XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Legendsofstrait
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт: 182
Активность:
Legends of Strait уже v 0.8 (Beta)
Legends of Strait (Beta)




Технические характеристики


Автор(ы): 6aToHbKa
Жанр: Hero Defense, Arena, AoS
Ландшафт: Lordaeron, Barrens
Размер карты: 64х64
Кол-во игроков: 3x3
Язык: Русский
Размер: 2537.9 KB (Ver 0.7а)


Описание


Описание: Карта где вы выбираете класс Героя за которого будете играть, всего на выбор представлено 11 классов (пока). Каждые несколько секунд к вам прибегает отряд чтоб помочь с нападением на другой лагерь(VII Легион, Клан Кровавого Клыка). В любое удобное время можно подуэлится с героями Клана Кровавого Клыка или же с VII Легионом, достаточно на базе войти в телепорт и написать с кем ты хочешь подуэлится.
Представленные классы: чернокнижник, волшебница, убийца, воин, паладин, охотник, шаман, рыцарь смерти, ведьмак, друид, монах, бард.
Ваша цель: Уничтожить магический генератор, дающий магическую силу Героям.
Второстепенная цель: Убить Ашшара.


История:


VII Легион
» раскрыть
— альянсовский легион, сформированный Королем Тородином во Второй войне. Символы легиона — лев. Впервые серьезная схватка была с Троллями. Объединившиеся эльфийские и человеческие армии вступили в схватку с огромной армией троллей у подножья Альтеракских гор. Битва продолжалась много дней, но неослабевавшая армия Аратора не уставала и не отступала под натиском троллей. Эльфийские властители решили, что пришло время ниспослать силы магии на врага. Сотня людских магов и множество эльфийских волшебников вызвали ярость небес и напустили пламя на армию троллей. Огонь стихий лишал троллей возможности исцеления ран, сжигая их изнутри и снаружи. Когда натиск армии троллей был сломлен и они попытались сбежать, армия Торадина начала преследование, беспощадно убивая всех троллей, которых удалось настичь. Тролли так никогда и не оправились от этого поражения, а в истории больше не будет единого народа троллей. Убежденные в том, что Кель’Талас спасен от разрушения, эльфы поклялись в верности и дружбе Аратору и семье его короля Торадина. Люди и эльфы с тех пор были в мирных отношениях. Заслужив уважение после грандиозной битвы с эльфами, VII Легион вошел в ряды элит Альянсовской Армии. Но к сожалению не осталось никого не осталось в живых с тех времен когда эльфы обучили магии. Лидер: Торадин.


Клан Кровавого Клыка
» раскрыть
— один из самых крупных кланов до начала Первой войны. Его вождь Киллрогг Мёртвый Глаз был одним из двух командиров первой атаки на крепость Стормвинд. Во время Второй войны этот клан отвечал за металлургические операции в Хаз Модане. После победы над Ордой в конце Второй войны Киллрогг смог сбежать с помощью Нер'зула и увести свой клан в Дренор. Затем клан Кровавого Клыка воевал с силами, посланными Альянсом остановить Нер'зула. Когда Киллрогг и Гром Адский Крик узнали о планах Нер'зула открыть множество порталов, они прорвались через силы Альянса и сбежали через Тёмный Портал обратно в Азерот. Но на сей раз клан Кровавого Клыка был пойман и помещён в концлагерь. Гром и его клан смогли сбежать. Лидер: Киллрогг Мёртвый Глаз.


Изначально задумывалось как мини АоS масштабом 32х32 было все карта, 7 классов героев. План карты был аналогичен нынешнему, но игроков было 5х5. Увы, все поселялось =(
Команды:
» раскрыть
Урон - Когда вас убили пропишите ее и вы узнаете сколько жизней осталось у противника
Зеленая вода - Изменение цвета
Красная вода - Изменение цвета
Пивная вода - Изменение цвета


Скриншоты



Игровые:


Обзор всей карты (именно v 0.6c):


Что было в версии 0.6:



Версии:



Версия 0.7а
» раскрыть
Предметы:
+Перчатки скорости (Зачарование любое по желанию игрока, из возможных)
+Ботинки сокрости (Зачарование любое по желанию игрока, из возможных)
+Кольцо регенерации (Зачарование любое по желанию игрока, из возможных)
+Жезл ветров цена уменьшена до 325 золотых
+Посох телепортации цена уменьшена до 155 золотых (По прежнему 3 заряда)
+Свиток защиты цена уменьшена до 70 золотых
+Зелье скорости цена уменьшена до 50 золотых (Вместо 3 зарядов, 1)
+Гронд добавлено +5 ко всем показаниям, -5 брони при ударе, +15 к силе атаки.
+Все щиты теперь прибавляют здоровье от 50 до 300 в зависимости от стоимости.
+Все книги теперь добавляют ману в зависимости от цены от 75 до 200.
Оформление:
+Оформление заклинаний барда,так же добавлена инф о перезарядке.
Ландшафт:
+Небольшие визуальные улучшения (Пролива)
+Добавлены спуски возле пещер
+Добавлены деревья возле пещер
+Добавлены визуальные эфекты
Баланс:
+Всем героям добавлен телепорт который действует раз в 3 минуты.
+Друид
+Заклинание "омоложение" теперь перезарядка этого заклинания не 30 , а 25 сек.
Общее:
+Заменены модели при выборе класса
+Добавлен лоадскрин
+Добавлена картинка предпоказа
Доработки:
+Теперь подкрепления не замедляется при беге
+Теперь при выборе героя все герои скрываються и нельзя при смерти своего героя выбрать снова Барда и Монаха.
+Теперь у клана кровавого клыка все добегают до центра в полном составе


Версия: 0.7
» раскрыть
Новый класс:
+Бард
Предметы:
+Добавлено 5 предметов
+Теперь можно зачаровывать предметы (В дальнейшем будет множество комбинаций с зачарованием)
Босс:
+Увеличение масштаба
+Увеличение атаки
+Уменьшение скорости атаки
Исправление:
+Теперь подкрепление VII Легиона бегут в полном составе, а не как раньше (1 постоянно бежал на арену).


Версия: 0.6c
» раскрыть
Теперь карта для 5х5
Быстрый фикс:
+Нельзя было выбирать Героев за Клан Кровавого Клыка
Золото:
+Увеличено до 275


Версия: 0.6b
» раскрыть
Система горячих клавиш (Q.W.E.R.D)(Удобство, легкость, простота)
Распределение всех способностей по порядку системы клавиш.

Ландшафт:
+Были убраны некоторые колонны на воде для проходимости
Баланс:
+Почти у всех особых способностей снижена перезарядка
+Почти у всех способностей снижено время действия с 15 до 10
+Паладин
-Немного снижена перезарядка на способности
+Воин
-Немного снижена перезарядка на способности
+Рыцарь Смерти
-Немного снижена перезарядка на способности
+Жрец
-Способность магический щит теперь длится 30 сек, а не бесконечность как раньше.
Оформление:
+Каждый раз когда герой начинает применять активную способность появляется эффект (у всех разный, применено почти ко всем)


Версия: 0.6а
» раскрыть
Ландшафт:
+Заменен тип леса на территории VII Легиона
+Разнообразие ландшафта
Герои:
+Теперь герои атакуют не со скорость 2 сек а 1.8, у ловкачей все оставлено попрежнему.
Босс:
+Ашшар время атаки увеличено с 0.4 до 0.5.
Способности:
+Добавлены некоторые эффекты к заклинаниям. Типа "Молнии" у шамана, и еще около десятка.
Баланс:
+Воин
-Воин заклинание "Безумие" уменьшена перезарядка с 65 до 45, действие уменьшено с 15 до 10.
+Жрец
- Заклинание "Непоколебимая вера" уменьшена скорость восстановления здоровья, уменьшена защита с 20 до 15 уменьшено действие с 15 до 10.
Оформление:
+Импортировано более 10 подходящих иконок.
Модели:
+Паладину за VII Легион, вернул стандартную модель.
А так же:
+Все нашедшие ошибки


Версия: 0.6
» раскрыть

Новый класс:
+Монах
Предмет:
+Огненный меч (предмет падающий из Ашшара)
-Урон увеличен не на 6 как раньше, а на 40ед урона.
Карта:
+Сделан таймер воскрешения за VII Легион и Клан Кровавого Клыка
+Сделан таймер выбора Героя
Системы:
+Теперь если Игрок выходит из Игры все управление достается другим игрокам (союзникам).
Босс:
+Ашшар теперь скорость его атаки 5 секунд.
+Увеличено количество жизней до 4к
+Теперь Ашшар призывает 2 прислужников в бою. Огненного голема в начале боя и огненного элементаля после 50% урона, накладываемое заклинание Пламя обреченности накладывается на героев наносящих урон больше всего.
Оформление:
+Добавлен пак 3д моделей при выбросе вещей. (Применено почти ко всем предметам)
Баланс:
+Охотница
-Добавлено заклинание "Ловчий", но в тоже убрано заклинание "Сон".
-Теперь особая способность охотников "Смертельный выстрел" увеличивает урон не в 5х раз, а в 3х раза добивающий урон оставлен без изменений.
+Ведьмак
-Теперь особая способность ведьмаков "Заклинание крови." теперь отнимает применившему заклинания не 150, а 200 урона.
+Жрец
-Увеличена способность "Лечение" теперь оно лечит на 1 уровне не 85, а 95.
-Поглощение урона заклинанием "Магический щит" поглощает не 100% урона, а 70%.
Оформление:
+Оформление заклинаний Монаха
+Убийца
-Сделан эффект для заклинания "Стремительность" при уходе в невидимость.
Дополнительно:
+Добавление для монаха некоторых иконок из импорта.
+а так же еще мелкие недочеты в описании.



Скачать:



Скачать новую версию 0.8 можно тут: http://www.epicwar.com/maps/202360/


Скачать старые версии 0.2-0.7а можно тут:



Скачать самую 1 версию карты:





P.S
» раскрыть
(Карта создана с 0 делаю 1 я).
Cайт на подробное описание всех версий тут: http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=25783 =>Пункт 5.1
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Точечный рисунок44444.jpg
Просмотров: 624
Размер:  1.05 Мбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Точечный рисунок33.jpg
Просмотров: 623
Размер:  606.5 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Точечный рисунок342342.jpg
Просмотров: 572
Размер:  1.08 Мбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Точечный рисунок55555444444.jpg
Просмотров: 516
Размер:  392.4 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Точечный рисунок1212121212.jpg
Просмотров: 512
Размер:  327.1 Кбайт  

Кликните на картинку для увеличения
Название:  194446.jpg
Просмотров: 405
Размер:  15.0 Кбайт  

Отредактировано Legendsofstrait, 16.05.2012 в 18:27.
Старый 08.01.2012, 02:56
Prototype_T
Пока не сдох
offline
Опыт: 4,774
Активность:
Legendsofstrait, Ландшафт не айс, снеси кусты, посади норм траву, благо модели есть. Сам рельеф слишком плоский, поразнообразь его! Судя по скринам и по описанию это обыкновенная арена, добавь чего-нибудь нестандартного.
Старый 08.01.2012, 03:09
MyRtZ

offline
Опыт: 6,530
Активность:
Ландшафт слишком обычный, скучный какой-то, пути клифами вырисуйте может.
Описание хорошее сделайте и глуповсунутый скрин загрузки уберите
Старый 08.01.2012, 03:12
Legendsofstrait
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт: 182
Активность:
Цитата:
Сообщение от Prototype_T
~Legendsofstrait, Ландшафт не айс, снеси кусты, посади норм траву, благо модели есть. Сам рельеф слишком плоский, поразнообразь его! Судя по скринам и по описанию это обыкновенная арена, добавь чего-нибудь нестандартного.


Бабочки цветочки не Айс, траву которая колышется если найду импортирую. Это Варкравт 3 и делать из него игру в 3 шейдера с размытием как то не ок. Арена не обыкновенная нету ограничение по времени, зашел убил зашел побили друг друга 1 сбежал. Может моделек иконок и .тд
[+] 5 пунктов от Метаморф: 5.1.1 (реклама)
Старый 08.01.2012, 03:35
MyRtZ

offline
Опыт: 6,530
Активность:
Разнообразь ландшафт и геймплей да и все, зачем столько классов и колышущийся трава
MyRtZ добавил:
В ланд также импорта добавь, декорации там всякие
Старый 08.01.2012, 03:45
Legendsofstrait
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт: 182
Активность:
MyRtZ, зачем портить Ланд Вар 3? Да не спорю что то можно но все же это вар 3.
Почему Автор не может себе позволить поставить траву которая колышится.
Импорта добавлю а именно иконки, эффекты, модельки если будут норм.
Старый 08.01.2012, 03:49
MyRtZ

offline
Опыт: 6,530
Активность:
Legendsofstrait:
MyRtZ, Да не спорю что то можно но все же это вар 3.
Почему ты его не хочешь сделать лучше когда тебе предостовляется такая возможность?
Почему Автор не может себе позволить поставить траву которая колышится.
Одному автору известно, что он может, а что нет
Импорта добавлю а именно иконки, эффекты, модельки если будут норм.
давно пора, посмотри проекты которые пользуются успехом и бери с них пример, если сам выполнить не можешь лучше..
зачем портить Ланд Вар 3?
Потому что он скучный, да и ты даже не аншенвальские деревья использовал, которые самые кошерные из стандарта
MyRtZ добавил:
и да, не портить, а видоизменить. А если у тебя руки созданы способные только портить, то уж извени
Старый 08.01.2012, 04:00
Legendsofstrait
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт: 182
Активность:
MyRtZ, Эм карты типа типа Эм Дота чтоле?
Насчет кошерных деревьев стоит попробовать.
Старый 08.01.2012, 04:13
MyRtZ

offline
Опыт: 6,530
Активность:
Legendsofstrait:
MyRtZ, Эм карты типа типа Эм Дота чтоле?
С доты пример не советую брать, даже не смотря на то, что она действительно добилась успеха у игроков, не брать пример советую потому что большенство состовляющих заезжано и в других картах просто выглядят как жалкий плагиат и наводят мысли на то, что у автора нет своего воображения и он ничего своего не может придумать, а только может копировать да вставлять
Старый 08.01.2012, 04:20
Legendsofstrait
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт: 182
Активность:
MyRtZ, Ашенвальские деревья и впрямь кошерные, добавил + масштабно изменил Ландшафт если поиграть в пред версию (0.5а - 0.6) и в новую (а именно в след) заметно ощутимо.
Старый 08.01.2012, 06:36
MyRtZ

offline
Опыт: 6,530
Активность:
теперь осталось только также ощутимо обновить первый пост
Старый 08.01.2012, 07:01
Legendsofstrait
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт: 182
Активность:
тут я пока еще бессилен. Над просить кого нибудь.

Legendsofstrait добавил:
Метаморф в правилах ничего несказанно про скрытые спойлером ссылки.
Правило подробней уточняйте когда пишите "Правила форума"

Цитата:
5.1. Реклама, ссылки на свои собственные сайты, сайты друзей и т.п - наказание от 5 пунктов и выше. При многократных фактах рекламы в сообщениях (спама), в том числе личных, пользователю выставляется 10 или более пунктов нарушений, либо его аккаунт удаляется. В случае, если первое сообщение пользователя является рекламой, аккаунт удаляется без предупреждений.
Старый 08.01.2012, 08:57
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
MyRtZ, зачем портить Ланд Вар 3? Да не спорю что то можно но все же это вар 3.
сделай олдскул. ланд на стандарте можно более чем приятный сделать, не хуже чем с импортом. сейчас он критично печален, что дает игрокам возможность думать о низкосортности карты =\
Fakov добавил:
Метаморф в правилах ничего несказанно про скрытые спойлером ссылки
очевидно, определяется Факт указания ссылки как рекламы, не важно каким образом это сделано
Старый 08.01.2012, 09:32
Legendsofstrait
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт: 182
Активность:
Ниже я выложил что будет, под 1 скриншотом.

Отредактировано Legendsofstrait, 08.01.2012 в 09:43.
Старый 08.01.2012, 09:34
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт: 27,066
Активность:
Олол, даже иконки армора не обрамлены нормально - что уж говорить о качестве карты тогда. Ландшафт - он плоховат, 3 тайла максимум, мало декораций, единственное - он достаточно адекватен в плане играбельности, используй декорации с отсутствием коллижна - тот декор, через который можно проходить. Кустики, причем не спам, а аккуратное расположение, кустики должны быть на тайлах, так же можно их опустить под землю, чтобы казалось, что это трава. Ну и еще желательно запомнить что декорация может быть любого цвета, размера и может быть повернута как душе угодно. Идем дальше. Панель героя - меняй названия параметрам и меняй иконки параметров. Это поможет придать карте больше "кастома", и у меня не будет ощущения что я играю в стандартную мили. Как говорил тов. MyRtZ, надо отклоняться от идеи доты. Смотрю на магазины по скринам - почему они стоят на земле, можно же сделать, чтобы они бегали по карте? Так же, лучше сделать так называемые "контрпики", чтобы допустим, один чар легко смог победить другого, но был плох против третьего, итд, чтобы получить замкнутый круг. В карту не играл, когда поиграю - дополню данный пост.
Старый 08.01.2012, 09:56
BelDm
v6
offline
Опыт: 10,733
Активность:
Ланд - уг.
Выбрал Рыцаря-Смерти, спеллы стандартные - уг.
Ты даже не смог потрудиться и переименовать круги на земле. Они остались фермами.
И опять АоСы, Доты и пр. фигня. -1
Старый 08.01.2012, 10:30
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
сам начинал почти с такого уровня, ну тут только один вопрос сможет ли автор долго делать карту или забросит через месяц. Ибо такие карты требуют очень длительной проработки и полировки.
Старый 08.01.2012, 10:50
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт: 27,066
Активность:
А я вот, например, люблю АоС и доту. Не нравится мне в них только качество исполнения, которое просто портит данный жанр, ну и так же другие люди, зачастую не понимающие, что делать карту надо скорее как будто бы ты игрок, нежели просто картостроитель. Для АоСа, думаю, планка качества и проработанности несколько выше, чем для всех остальных жанров. Вон даже если поленился переименовать круги - из этого уже можно сделать вывод, как вы делаете дела ирл. Я могу ошибаться.
Почему людям нравится дота? Геймплей и относительная простота. А все гениальное, как известно, просто. Сразу понятно, что зачем куда. Ну и естественно, месилово. Вот я и пытаюсь угадать, почему тому же BelDm не нравятся АоСы.
Старый 08.01.2012, 10:51
Legendsofstrait
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт: 182
Активность:
Цитата:
Сообщение от BelDm
Ланд - уг.
Выбрал Рыцаря-Смерти, спеллы стандартные - уг.
Ты даже не смог потрудиться и переименовать круги на земле. Они остались фермами.
И опять АоСы, Доты и пр. фигня. -1


Мнение ок, но все сводить в Уг Пффф
Фермы говорят в моде Звуковой эффект круче.
Старый 08.01.2012, 11:07
BelDm
v6
offline
Опыт: 10,733
Активность:
Мнение ок, но все сводить в Уг Пффф
Я должен был поставить плюсик "за старание", как это делают некоторые люди? Ладно. Читай статьи, учись, улучшай... Нутыпонел.
Старый 08.01.2012, 11:26
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:12.