных... Однажды экспедиция дворфов нашла эту древнюю гробницу, так называемых творцов... В гробнице была обнаружена огромная библиотека, хранящая множество знаний о Азероте и других мирах. Дворфам удалось узнать, что где-то здесь заточён один из титанов, который охраняет таинственный артефакт... Они сумели найти титана и пробудить. Титан оказался враждебно настроен к археологами, и дворфы в спешке покинули гробницу от греха по дальше... Через день они вернулись, но их ждало разочарование... Вход в гробницу был завален... Экспедиции пришлось вернуться в Стальгорн. Несмотря на потерю гробницы, экспедиция достала важную информацию. Убегая от титана им удалось рассмотреть, то что он охраняет. Это был какой-то шар... Все эти вести быстро распространились по Азероту... Ордой и Альянсом было принято решение достать таинственный артефакт и заодно получить базу знаний. Множество героев, искавших приключения, отправились на поиски артефакта... На развалинах города, под которым была гробница расположились 4 лагеря. 2 альянса и 2 орды. Постепенно это соседство переросло в кровопролитный конфликт, и руины древнего города стали полем битвы между великим Альянсом и могучей Ордой!
)) ((центр
))
((центр
Разработка карты ведется с 8-го декабря 2008. Знаю, что за такой срок можно было сделать уже 10 проектов, но к сожалению или к счастью я не так сильно зависим от сидения за WC3 и WE.
Я делаю ставку на некоторую банальность, ибо проанализировав успехи и крахи других проектов, я сделал вывод, что чаще выживают те карты, которые сохраняют оригинальный дух WC3.
)) ((центр
Пред тем, как играть в карту, советую ознакомиться:
)) ((центр
» FAQ: Часто возникающие вопросы.
1. Как выбрать героя и начать играть?
Первым делом нужно нажать на "Алтарь тьмы". Появится спеллпанель.
Мы видим, что герои делятся по основным характеристикам: сила, ловкость, интеллект. Нажимаем на нужную нам характеристику и видим доступных героев с этой характеристикой.
Выбранный нами герой появляется в магическом круге возле алтаря.
Так же можно выбрать точку где ваш герой начнет игру. В стандарте стоит база, поэтому трогать необязательно.
Всё можно играть! Нажимаем галочку "Подтвердить выбор".
Герой перемещается на базу или в любую другую точку, которую вы выбрали. 2. Где купить свиток телепортации и курьера?
Тыкаем на милую девушку у фонтана на базе... 3. Что значит "Дальний выход", "Ближний выход"?
Дальний выход - телепортация к дальней союзной башне Ближний выход - телепортация к ближней союзной башне 4. Как пользоваться телепортами?
Телепорты - это магические круги расположенные в лесу и около данжа. Чтобы использовать телепорт, прикажите герою встать в его центр, и нажмите на телепорт.
Через секунду в спеллпанеле появятся способности...
Где отмечено Красным - переместиться к телепорту около базы
Где отмечено Зеленым - переместиться к телепорту около лайна Где отмечено Синим - ваше местоположение. 5. Где найти руны?
Руны появляются в специальных местах между лайном и телепортом. Новая Руна спавнится в одном из 3-х мест через 60 сек. после использования старой. 6. Где купить\продать предметы вне базы?
Есть магазины между лайном и водой... Есть магазины у данжа...
7. Что за магические круги на месте уничтоженных башен?
Нажав на них, можно построить новую башню... Постройка башни требует много очков "Чести"! 8. Какие ресурсы есть в карте?
Золото - добывается убийством врагов, продажей лута. Требуется для покупки предметов и способностей. Честь - добывается убийством врагов. Требуется для покупки предметов, башен и для победы по очкам. Время - не является ресурсом, показывает сколько осталось до конца игры. 9. Что показывает мультиборд?
Имя игрока | Герой игрока | Уровень героя | Таймер воскрешения | Убито вражеских героев | Кол-во смертей | Золото | Честь ))
((центр
))
((центр
-Всё начинается с выбора героя, с выбора места появления героя, с выбора стартового закупа.
Карта 256x160. Для того чтобы увеличить скорость игры:
-игрок выбирает предметы, ещё до включения его героя в игру -игрок выбирает одну из стартовых локаций для своего героя -Большое количество лесных крипов разных типов.
-С лесных крипов падает лут! Чем больше уровень крипа , тем больше шанс выпадения лута!
-За убийства врагов будут начислять очки чести, за которые игрок сможет покупать полезные предметы. Чем ниже уровень убитого врага по отношению к уровню твоего героя, тем чести начислят меньше.
Здание - 50, Герой - 2*уровень, Крип - 1, Супер крип - 2, Баллиста - 4, лесной крип до 5 лвл - 1, лесной крип > 5 лвл - уровень*1 -Есть 2 варианта победы:
Обычный.
Цель: уничтожить главное здание противника. "Время чести".
Цель: набрать больше очков за 60 мин., чем противник. (время может быть другим) За каждого убитого крипа и героя, за каждое уничтоженное здание команде будут начислять опр. кол-во очков чести. Побеждает команда с большим кол-вом очков чести. Если "Честь" у команд равна, то дается 15 мин. на доигровку. )) ((центр
))
((галерея
Старая версия 1
Старая версия 2 Старая версия 3 Старая версия 4 Старая версия 5 Старая версия 6 Старая версия 7 Старая версия 8 Старая версия 9 Старая версия 10 ))
((центр
На некоторых скринах старый кривой ланд.
)) ((центр
))
((центр
))
((центр
))
((центр
Огромная благодарность за помощь: DIMIDRON (тест), Makcc (тест), PCIXYIIIKA (тест), Firelione_aise (идеи), Velociraptor (тест, код), Dreii (тест, код), Naturekid (тест, идеи), Imba_pvL (тест, идеи), Bru (реклама/поддержка), PUVer (идеи), 16GB (тест), Sosik15.Legion (тест, идеи), Uber (тест), KingMaximax (тест), WizardAlan (ланд), Tobi123 (тест), Overkill (тест), людям с warcraft3ft.info и xgm.ru )) Отредактировано Diabfall, 15.02.2014 в 15:34. |
21.10.2009, 16:52 | #1
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ro7ke
offline
Опыт:
61Активность: |
Снова аос... Готово три героя? А о каком балансе тогда говорить. И размер 256х256 большеватый. А почему для победы разрушить одно здание? Может лучше оба? |
21.10.2009, 17:17 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
online
Опыт:
5,866Активность: |
Ro7ke:
Да AOS Готово пол героя. (идей нет) Вообщето, на сколько я знаю в балансе героев учитывают в последнюю очередь. Бегать много не придётся..... будет много коротких путей Под оба, систему движения мобов придётся редактировать...., а это ещё работа, поэтому для начала я остановлюсь на разрушении одного главного здания. |
21.10.2009, 17:28 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
Напонило футман когда на ланд глянул.
Ниче не впечатляет, но посмотрим, может че выйдет толкового из "трех героев..." |
21.10.2009, 17:30 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
UTER
offline
Опыт:
4,258Активность: |
Ох, опять Аосик... Ну чтож, xgm питается и питается ими, только вот где гарантия что эта дойдет до конца? В целом без скринов не могу ничего сказать и посоветовать...
|
21.10.2009, 18:09 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
online
Опыт:
5,866Активность: |
Fakov:
Именно по этому я и создал тему... У самого фантазии на героев не хватает и хочется оригенальнных идей. UTER:
Мне кажется то, что я собираюсь делать практически всё сам и есть горантия этого.... Сколько проэктов распадалось только из-за того, что команда не могла, не умела работать сообща?! Возможно я один буду делать медленней, но я уверен, что доделаю до конца. Отредактировано Diabfall, 21.10.2009 в 18:25. |
21.10.2009, 18:15 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
online
Опыт:
5,866Активность: |
UTER:
Да хоть щас... , но там особо нечего показывать!) Я ланшафтом поверхностно занимался, расчитывал сначало героев слепить, а потом ланшаф доделать. Ну может завтро выложу кое какие, более менее лучшие куски. |
21.10.2009, 21:34 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Diabfall, скрин карты сверху не загружается.
Надоели АоСы... |
21.10.2009, 21:38 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
online
Опыт:
5,866Активность: |
Сказочник:
Так как сейчас не могу перезалить скрин, открою маленький секрет. Принажатии на красный крест он открывается!) Завтро нормально сделаю. |
21.10.2009, 22:16 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Brase
offline
Опыт:
188Активность: |
У меня есть совершенно недоделанная карта, но там 24 или что-то около того героев и некоторый сюжет. Если заинтересуешся, могу переслать тебе её. Правда там нет баланса, мат, мат, мат и местами умышленный бред) и триггерных спеллов мало( |
21.10.2009, 22:41 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Diabfall:
Нда уж. В других аосах особой асимметрии я что-то не подмечал. Diabfall:
Помимо опонентов есть еще какие-то преграды к этому? Скрин не открывается |
22.10.2009, 19:22 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
online
Опыт:
5,866Активность: |
CeraRalaz:
Сильные нейтральные мобы...., но они и не являются особо сложной преградой. |
23.10.2009, 11:20 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
Diabfall:
Как всегда замок, крипы...~Diabfall: Как всегда Вобщем очередная Аос без сюжета крипами замками.... |
23.10.2009, 16:26 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
online
Опыт:
5,866Активность: |
Diablo_Dorro:
Сюжет: Северные земли.... Жрецы плети открывают портал в мир демонов, чтобы вызволить дух Архримода и пересадить его в новое тело. Альянс подозревая, что нежить опять задумала, что то неладное предпринимает поход, с целью уничтожить скопление армии плети. Армия Альянса была готова взять неприятеля в тески с двух направлений, но никто не знал, что орки перешли на сторону тьмы. Новый предводитель Орды обещал помоч королю личу, если тот после воскрешения Архимода, воскресит их великого вождя Трала. Так и началась эта великая битва на развалинах древней цивилизации, у духов которой были свои планы на исход сражения.... или
Собрались как то по пьянке орки, люди, ночные эльфы и нежить. Решили все.... кто выграет тому всё пиво..... так и началась война!)
Вот разные сюжеты!) Что от этого изменилось? |
25.10.2009, 16:30 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KotoBog
Meow
offline
Опыт:
36,046Активность: |
Спаси и сохрани Боже меня от АоСов. НУ почему вы не можете придумать что то новое?
Предложенные тобой сюжеты вообще бред редкостный |
25.10.2009, 19:26 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
online
Опыт:
5,866Активность: |
NanO:
Так не играй! Тебя не заставляют! Что новое? Еслиб знать.... Я и написал этот бред... задовая вопрос! Зачем AOS сюжет?! Что от него изменится....? Да бы не выслушивать больше критики в свой адресс, думаю больше не стоит посвещать время теме пока не доделаю карту. Конечно если доделаю, а если нет значит не судьба.) Отредактировано Diabfall, 25.10.2009 в 20:14. |
25.10.2009, 20:05 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
online
Опыт:
5,866Активность: |
Diabfall:
Уже почти год прошёл с того момента, как я дал себе обещание реализовать его. Т_Т
Лучше поздно чем никогда. =) Лень это зло... Я бы хотел услышать критику в сторону идеи, которая описана в первом посте. За год люди поменялись. Новая критика согреет душу и возможно толкнёт меня на подвиг.) Прошу всяких там не отписываться. Не жду положительных откликов, но и с отрицательными прошу не перегибать палку. Меня интересует только ваши мысли касательно первого поста, а не вашего великого супер мастерства и моего презрительного неумения делать карты.
Если есть желающие помоч пишите в приват. Приму любую помощь. Отредактировано ShadoW DaemoN, 13.01.2011 в 20:45. |
11.11.2010, 20:14 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dirk
Жизнь.exe /?
offline
Опыт:
1,897Активность: |
Ух ты обожаю АОС побольше бы их)))) добавь какие-нибудь "тайные кв" на супер арты.Только неочень сложные.Людям сразу захочется сделать эти кв а это +1 час игры) |
11.11.2010, 21:33 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
online
Опыт:
5,866Активность: |
Dirk:
На ранних стадиях разработки я реализовывал подобную идею, но от неё пришлось отказаться. Просто не хочется сильно увеличивать время игры. 40-90 минут на мой взгляд самое оптимальное время партии. Хотя идея заслуживает внимания, только нужно подумать, как правильно её реализовать, чтобы не было негативных последствий. |
12.11.2010, 12:07 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Очередной АОС... Прям шило у многих по аосам хД. Как грязи...
Добро и зло - заезжено...
2 замка - заезжено...
Если бы что-то новое придумывалось, а не одно и то же, то да, вышло бы на ура. А так... |
12.11.2010, 21:47 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|