ELForcer
Сижу only Hard & Soft
offline
Опыт:
1,593Активность: |
ELForcer Team Survival
Жанр: Team Survival Версия: 0.33 от 05 октября 2010 г. Язык: Русский и English Кол-во игроков: 5x5 Поддержка компьютера: Не требуется Сложность: Регулируется в начале игры Правила: Редакция для версии 0.29 Примечание: Большинство всего что тут написано еще не реализовано. 1. Цель игры. Цель игры определяется режимом в начале игры: Стандарт - Вы должны как можно усиленно препятствовать вражеским юнитам, убивая их, что бы они не могли пройти в круг на базе. Побеждает та команда, пропустила меньше вражеских крипов. Соревнование - Отличие от Стандартного режима, очки начисляются по количеству крипов на карте. Чем больше живых крипов у соперников, тем лучше для команды-противника. Побеждает та команда, у которой больше очков. Выживание - Отличие от стандарта, что герой после смерти не воскрешается и нужно выбирать из оставшихся героев в таверне. (в будущем будут другие режимы) 2. Герои. Герои делятся на 4 расы, каждая которая делится на 3 класса (сила, ловкость, разум) по 4 героя в каждом классе. Каждое заклинание имеет 10 уровней. 1 2 3 изучается через 2 повышения уровня героя. 4 спелл изучается через 5 уровней, а 5-ый через 10 уровней. 3. База. Каждый игрок может воспользоваться магазинами, расположенной на базе Кузница - Здесь продается оружие и доспехи Храм знаний - Продаются книжки, повышающие характестики юнита. Магазин Сфер и Аур - Продаются сферы и Ауры. Лавка знахаря - Продает зелья здоровья и маны. Дом охотников - Продается прочая экипировка (сапожки, рубашки и т.д.) Кузнец - Скрещивает физические предметы, а так же улучшает их. Мастер Вуду - Скрещивает ауры и тотемы, а так же улучшает их. Волшебница - Улучшает способности Волшебников, а так же влияет на характеристики героя, например на время воскрешения. 4. Предметы. Практически все предметы улучшаемы. Например что бы улучшить меч до 2 уровня надо просто у кузнеца или мастера Вуду нажать на соответствующую кнопки для сборки/улучшения. Практически все базовые предметы скрещиваются с какой либо из сфер. Список предметов можно найти рядом с магазином. 5. Крипы. В игре всего 50 волн. Каждая волна сильней и быстрей предыдущей. Каждая волна меняет свой тип атаки. После 5 волн меняется так же и броня. Каждая волна имеет свою простую способность (баш, крит, яд и т.д.). 6. Геймплей. Как правило вы управляете только героем. Вы можете купить Каталку для перевозки предметов и сборки в ней новых предметов и передавать герою. Так же под вашим упрвлением имеется Личный кузнец, Мастер Вуду и Волшебник. Кузнец может собирать вещи на расстоянии, улучшая ему это качество. Волшебник может поддержать вас или насолить противникам своими заклинаниями. Некоторые заклинания можно выучить у Волшебницы. Игра расчитана на 10 игроков (пока что 5), но в игре может играть и 1. В игре на каждой стороне имеется 5 проходов. Если игрок вышел из игры его проход закрывается, что уменьшает нагрузку на его союзников. Особенности или что хочется сделать: - В карту встроено 2 языка: Русский, для нас родимых и английский для буржуев или для русских с не русским варом. Выбрать язык можно в начале игры. - Количество мобов зависит от количества игроков - Купленное оружие можно улучшать до 5-10 раз, а так же скрещивать с другими - Скрещивание сфер. Одна сфера не будет перебивать другую. - Нестандартные герои, впрочем это не нова. - Новые спелл буки, а так же возможность покупать уникальные заклинания для своей книжки. - Настройка волн, сложности, скорости потока, а так же количество одновременного выхода мобов. - Различные модификации. Прогресс: Последние изменения смотреть тут Крипы: - 50 уровней крипов. Крипы появляются пока только на западной стороне и могут появлятся в 5 из 5 порталов и передвигаться на базу игроков. - Мобы доходят до базы и заходят в кольцо. Так же стоит лимит до 200 крипов одновременно на карте. - Оружие улучшается и скрещивается. Меню и режмы: - Выбор языка в начале - Игровой режим выбирается в начале игры. - Режим "Debug". Вызывается если написать -debug в чате. Оно показывает данные с триггерных спеллов, а так же какие триггеры запускаются. - Имеется Debug меню, позволяющее увеличить волну крипов на 5, увеличить золота игроку и уровень героя. - Режим "Подсказки". Вызывается если написать -tip в чате. Этот режим показывает подсказки перед каждой волной.. - Режим "Данные". Вызывается если написать -data в чате. Оно показывает данные с триггерных спеллов. Герои: - Выбор героев на западной и восточной стороне. - 8 героев. Заклинания, способности, улучшения: - Волшебница может уменьшить время возрождения от 5 до 50% - Вызов крипов как подмогу. Волшебница увеличить число вызываемых крипов от 2 до 12. - Лечение всех героев по карте. Предметы: - Бутылки скрещиваются заряды - Кузнец может крафтить предметы. - 4 вида мечей, 4 вида брони, 4 сферы, 14 книжек, 4 ауры, 1 тотем, 3 предмета на повышение характеристик, 1 на скорость передвижения, 1 на скорость атаки, 1 на ХП и 1 на Ману. Мечи: + = + = + = Щиты: + = + = + = Прогресс в процентиках: - Ландшафт: 30% - Крипы: 72% - Магазины и предметы: 35% - Герои: 17% - Волшебники: 10% - Кузница: 30% - Режимы: 25% Итоговая готовность: |||||||||||||||||||| (35%) Скриншоты:
Скачать: Aplha v.0.33b (1230 KB) - 32 KB З. Ы. Эта карта открыта и не защищена протекторами, оптимизаторами т. д. Карта может быть использована новичками для изучения основ картостроения, просмотров наработок и т.д. Отредактировано ELForcer, 06.10.2010 в 19:01. |
27.07.2009, 21:08 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Как я понимаю автор несобирается в дальнейшем посещать сайт, рекламмы ему достаточно.
Слишком стандартная карта, взявшая как я понимаю за основу одну из кучи серых клонов этого жанра. 2\5. Отредактировано Burn to shadow, 27.07.2009 в 22:05. |
27.07.2009, 21:29 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Очень улыбнул способ реализации Англо\русской карты.
|
27.07.2009, 23:58 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ELForcer
Сижу only Hard & Soft
offline
Опыт:
1,593Активность: |
Ты увидел хоть одну ссылку на портал, что бы считать это рекламой? Все ссылки на ресурсы прямые. Ну да. Я сравнивал с серыми клонами жанра TM. Что то я не видел там такого. Как умеем. Другой реализации я не придумал, а 2 отдельные карты не собираюсь делать, иначе меня чисто русский бы устраивал. Как и всякие пляски с MPQ. Обновил правила игры. Написал самое основное. Отредактировано ELForcer, 28.07.2009 в 01:30. |
28.07.2009, 00:22 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KotoBog
Meow
offline
Опыт:
36,046Активность: |
Не плохой проектик, главное по больше изюминок имхо. По тому что на данный момент всё слишком уж стандартно, но продожай работать, вар тоде не с первой попытки сделали и запустили :)
Отредактировано Hellfim, 28.07.2009 в 02:29. |
28.07.2009, 02:17 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MoonUnit
offline
Опыт:
1,336Активность: |
Клон стандарта, как уже было сказано. |
28.07.2009, 03:24 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DrKirc
offline
Опыт:
5,933Активность: |
Интересно как там команды если круг 1 или просто это 1 половина карты 2 идентична? ну могу пожелать только удачи ибо проект не нова... |
28.07.2009, 06:06 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ELForcer
Сижу only Hard & Soft
offline
Опыт:
1,593Активность: |
DrKirc, пока что на карте только западная сторона активна, когда сделаю героев и предметы вторую сторону можно будет быстро запустить. |
28.07.2009, 08:27 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Судя по скринам и описанию, ничего особенного. Мобы с типичными способностями, предметы "уровень раз два три четыре пять"...
Плюс, на мой взгляд, двойное описание - ненужная трата времени. Можно сперва сделать на русском, доделать и усовершенствовать карту, а потом уже переводить
|
28.07.2009, 09:05 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
packa
offline
Опыт:
81Активность: |
А мне понравилась =) |
31.07.2009, 13:07 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Seya
offline
Опыт:
110Активность: |
Стандарт и на мой взгляд не оч уобно (карта). |
31.07.2009, 13:42 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ELForcer
Сижу only Hard & Soft
offline
Опыт:
1,593Активность: |
За основу я взял только расположение базы и дорожек. Всё остальное я делаю своё.
|
31.07.2009, 17:42 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Travis
offline
Опыт:
708Активность: |
Хороший проэкт, удачи ЕНФ! =) |
31.07.2009, 18:32 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ELForcer
Сижу only Hard & Soft
offline
Опыт:
1,593Активность: |
Прошел год как давно не обновлял карту, выкладываю последнюю версу и журнал изменений с 0.24 по 0.29c:
» Просмотр журнала изменений Версия 0.24 от 18.06.2010 г. - Добавлен герой Эльзор в Алтарь хумов. - Добавлен Лоадскрин - Изменена система сборки предметов. - Добавлена защита от пустой переменной героев. Без неё иногда герои не воскрешались и предметы не скрещивались и некоторые триггеры не срабатывали. - Некоторые предметы и сборки были исправлены. - Добавлен лимит живых мобов на карте до 200. - Уменьшен кулдаун у ДХ. На 10 уровне он без кулдауна... 19-06-2010 - ver 0.24b: - Пофиксил предметы - Пофиксил сборку предметов - Исправил баг где не вычитались деньги за сборку у всех кроме красного. - Добавил улучшения 4 аур. - Добавил подсказки во время игры. 20-06-2010 - ver 0.25: - Добавлена сфера холода - Добавлен морозный щит - Добавлено немного описания предметам - Исправлена логика определения союзника у спеллов Каролины, Хранителя врат. Теперь они не должны задевать союзников. - Исправлено Воскрешение героя. - Кузница описаний теперь неуязвима. 21-06-2010 - ver 0.26: - Усилена сфера холода. - Изменен ландшафт. - Добавил описание на все предметы (вроде) - Добавлена анимация на щиты. - Изменена цена на все предметы. - Добавлен режим Экстрим. - Подсказки теперь отключаемы. 25-06-2010 - ver 0.27 - Добавлена баллиста - Усилен спелл Дым - Теперь у волшебников 100 маны изначально 28-06-2010 - ver 0.28: - Добавлены предметы: Перчатки скорости ( 5 уровней) , кулон маны (10 уровней) и талисман здоровья (10 уровней) - Мантия ученого теперь улучшаема до 10 уровня - Усилен яд (Сфера и Отравленный меч) - Увеличен диапазон пассивных сфер (Сфера Яда, Холода) - Добавлен герой Драго - Исправлены перезарадки у сфер и мантии ученого 29-06-2010 - ver 0.28b - Количество крипов подмоги уменьшилось с 5 до 2. Максимальный апгрейд с 15 до 12. - Исправлена ульта у Драго - Порезан диапазон 1 спелла драго. - Добавлена команда -data, которая показыает данные о спеллах. - Исправлен луч у Хранителя врат. Пытался наносить урон мертвым юнитам. - Исправлен спелл удар защитника. Иногда он не наносил урон и так же поражал своих если стояли слишком близко к выстрелу. - Исправлен баг со сбросом мобов при полной прокачке количества мобов. 30-06-2010 - ver 0.28b - Исправлен режим подсказок - Исправлены подсказки. Обрезанные подсказки дописаны до конца. - Исправлено удаление крипов из игры - Изменен ульт Драго. Добавлена задержка 0.1 при выборке мертвого юнита, но при выборе живого уменьшено до 0.5. Цикл выборок уменьшен с 900 до 500. Для уменьшения вероятности обрыва соединения. - Слегка усилен 1-ый спелл баллисты. - Уменьшены масштабы зданий. 12-08-2010 ver 0.29 - Добавлен герой Темный Таурен - Добавлено 25 новых предметов (Кольцо ловкости (1-10 ур.), Перчатки силы (1-10 ур.), Духи целители (1-5 ур.)) - Добавлено новое здание: Обитель духов. - Немного изменен ландшафт - Добавлены игрокам юниты: Мастер Вуду. Он предназначен для сборки аур и вардов. Кузнец больше не собирает их. - Исправлен баг с бесконечной стрельбой стрелой, чакрумом, и другими заклинаниями без перезарядки и траты маны, если навести на врага в упор, от заклинания которого он умрет сразу. 13-08-2010 - ver 0.29c - Пофиксен таурен. Исправлены спеллы и порядок. - Добавлено описание кулону маны. - Исправлены хотеи у некоторых предметов и спеллов, а так же у кузнеца и Мастера вуду В кратце могу сказать что добавились новые предметы их щас стало около 70-ти (включая улучшения), режим -extreme для усложнения игрового процесса и 4 новых героя. Так же изменены цены, упрощен процесс улучшения предметов. |
13.08.2010, 13:01 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Summit
И всё?
offline
Опыт:
1,420Активность: |
Энф это вроде открытый проект для новичков верно? |
13.08.2010, 13:08 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ELForcer
Сижу only Hard & Soft
offline
Опыт:
1,593Активность: |
Эта карта открыта и не защищена протекторами, оптимизаторами т. д.
Карта может быть использована новичками для изучения основ картостроения, просмотров наработок и т.д. |
13.08.2010, 13:14 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
А я то думал что ты забил на мапмейкинг, таки решил довести до конца?=)
|
13.08.2010, 13:29 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ELForcer
Сижу only Hard & Soft
offline
Опыт:
1,593Активность: |
Всё зависит от времени и возможности. Кому даю что то делать они держат и ничего не делают, приходится всё делать самому.
На то что бы сделать супер-мегакарту не рассчитываю, но что бы хотя бы играть было можно и интересно это да. |
13.08.2010, 13:37 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Если хочешь что бы то то было сделано - делай сам, давно понял, еще в те времена когда только начинал свой проект, от команды толку мало, вечно кто то филонит=)
|
13.08.2010, 14:22 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
ELForcer:
0.о По теме, слишком большие магазины, широкая территория, не разгуляешься героем с масс спеллами, которые должны стать ну очень уж масс, чтобы хоть как-то сносить врагов. А также неудобное расположение лайнов, один теряет линию, и отпадать придёться назад всем, что приведёт к зарубам лишь на стыке всех, плюс, идти будут разное время крипы, и легко можно будет их растянувшись у базы снимать по одному, что естественно нудно.
В кратце так. По работе с англо-русскими версиями, уже есть статьи и наработки. |
13.08.2010, 15:20 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|