Кирилл
offline
Опыт:
266Активность: |
Новый проект: Кампания "Вторая война"
Кампания: “Вторая война” Кампания жанра RPS (Roling-Playng Strategy) Сюжет: Действие кампании разворачивается во время второй войны Азерота. Основные герои кампании Гул-Дан, Оргрим Судьбоносный, Лотар, и прочие герои, которые фигурировали в оригинальной вселенной WarCraft. Оргрим и Гул-Дан с ордой окончательно закрепляют за ордой Юго-Восточную часть Лродерона. После этого они начинают двигаться в глубь странны, проходят через горы, Гул-Дан успевает “пробежаться” через Кель-Талас и вот Орда в нескольких часах от столицы Лордерона! Однако Гул-Дан предает Оргрима и уводит пол армии за собой, на поиски ока Срагараса. Оргрим потеряв ударную мощь, отступает вплоть до последней крепости орды – “Черная Игла”. Там состоится решающее сражение между Ордой и Альянсом. Дальнейшую историю вы уже знаете (возможно, будет нелинейность). Особенности: Думают, нет нужды писать о разных особенностях вроде новых юнитах, способностях, предметах, моделях и т.д. Данный атрибут должен быть во всех кампаниях более мене серьезных. В картах будет присутствовать несколько вариантов решения основного задания, это не только различные подходы к базе врага, разные пути отхода и прочее, но и использование специальных юнитов, доступных после дополнительных квестов. Некоторые карты кампании будут масштабными – то есть около 200 юнитов от каждой стороны, будут бонусные карты, доступ на которые будет открываться выполнением крайне сложных заданий. Эти карты будут отличаться геймплейем совершенно не похожим на тот, который в основных картах компании. Возможно будут добавлены еще какие-то особенности, возможно что-то будет убрано(только если будет кардинально не вписываться в геймплей!). Если есть какие-то предложения – выкладывайте, добавим в карты, если это будет по силам и к как говориться к месту. В целом проект не новаторски, но и не полностью вторичный. Кампания среднего уровня, мы не рвемся на вершины карто-строя, просто хотим предоставить игроку несколько часов приятного геймплея. Огромное спасибо сайту, а в частности форуму XGM за отличную организацию форума и легкий доступ к информации нужной начинающим модмейкерам!!! Напишите отзывы - стоит ли делать кампанию или нет? Отредактировано Q, 15.12.2006 в 17:29. |
15.12.2006, 15:44 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт:
14,397Активность: |
Ну, хорошая кампания, по-мойму ещё никому не мешала. Правда, кампания может не прорулить, т.к. проектов уже много. Скриншоты мне понравились, разнообразно ошшень, но думаю стоит немного доработать рельеф.
Maximus добавил: и ландшафт. |
15.12.2006, 15:56 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кирилл
offline
Опыт:
266Активность: |
Работал пока один, без рельефшика. Сейчас один кандидат есть, так что исправим! А что именно не нравиться? |
15.12.2006, 15:59 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт:
14,397Активность: |
А да забыл добавить: объяви по каким специальностям народ набираешь(ну т.е ландшафтер, моделлер и.т.д.ит.п.) И лучше не одного там моделлера брать, а сразу несколько(чтоб всем работы хватало, и проект не зачах) и не только моделлера
Maximus добавил: Цитата:
Не ненравится, а просто недоработано, т.е. например во 2ом скрине земля такая мм... ровная что ли и как то поставлено просто: башня и деревья на голой земле. |
|
15.12.2006, 16:08 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кирилл
offline
Опыт:
266Активность: |
Ищу около 2 3D моделеров, ландшафтников штуку 1-2, тригерщиков ровно 1 штука. Должно хватить, проект не новаторский! |
15.12.2006, 16:10 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Неплохо, неплохо... Токмо про кредитсы не забудь
Цитата:
1,58 хватит? Цитата:
Ну хоть кто-то более-менее трезво оценивает свои возможности... =) Ну а вообще удачи! Olorin добавил: Цитата:
Подтверждаю это на правах руководителя одного из таких проектов. =) |
|||
15.12.2006, 16:35 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Кирилл стоит, ибо скины неплохие.
Но с набором участнегов у тебя могут возникнуть траблы - ща многие уже трудятся в своих проектах. |
15.12.2006, 16:45 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
18,409Активность: |
Хм...неплохо.имхо,а участников наберётсяЮтем более их не так уж и много нада.. |
15.12.2006, 17:18 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Walker
Я вернулся!
offline
Опыт:
656Активность: |
Кирилл прикольно мне понравилось
|
15.12.2006, 17:22 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Кирилл считай тебе не повезло.
Т.е. АТТАЧИ УДАЛЯЙ! FoK_KruGer добавил: вот же тема, блин http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=4731&page=1 |
15.12.2006, 17:25 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HackeR
Art Of Mindgames
offline
Опыт:
7,688Активность: |
а проЕкт не плохой! |
15.12.2006, 17:32 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Мой совет: Попосись в проект к кому-нить, а не сам делай. Там уже состав есть, идеи есть, а ты придешь вот с этой вот 1 новой идеей как сдулать лучше. |
15.12.2006, 17:42 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Если сможешь это сделать, не растягивая проект на год-полтора и не делая форменную пургу, то делай, никто худого слова не скажет. А не сможешь - лучше даже не начинай... |
15.12.2006, 21:21 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
UeArtemis
Комиссар, 412-й полк
offline
Опыт:
1,481Активность: |
Переименуй проэкт, пожалуйста, в "Под покровом ночи" в честь усопшего Варкрафта 2. |
15.12.2006, 21:23 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Помойму на редкость трезвое описание своих возможностей... Думаю попробовать стоит) |
15.12.2006, 21:28 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
скрины были удалены, перезалей на хостинг... Посмотреть хочется. И расскажи ка нам, какой процент готовности? что ты уже сделал сам? |
15.12.2006, 21:39 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кирилл
offline
Опыт:
266Активность: |
Первые две карты готовы, уже играть на них можно, но все то, что я задумал до конца не до деланно, где-то есть пара досадных ошибок и прочего. В кампании примерно будет карт десять, может, какие-то уберем, какие-то добавим...
Цитата:
Возможно, ближе к понедельнику мелкие баги подловлю и выпущу демку на ваш строгий суд. Наверно новые скриншоты сделаю, только куда их выложить, с инетом не давно знаком! Есть один вопрос, для руководителей проектов: как вы соединяете то, что сделал тригерщик, рельефщик и прочие участники в единое целое, пользуетесь специальными программами? |
|
16.12.2006, 12:12 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кирилл
offline
Опыт:
266Активность: |
matrix. Если скажешь, что, мол, еще он новичок, я проигнорирую! Я и сам новичок на этом сайте, но в WarCraft умею много чего! MDR возможно тоже будет работать! В описании я ясно сказал:
Цитата:
Я еще добавил бы, что работа в проекте, нашего уровня, лучших специалистов в своей области, негативно скажется на уровне проекта! Представь себе на великолепном ландшафте, слабые тригеры или наоборот! У игрока тут же возникнет инстинктивная неприязнь, а если он увидит просто красивый ландшафт, неплохие и не глючные тригеры - хорошее восприятие гарантированно! Однако 3D моделеры хорошего уровня просто необходимы! |
|
16.12.2006, 13:41 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
Цитата:
И это программа называется WorldEditor=). Открываешь карту с ландшафтом и импортируешь триггеры. Но по идее триггерщик должен делть триггеры на уже готовом ландшафте. Т.е. ландшафтер сделал ландшафт (), отсылает его триггерщику, триггерщик расставляет на нем регионы и все, что ему надо и пишет триггеры. Мне самому легче, так как и триггеры, и рельеф я делаю сам =) (кроме спеллов) |
|
16.12.2006, 15:38 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Цитата:
Не понял? посмотри-ка что у меня там под аватаром написано... Olorin добавил: А делать однозначно стоит! Давненько у нас не было просто хорошей кампании... Жду дему... |
|
17.12.2006, 08:09 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|