XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Heroes of Might & Magic
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
sagittarius

offline
Опыт: 9,981
Активность:
Решил создать игру по мотивам Героев3
Вопросы и потребности.
  1. Есть ли готовый движок,частично готовый движок ? ( самописный использовать или Andorra 2D ?)
  2. Нужны - исходные ресурсы из оригинала (картинки, спрайты, звуки...)
  3. Нужны идеологи, тестеры
Общая идея:
  1. Карта мира основана на Героях3.
  2. Прокачка героя/юнитов приближенная к диабло 1
  3. Система боя, повреждений уникальная, (учитывает множество факторов и зависимостей)
  4. Мир динамический, т.е. создается самими игроками.
  5. Замки - это смесь замка из Герои3 и экономической и научной системы из старой игры "Генерал"
  6. Расы, замки, артефакты создаются/вносятся также игроками по желанию.
  1. Игра оффлайн и онлайн в общем большом мире.
  1. Игра ближе к реалтайм.
Старый 18.01.2011, 12:37
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт: 46,270
Активность:
Я могу предоставить тебе файлы из игры (HoMM III).
Старый 19.01.2011, 22:47
Aws

offline
Опыт: 59,054
Активность:
sagittarius, Хм...Могу предоставить музыку,картинки,тексты,видео,а также могу тестить карту и прочее.
Вопросы к тебе:
Расы, замки, артефакты создаются/вносятся также игроками по желанию
1.Как понять?Что игрок может сам создать расу?
2.Бой будет реалтайм или пошаговый?
А вообще проект хороший,но над ним нужно очень долго работать.
Старый 19.01.2011, 22:55
sagittarius

offline
Опыт: 9,981
Активность:
т.к. игра будет и онлайновая.
Карта мира реалтаймовая (с небольшой скоростью). Бой пошаговый.
Одна из основных идей: Расу, артефакты и т.д. игроки могут создавать САМИ, но в пределах дозволенного (к примеру цена найма будет соотв., шанс присоединится тоже).
Старый 20.01.2011, 20:32
Aws

offline
Опыт: 59,054
Активность:
sagittarius, То есть будет похожа на игру Kings Bounty:Легенда о рыцаре?
И ещё вопрос:
Модели будут 3D или 2D?
Старый 20.01.2011, 21:03
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт: 46,270
Активность:
sagittarius, можешь расписать более подробно?
Старый 20.01.2011, 23:39
sagittarius

offline
Опыт: 9,981
Активность:
В Kings Bounty:Легенда о рыцаре так и не удалось поиграть.
Сейчас нужно выбрать нормальный движок, который позволит реализовать:
  1. более менее привлекательную графику (без тупых наворотов)
  2. движок должен поддерживать или иметь возможность подключить клиент серверную архитектуру.
Движок должен быть таким, чтобы реализация на нем игры занимала минимум времени.
Если будет самописный, то это будет скорее всего 2D.
Основной упор, на то, что игроки сами смогут создавать квесты, здания, юниты, спец навыки и т.д.. После чего они будут проходить одобрение и включаться в игру.
sagittarius добавил:
Я вот о чем:
У игрока будет конструктор к примеру юнита:
Редактор модели.
Далее у юнита по классической схеме есть (атака, стрелковая атака, запас выстрелов, жизнь, броня и т.д.)
НО: атака - это не просто число, это набор типов атак (хаос, серебро, осадная, и т.д. (КОТОРЫЕ тоже создаются пользователем, и которые зависят друг от друга и от типа брони))
Итого:
Конструктор юнита подразумевает:
  • конструктор типов атак
  • конструктор типов брони
  • конструктор спец навыков (двойной удар, применения доп. типа атаки, и т.д.)
  • конструктор тела и привязка атаки, брони и т.д. к этим частям тела.
  • конструктор типов перемещения (пешком, полет, астрал, телепорт ....), можно привязать срабатывания навыков при перемещении.
  • конструктор повышения навыков с уровнем (неограничен).
  • конструктор где его можно покупать, найти ().
  • конструктор условий призыва (магия) (к примеру 200 черной маны, это значит что к примеру 600 белой, или 400 серой. (по соотношению маны))
  • конструктор моральной устойчивости
  • и т.д.
Внимание: если человек указал только одно место появления, то для остальным мест высчитывается относительный шанс на появления на местности. В соотв. с зависимостями между местностями.
Из этого вычисляется:
  • за сколько можно купить юнита
  • за что его можно купить (золото, мясо другого (жертва), ману, и т.д.)
  • какой шанс на дипломатию
  • к какому замку принадлежит
Старый 21.01.2011, 12:56
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт: 46,270
Активность:
sagittarius, с точки зрения программинга, как ты это осуществишь?
Есть программисты?
Старый 22.01.2011, 23:12
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
если проект дорастет до хотя бы играбельной альфы, готов быть тестером, в личку стукнешь
потом мб и идейщиком
Старый 23.01.2011, 11:24
sagittarius

offline
Опыт: 9,981
Активность:
Я программист, возможно еще понадобится один для сетевой части.
Пока что выбирается движок. И собираются ресурсы (исходники).
Старый 24.01.2011, 21:40
Aws

offline
Опыт: 59,054
Активность:
sagittarius, А система будет с нуля или уже готовую взять?Просто на создание системы может много времени уйти...
Так же,лучше чтобы эта игра не была похожей на Kings Bounty:Легенда о рыцаре,и лучше взять 2D модели,чтобы меньше времени на создание ушло.Так же могу помочь всяким артом и историей.
Старый 25.01.2011, 14:49
sagittarius

offline
Опыт: 9,981
Активность:
2Aws
Пока что выбирается движок. Предпочтительно 2D. Т.к. трехмерность в игре не нужна. ИМХО.
Старый 26.01.2011, 14:57
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт: 46,270
Активность:
sagittarius, я поддерживаю затею. Мы всячески поможем развитию проекта)
Старый 26.01.2011, 23:23
Aws

offline
Опыт: 59,054
Активность:
sagittarius, А можно узнать готовность игры?Если ничего не готово,тогда не очень то и интересно,так как это всё долго делать,и если получится что-то то только через 3-4 года...

Отредактировано reALien, 08.02.2011 в 18:49.
Старый 08.02.2011, 18:12
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт: 27,746
Активность:
sagittarius, я могу помочь... Могу выбрать вам движок. заодно напишу о нем в своем журнале!
Старый 10.02.2011, 20:20
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт: 27,746
Активность:
sagittarius, как там идея с картой? движок вам надо?
Старый 14.02.2011, 23:37
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт: 21,546
Активность:
Как разработка?
Старый 18.02.2011, 09:31
timeR
Deadly Grip
offline
Опыт: 5,238
Активность:
sagittarius:
Итого:
Конструктор юнита подразумевает:
конструктор типов атак
конструктор типов брони
конструктор спец навыков (двойной удар, применения доп. типа атаки, и т.д.)
конструктор тела и привязка атаки, брони и т.д. к этим частям тела.
конструктор типов перемещения (пешком, полет, астрал, телепорт ....), можно привязать срабатывания навыков при перемещении.
конструктор повышения навыков с уровнем (неограничен).
конструктор где его можно покупать, найти ().
конструктор условий призыва (магия) (к примеру 200 черной маны, это значит что к примеру 600 белой, или 400 серой. (по соотношению маны))
конструктор моральной устойчивости
и т.д.
А ты не боишься что в итоге будет выведена идеальная "единица" (раса, заклинание, юнит и т.д.) который валит всех в своей нише, в итоге получаем кучу как бы юнитов но в игре полностью бесполезных по своей сути не говоря уже о балансе который даже с 5 вариантами каждого из пунктов прогнется дай боже :)
Короче говоря у такой системы есть один большой минус всегда (тут баланс не поможет это простая математика) будет юнит, к примеру с одним типом атаки и одним типом брони все остальные пункты будут менять постепенно пока не найдут или "оптимальный" вариант способный выдавать максимальную эффективность или тупо будет 1 сильный юнит в итоге, если в "классе" по 20 вариантов развития а этих классов к примеру 5, мы получим 5 этих классовых лидеров и аж 95 юнитов для красоты
Старый 18.02.2011, 09:59
sagittarius

offline
Опыт: 9,981
Активность:
Немного загружен на основной работе :(
2 Tornak_96
Да, буду благодарен за помощь выбора движка.
2 timeR
Идеальный юнит сделать будет невозможно или он будет просто нерентабельным по цене в своем классе. Т.к. будут эти 20. И потом создадут юнита с максимальной защитой от самого крутого юнита в классе и максимальным уроном по самому крутому юниту в классе.
А если учесть, что классы армора и атаки тоже добавляются, то явно лучшего не будет юнита.
Старый 02.03.2011, 15:35
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт: 21,546
Активность:
sagittarius, Ура ты отписался.Так как помощь в левелдизайненге нужна?
Старый 02.03.2011, 18:57

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:28.