sagittarius
offline
Опыт:
9,981Активность: |
Решил создать игру по мотивам Героев3
Вопросы и потребности.
Общая идея:
|
18.01.2011, 12:37 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
46,270Активность: |
Я могу предоставить тебе файлы из игры (HoMM III).
|
19.01.2011, 22:47 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
sagittarius, Хм...Могу предоставить музыку,картинки,тексты,видео,а также могу тестить карту и прочее.
Вопросы к тебе: 1.Как понять?Что игрок может сам создать расу? 2.Бой будет реалтайм или пошаговый? А вообще проект хороший,но над ним нужно очень долго работать. |
19.01.2011, 22:55 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
sagittarius
offline
Опыт:
9,981Активность: |
т.к. игра будет и онлайновая.
Карта мира реалтаймовая (с небольшой скоростью). Бой пошаговый.
Одна из основных идей: Расу, артефакты и т.д. игроки могут создавать САМИ, но в пределах дозволенного (к примеру цена найма будет соотв., шанс присоединится тоже). |
20.01.2011, 20:32 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
sagittarius, То есть будет похожа на игру Kings Bounty:Легенда о рыцаре? И ещё вопрос: Модели будут 3D или 2D? |
20.01.2011, 21:03 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
46,270Активность: |
sagittarius, можешь расписать более подробно?
|
20.01.2011, 23:39 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
sagittarius
offline
Опыт:
9,981Активность: |
В Kings Bounty:Легенда о рыцаре так и не удалось поиграть.
Сейчас нужно выбрать нормальный движок, который позволит реализовать:
Движок должен быть таким, чтобы реализация на нем игры занимала минимум времени.
Если будет самописный, то это будет скорее всего 2D. Основной упор, на то, что игроки сами смогут создавать квесты, здания, юниты, спец навыки и т.д.. После чего они будут проходить одобрение и включаться в игру.
sagittarius добавил:
Я вот о чем: У игрока будет конструктор к примеру юнита:
Редактор модели. Далее у юнита по классической схеме есть (атака, стрелковая атака, запас выстрелов, жизнь, броня и т.д.)
НО: атака - это не просто число, это набор типов атак (хаос, серебро, осадная, и т.д. (КОТОРЫЕ тоже создаются пользователем, и которые зависят друг от друга и от типа брони))
Итого:
Конструктор юнита подразумевает:
Внимание: если человек указал только одно место появления, то для остальным мест высчитывается относительный шанс на появления на местности. В соотв. с зависимостями между местностями.
Из этого вычисляется:
|
21.01.2011, 12:56 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
46,270Активность: |
sagittarius, с точки зрения программинга, как ты это осуществишь?
Есть программисты? |
22.01.2011, 23:12 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
если проект дорастет до хотя бы играбельной альфы, готов быть тестером, в личку стукнешь потом мб и идейщиком |
23.01.2011, 11:24 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
sagittarius
offline
Опыт:
9,981Активность: |
Я программист, возможно еще понадобится один для сетевой части. Пока что выбирается движок. И собираются ресурсы (исходники). |
24.01.2011, 21:40 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
sagittarius, А система будет с нуля или уже готовую взять?Просто на создание системы может много времени уйти... Так же,лучше чтобы эта игра не была похожей на Kings Bounty:Легенда о рыцаре,и лучше взять 2D модели,чтобы меньше времени на создание ушло.Так же могу помочь всяким артом и историей. |
25.01.2011, 14:49 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
sagittarius
offline
Опыт:
9,981Активность: |
2Aws Пока что выбирается движок. Предпочтительно 2D. Т.к. трехмерность в игре не нужна. ИМХО. |
26.01.2011, 14:57 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
46,270Активность: |
sagittarius, я поддерживаю затею. Мы всячески поможем развитию проекта)
|
26.01.2011, 23:23 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
sagittarius, А можно узнать готовность игры?Если ничего не готово,тогда не очень то и интересно,так как это всё долго делать,и если получится что-то то только через 3-4 года... Отредактировано reALien, 08.02.2011 в 18:49. |
08.02.2011, 18:12 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,746Активность: |
sagittarius, я могу помочь... Могу выбрать вам движок. заодно напишу о нем в своем журнале! |
10.02.2011, 20:20 | #15
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,746Активность: |
sagittarius, как там идея с картой? движок вам надо? |
14.02.2011, 23:37 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт:
21,546Активность: |
Как разработка? |
18.02.2011, 09:31 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
timeR
Deadly Grip
offline
Опыт:
5,238Активность: |
sagittarius:
А ты не боишься что в итоге будет выведена идеальная "единица" (раса, заклинание, юнит и т.д.) который валит всех в своей нише, в итоге получаем кучу как бы юнитов но в игре полностью бесполезных по своей сути не говоря уже о балансе который даже с 5 вариантами каждого из пунктов прогнется дай боже :) Короче говоря у такой системы есть один большой минус всегда (тут баланс не поможет это простая математика) будет юнит, к примеру с одним типом атаки и одним типом брони все остальные пункты будут менять постепенно пока не найдут или "оптимальный" вариант способный выдавать максимальную эффективность или тупо будет 1 сильный юнит в итоге, если в "классе" по 20 вариантов развития а этих классов к примеру 5, мы получим 5 этих классовых лидеров и аж 95 юнитов для красоты |
18.02.2011, 09:59 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
sagittarius
offline
Опыт:
9,981Активность: |
Немного загружен на основной работе :(
2 Tornak_96
Да, буду благодарен за помощь выбора движка. 2 timeR Идеальный юнит сделать будет невозможно или он будет просто нерентабельным по цене в своем классе. Т.к. будут эти 20. И потом создадут юнита с максимальной защитой от самого крутого юнита в классе и максимальным уроном по самому крутому юниту в классе. А если учесть, что классы армора и атаки тоже добавляются, то явно лучшего не будет юнита. |
02.03.2011, 15:35 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт:
21,546Активность: |
sagittarius, Ура ты отписался.Так как помощь в левелдизайненге нужна? |
02.03.2011, 18:57 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|