Тонг
offline
Опыт:
15,315Активность: |
количество смертей VS счет убийств
Думаю какая система интереснее - система при которой учитывается кто скольких убил (героев) и соответственно сколько осталось для победы. или количество смертей до проигрыша?
На первый взгляд все равно однако количество смертей до проигрыша психологически менее привлекательно.
А соревновательная система кто больше убил - более. Однако с смертями при большом количестве героев делать проще.
Как вы думаете? Как по вашему сделать грамотный счетчик убийства героев (при том что они заразы разные) в каком тригере есть проверка на флаги (например флаг - герой)? |
19.09.2010, 20:14 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
Я бы забежал вперед и, учитывая то, что если среди нормальных игроков найдется нубло, который будет кормить противоположную команду, предложил бы сделать систему очков. За каждого убитого героя давать противоположной команде 3 очка, если герой умер в следующий раз за него дать 2, потом 1 и т.д. и минимиум 0 очков. Кто убивает следовательно повышает цену за свою голову на 1, максимум до 5. |
19.09.2010, 20:47 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,725Активность: |
А какой тогда смысл качать свои руки и скилл? Если я батько и убиваю всех слева на право, а за вражину даже очков не дают?)
Делай как хочешь, разницы не вижу. Отредактировано Ahelhot, 19.09.2010 в 21:57. |
19.09.2010, 20:53 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
vampv2
offline
Опыт:
395Активность: |
А по моему laViper дело говорит. Папка ты или нет, а если попался нубас который умирает постоянно, то давать за него столько же очков как за нормального игрока это не правильная оценка.
Сужу по SotIS. Попадется нуб в тиме и кормит всех впрагов. Там тоже вроде за каждое убийство снижается награда, но не так критично.
А вот еслебы после третего убийства подряд давали за противника 100 кристалов вместо 290(примерно). В три раза меньше то это не так влияло бы на баланс в рендомных играх.
Ну если продолжить мысль то за нубом бы в маче герои пртив героев после 2(Смертей стартовый бонус возьмем 3) будут давать 1. А за папок 5. Это предотвратит охоту на нубов. Как то так. |
20.09.2010, 02:39 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
15,315Активность: |
Нуу пока за нюба дают очки его будут килять. Это однозначно. Проще 5 раз убить нюба чем 1н папку.
Другое дело что руки действительно должны выпрямляться. то есть очки...
Хоть убейте не знаю как осуществить в СК2
Ну предположим: любая единица получает урон единица = герой (чегонить) здоровье единицы герой < 10 (не знаю как воскрешение грамотно делать поэтому делаю не убиваемыми) Очки +1 |
20.09.2010, 10:25 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,725Активность: |
Событие:
Унит умирает Блаблабла
Действие:
Отнять (1) очко из очков игрока (владелец погибшего юнита) Дать 50*(кол-во очков(погибшего юнита)) кристалов игроку ( убившему юнита ) Дать (1) очко к очкам игрока ( владелец убивший юнит ) Ну это самое примитивное. А так можно сделать систему по сложнее и интереснее, главное четко поставить цели чего ты хочешь. |
20.09.2010, 11:34 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
|
20.09.2010, 12:53 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,725Активность: |
Особенно доставило вот это:
E_A = \frac 1 {1 + 10^{\frac{R_B - R_A}{400}}}, ( наверно это то что тебе нужно ) :D Может так, каждый раз когда один игрок убивает другого, то тому кто убил дается 1 очко. И когда умирает игрок с большим количеством очков - то убивший получает бонус. Как в доте например. Если один всех режет на лево и на право, то убившему злодея достается солидный бонус. |
20.09.2010, 13:18 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
15,315Активность: |
Кстати да интересный подход. но мне так ни кто и не ответил как правильно воскрешать героев. |
20.09.2010, 17:35 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
15,315Активность: |
полностью пересчитал систему рейтингов и понял что это.. ну скажем так для того чтобы было нормально нужно порядка 2000 убийств-смертей за партию = анриал
По сему в данный момент смотрю такую систему
Прибавление рейтинга=((уб1+1)/(смерт1+1))-((уб2+1)/(смерт2+1))+1 Тонг добавил:
Пока писал нашел более интересный способ константа = убийство/смерть
рейтинг1= рейтинг1+константа2/константа1 Где 1 - убивший а 2 убитый |
21.09.2010, 11:49 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|