SAYRUS
Kicked by Кет
offline
Опыт:
3,013Активность: |
Поэтому и надо прописывать путь импорта. Если модель то надо делать анимацию свечения. |
12.10.2008, 19:27 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jaffa
offline
Опыт:
7,282Активность: |
и каков же путь импорта к этой модели солнца(которую выложили) ? |
12.10.2008, 19:29 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
SAYRUS Сам-то понял, что сказал?
Jaffa То же самое - какой свет? Какие лучи? На скрине в первом посте скорее всего какой-то сильно увеличенный стандартный эффект. |
12.10.2008, 19:44 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jaffa
offline
Опыт:
7,282Активность: |
аа, ясно), все понял, ща буду испытывать, спасибо! |
12.10.2008, 19:49 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
ну в идеале надо прикрепить к модели неба и сделать источник света, движущийся за солнцем(а небо, в свою очередь, зависит от времени суток - это по стандарту) |
12.10.2008, 22:20 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jaffa
offline
Опыт:
7,282Активность: |
Значит правильным и простым решением будет, поставить эту модель солнца как декор, либо юнит, затем со временем суток, двигать его, а когда наступает ночь, убирать, либо менять цвет на синий, сообственно я так и сделал, может кому-то пригодится) |
12.10.2008, 22:36 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
C71me
2SIDES.VIDEO
offline
Опыт:
4,884Активность: |
Jaffa, ставь солнце в центр карты, а не в любое место и поднимай повыше.
З.Ы. Скрин красивый =) |
13.10.2008, 07:38 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
то что наскрине - не игровая мапа, просто взяли из ultimate terrain map (есть у нас на сайте) модельку свечения, и разместили (ну в смысле поставили как декорацию, и делов то) |
13.10.2008, 10:44 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|