AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
FF - Tactics
Final Fantasy – TacticsЖанр: TRPG
Число игроков: 2 Размер карты: 32x32 Патч для игры: любой Вес: ~120КБ Язык: Суржик Основа КартыИгровой процесс иммитирует знаменитые TRPG: Heroes1-5, Final Fantasy Tactics(оригинал), Front Mission.
ГеймплейИгровой процесс в Final Fantasy Tactics значительно отличается от того, что обычно мы привыкли видеть в Warcraft.
Cражения происходят на трехмерных изометрических полях: персонажи передвигаются по полю боя, поделенному на квадраты. При передвижении клетки в радиусе доступного перемещения окрашиваются в зеленый цвет. При включении режима боя в красный. Дальность движения и действий персонажа определяется параметрами персонажа и его рабочим классом. Сражения пошаговые: Персонаж может действовать, когда его время действия достигнет 100. Время действия увеличивается с каждым ходом на карте в количестве, равном параметру скорости персонажа. Персонажи получают опыт при каждом действии в бою: после атак, применения заклинаний. Перед началом раунда игроки выбирают профессии своим персонажам. Кол-во героев у каждого игрока – 6. Система профессий:
Изучая способности в профессиях и сменяя ее на другую способности прошлой профессии остаются. Поясню, если вы выучили Charge у лучника, то при смене профессии на рыцаря или любого другого, навык останется. Моды:
test - одиночный режим для осмотра карты Профессии
» Knight|Рыцарь:
Armor Break – воин ломает броню врага. Speed Break - воин понижает скорость противника(время между ходами возрастет, что очень снизит активность врага) Magic Break - воин понижает магическую защиту противника Power Break - воин понижает физическую атаку противника Mind Break - воин понижает магическую атаку противника Dash – нанесение удара всем телом по противнику Контр способности: Block Shield - блокирование атаки щитом
» Archer|Лучник:
Charge1(Заряд) – Атака с концентрацией. Чем больше концентрация луника перед выстрелом, тем сильнее будет урон. Charge2(Заряд) – Атака с концентрацией. Charge3(Заряд) – Атака с концентрацией. Charge4(Заряд) – Атака с концентрацией. Charge5(Заряд) – Атака с концентрацией. Charge7(Заряд) – Атака с концентрацией. Charge10(Заряд) – Атака с концентрацией. Charge20(Заряд) – Атака с концентрацией.
» Monk|Mонах:
Chakra - Монк фокусируясь на жиненных органах, востанавливает HP и MP Earth Slash – Наносит удар в землю, ударная волна наносит урон всем юнитам, расположенным на заданном направлении Spin Fist - Круговой удар. Secret Fist – Накладывает на себя баф, после чего все характеристики юнита возрастают. (юнит умирает через некоторое время) Repeating Fist - Несколько быстрых атак кулаками Revive - Воззвать к жизни мертвых персонажей Counter Skills: Counter - Контратака HP Restore - Востановление Hp во время критического состояния Hamedo - Контратака до того, как противник атакует Move-HP UP - Востановление HP при движении
» Lancer|Драгун
Физический боевой класс, пользуется высотами игрового поля, чтобы атаковать противника. Lancer Level Jump - атака в прыжке по горизонтали Level Jump2 Level Jump3 Level Jump4 Level Jump5 Level Jump8 Vertival Jump - атака в прыжке по вертикали Vertival Jump2 Vertival Jump3 Vertival Jump4 Vertival Jump5 Vertival Jump6 Vertival Jump7 Vertival Jump8
» Samurai|Самурай
Asura - Вызов духа катаны. Невидимый клинок повреждает противников Koutetsu - Катана испускает крик Баньши Bizen Boat - Призрак пожирающий MP противника Murasame - Слезы призванного духа востанавливающие HP у воинов Kikuichimoji - Духи обрушиваются на противника Masamune - Духи увеличивают силу и подвижность выбранных воинов Chinjiraden - Сжигание врагов синим пламенем Counter Skills: MeatBone Slash - В критическом состоянии шанс нанести урон всем телом Blade Garsp - Шанс заблокировать физическую атаку катаной
» Wizard|Колдун:
Fire1-4 - черная магия, уничтожающая сжигающим пламенем (E2,R4) MP - 50 Bolt1-4 - Удар молнии (E2-на ласт уровне E3) 1-MP50,2-200,3-480,4-850 Ice1-4 - Падающие осколки люда (E2,last E3) Poison MP 150- Отравление врагов ядом E2 Frog MP500 - Превращение в лягушку Death - Убить врага
» Time_Mage
Haste - сокращение времени между ходами Slow - увеличение времени между ходами Stop - противник останавливает на несколько ходов Don't Move - противник теряет способность передвигаться некоторое время Meteor - падение огромного метеора в указанную точку Demi - нанесение повреждений разрывом временной материи в области
» Summoner|Суммонер
Сильный магический класс, основанный на призыве фантомных созданий. Moogle - Восстанавливает HP дружественных юнитов Ifrit - призыв ифрита, сжигающего все на своем пути Titan - призыв титана, создающего землятресение Leviathane - смывает всех врагов с поля битвы Cyclope - наносит критические повреждения, разрушая поле битвы MP Restore - при критическом состоянии хп статуса, востановит себе мп
» Priest
Cure1-4 - белая магия излечивающая физические ранения Raise1-2 - воскресит умершего Reraise - защита небес, автоматическое воскрешение воина Regen - востановлени жиней с каждым раундом Protect1-2 - магическая защита воинов от любых физических повреждений Shell1-2 - магическая защита воинов от любых магических повреждений Esuna - снятие негативных баффов с воинов Holy - атака священным светом Counter SKills: Regeneration - получение Regen при потере жиней Magic Defend - защита от магических повреждений
» Mime
Мим копирует в бою способности других, становясь мастером профессии использовавшего способность Other:
» Changelog
version 0.1a30.08.10 - Выход первой версии карты. Выставлена на показ основа жанра. Пока герои не могут учить спелы, доступны им лишь стандартные возможности и смена профессий.
» Планы
v0.2: spell-learning system
» Благодарности:
XGM community - за постоянную помощь, предоставление различных ресурсов, ответы на вопросы etc Если у вас есть идеи способные развить проект в лучшую сторону - пишите, не стесняйтесь какова бы ни была идея, всегда выслушаю. Отредактировано AlexKARASb, 30.08.2010 в 23:10. |
28.07.2010, 22:30 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
не долго ли ждать нам такого чуда?)
аж 3 месяца, насколько я понял. или будет альфа. сейчас прочту всю инфу, скажу свое имхо bee добавил: почему 32х32? bee добавил: хотяб 64х64. тесно будет имхо |
28.07.2010, 22:43 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
нет, игра будет выходить стабильно версиями. До этого же будет только ролик ~ в конце августа Игровой процесс совершенно не из WC3, поэтому представления о размерах не те =). Игра пошаговая, кол-во клеток на карте - 400, этого хватает для баталий 1 на 1 с головой. После выхода ролика легко поймешь о чем я. |
28.07.2010, 22:45 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лелуш
W7O
offline
Опыт:
9,766Активность: |
Что то слишком рано тему создал. Хотя бы побольше ифны бы...
И будут ли у игрока свои войска, или только один персонаж?..
bee:
Если я правильно понял, то тут как раз столько сойдет. В героях тоже мало места но это как раз хорошо. В общем я думаю все ок будет. |
28.07.2010, 22:47 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
да тут мой фейл, сейчас об этом напишу, спасибо |
28.07.2010, 22:48 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лелуш
W7O
offline
Опыт:
9,766Активность: |
Лелуш:
Т.е. по сторонам 200 получается? Если да то как раз хорошо, я же говорил что все ок ^_^ И еще - клетки будут отображатся? Ну мне это очень инетересно честно
Лелуш добавил: Кстати, у лучника что то спеллов маловато =О |
28.07.2010, 22:50 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
со временем увеличю, просто пишу по мере сделанного да, вся клеточная сетка. При передвижении местность возможного перемещений окрашивается в зеленый цвет. При включении режима боя в красный |
28.07.2010, 22:53 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gloosx
The cake is a lie!
offline
Опыт:
768Активность: |
Визард имба.
6 скиллов, не жирно ли? Дай toad монку же. делиться надо. Gloosx добавил:
Наводит на мысли о наруто >.< |
29.07.2010, 00:46 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лелуш
W7O
offline
Опыт:
9,766Активность: |
Gloosx:
Вообще то чакры не в наруто придумали. Это как раз у монахов всяких и ниндзя вроде так энергия называется, ну в общем я не много об этом знаю %) И я все таки до сих пор не понял про армию. Сюдя из описания я понял что в начале нужно выбрать 6 классов для 6 пероснажей. Так? |
29.07.2010, 02:36 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
|
29.07.2010, 08:06 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
провалится среди русской аудитории имхо) а буржуи- не факт что поймут геймплей) вообще тактичные рпг - это редкость, успехов с завершением.
И дай скринов) |
29.07.2010, 09:02 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkArthes
.:Lost Mask:.
offline
Опыт:
2,008Активность: |
Вай Вай , интересный проект , уже хочется увидеть скринов , а так же поиграть *_*.Только странный вопрос , герой будет?xD
А так же под конец надо будет сильно разнообразить кол-во видов войск , но думаю это само собой. Лелуш:
На счёт этого не уверен , так как есть ещё аналог - Ки о_О |
29.07.2010, 09:13 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
а голосование не лучше будет?) а это зачем?) че это даст? впервые слышу О_о. А про чакру все парвильно сказали. |
29.07.2010, 09:17 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V_1_R_U_S
Небезопасный!
offline
Опыт:
3,596Активность: |
Почему кол-во скилов у всех разное? |
29.07.2010, 09:55 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkArthes
.:Lost Mask:.
offline
Опыт:
2,008Активность: |
V_1_R_U_S:
Ну в тех же самых героях у всех не одинаковое число скилов.Как это объяснить , скажем у магов по канону больше скилов , чем у обычных войнов , но они сами по себе атакуют слабенько , а войны сильно. DarkArthes добавил: Энергия Ки:http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B8 |
29.07.2010, 10:26 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
новый выбор стратегии. позволит производить именения в тактической составляющей твоей армии, к примеру из атакующей: 2монаха, 1рыцарь, 2мага и лучник; в защитную 3 рыцаря, 3мага Изначально я планировал получение профессии при достижении уровня. Но пока что это лишь идея которую я буду рассматривать после полного написания всех систем. Рыцарь - базовый класс, который бы не требовал ничего Монах - требовал бы 2 уровень у рыцаря итд. Но пока будут доступны все сразу. можно и так, разницы не оч много =) буддистский монах и наруто мм.., кто о чем, а лысый, а расческе. очень хрупкий маг, кол-во хп - ~70, кол-во мп - 100, каждый скил от 20мп и выше; регенерация маны и хп происходит не варовская, а пошаговая, пока ход не окончится никто в сек пополнять не будет хп\мп. так, но 6 классов это пока для первой версии. Изначально их ~20. Но о них будет речь после. Не думаю. Тот кто знает английский на уровне 5сника поймет. |
29.07.2010, 10:34 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Цитата:
А что давать только, по Алекс работу с системой не закончит, я не смогу сделать ланд, соответстенно до тех пор нечего показывать))) Цитата:
Вообще-то все юниты на поле боя герои, они прокачиваются им можно будет подклассы брать Цитата:
Прочти выше и поймешь |
|||
29.07.2010, 10:35 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
поверь, это не многие тут знают... Игра сразу начнется на клетчатом поле боя?(после выбора персов и прокачки естессно)) |
29.07.2010, 10:38 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
да, я ж вроде написал О.о
|
29.07.2010, 11:08 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
это то я понял. Я прост думал что сначала некая прелюдия будет перед боем, типа завязка там какая, в виде ролика или небольшого проигрыша... |
29.07.2010, 11:16 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|