Jusper
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
55,088Активность: |
Dune: Raiders of Arrakis
DEAD URL
Автор: Jusper ХарактеристикиЖанр:RTS/RPG Кол-во игроков: на данный момент 1. Язык: Русский Версия Игры: 1.24+ Тайлсет: Нестандартный О кампанииСтатус: Готовится к старту Хронология событийДействие разворачивается во вселенной Фрэнка Герберта во время событий игры Emperor: Battle for Dune. На собрании трех домов: Атрейдесов, Харконеннов и Ордосов, Гильдия объявила: кто завоюет Арракис - займет место недавно умершего императора Карино. Не желая мирно обсуждать этот вопрос, три великих дома вступили в кровопролитную войну за планету Арракис. Основные участники конфликтаDEAD URL Харконнены — главные противники рода Атрейдесов и описываются как их антиподы. Их вражда началась с трений между прародителями их родов. В то время как Атрейдесы описываются благородными людьми чести, Харконенны предстают честолюбцами, не гнушающимися подлостей и интриг. DEAD URL Дом Атрейдес — знатный род, имеющий большое сюжетное значение во Вселенной Дюны созданой писателем Фрэнком Гербертом. Дом Атрейдес один из Великих Домов межгалактической феодальной империи. DEAD URL Характерными чертами Дома Ордос являются скрытность и таинственность. Главная цель Ордосов — это установление своей власти в империи и увеличение своего богатства. Ордосы противопоставляются всем остальным Домам Ландсраада, потому что в отличии от честных и справедливых Атрейдесов и жестоких и коварных Харконненов Дом Ордос правит полагаясь на оружие наёмников и экзотические технологии. Основу своих технологий они получают, смешивая и дорабатывая необычные и опасные разработки Икса и Тлейлаксов. Эти технологии послужили накоплению Домом Ордос большого богатства, которое сделало их боязливыми, жадными и изворотливыми. Второстепенные фракцииСардукары — некогда преданные Императору воины-фанатики. В игре представляют собой пехоту Имперские Сардукары и Элитные Имперские Сардукары. Первые оснащены шестиствольными пулемётами, эффективными против пехоты и лёгкой техники (очень полезны против парящей техники Ордосов). Вторые укомплектованы лазерным оружием, стреляющим как по земле, так и по воздуху и ножом, которым они режут зазевавшихся врагов. При соприкосновении луча лазера и защитного поля (например, Лазерный танк Ордосов, БМП Ордосов, Девиатор Ордосов) происходит субатомный взрыв (эффект Хольцмана) уничтожающий оба отряда: как пехотинца, так и технику. Дом Икс — представители самой высокоразвитой планеты вселенной. Представлены невидимым «Инфильтратором», взрывающимся при атаке и «Танком-проектором», способным создавать голограмму любого наземного юнита на поле боя, причём голограмма при этом может стрелять и наносить поверждения. При соприкосновнии с врагом или его выстрелом в неё — исчезает. Тлейлаксу — мастера генной инженерии. В игре представлены религиозными фанатиками, полагающими, что машины — это зло. Из-за своих технологий их не любят. У них есть две уникальных единицы, Контаминаторы и Пиявки, ни одна из которых не появляется в оригинальных книгах. Контаминаторы «Контаминатор» — ужасно деформированный мутант, порожденный в Чанах Плоти, несущий в себе смертельный вирус, способный к превращению людей в ему подобных. Любая пехота, убитая в ближнем бою с ними, будет рождена заново как Контаминатор, находящийся под командой игрока. Контаминатор эффективен только против пехоты, его атака слаба против техники и зданий. Пиявки «Пиявки» являются биогенетическим резервуаром, создающим свои копии, внедряя личинки во вражеские транспортные средства. Это постоянно повреждает транспортное средство хозяина, пока цель не разрушена. Младенческая личинка может быть удалена выстрелом в транспортное средство, или при использовании инженера пехоты, для удаления хирургическим путем (Атрейдесы используют свою ремонтную машину). Пиявка чрезвычайно быстра. Фремены — коренное население Дюны, отличные бойцы способные на равных противостоять Императорским Сардукарам. Представлены «Фременом-воином» и «Федайкеном». Оба юнита невидидимы всё время, пока не стреляют. Воин является лучшим снайпером в игре. Федайкен стреляет звуковой пушкой, так же он может оседлать песчаного червя, для этого надо выйти им на песок и «развернуть» его, через некоторое время он призовёт червя и тот будет под вашим управлением. Космическая гильдия — для которой жизненно важно сохранить стабильность поставок Спайса. Представлены мутировавшим существом, которое испускает электрические разряды убивающие пехоту и «NIAB-танком», способным телепортироваться в любое место на карте и хорошо уничтожающим технику. СюжетГлаварь банды пустынных странников, жителей Арракиса, Кор проводит серию дерзких нападений на неохраняемые объекты трех домов. Вы - один из его налетчиков. После нескольких операций банда получает сообщение об огромной группе харвестеров, до верха набитых спайсом (специями) с минимальным количеством охраны. Группа выступает. Во время налета вас, в качестве единственного специалиста, отправляют сделать отвлекающий маневр - поставить молот-тампер для привлечения червя и отвлечения охраны каравана. Однако, завершив свою часть задания, ваша группа не выходит на связь. На месте, где ваша группа должна была найти караван, вы не обнаруживаете ни следа... После этого вы скитаетесь по пустыне, и вас находит группа Фрименов - свободных жителей Дюны. Отсюда начинается жизнь в качестве рейдера Фрименов. В ходе игры вам отводится роль предводителя небольшой группы наемников-Фрименов. Вашей первоочередной задачей становится выживание путем добычи кредитов за различные задания, предоставленные великими домами. Сначала, это будут только Атрейдесы (т.к. их связывает прошлое), потом Харконенны узнают, что вы бывший контрабандист и предлагают вам свою работу, и наконец, приходят Ордосы, увидев, что другие дома за вашу работу делятся с вами своими технологиями, предлагают подобный бартер. Впоследствии будет стоять выбор между домами и его последствия отразятся на игре. Это только набросок. Дальше рассказывать ничего не буду) Некоторые игровые особенности* Возможность выбора: В конфликте трех домов именно ваше участие будет менять ход событий. В зависимости от этого выбора будет меняться набор технологий, ваших спутников. * RTS задания: Не зря великие дома делятся с вами технологиями, пора пустить их в дело! Массовые сражения, тактические маневры, вылазки на базу противника, саботаж экономики и многое другое ждет вас! Все в лучших традициях Emperor: Battle for Dune. * RPG составляющая: Развивайте своего героя: будет ли он солдатом чести или же охотником за наживой - зависит только от ваших решений. * Спутники: В зависимости от ваших действий к вам будут присоединяться другие участники конфликта. Развивайте отношения с ними при помощи диалогов, и кто знает, может однажды именно грудь товарища спасет вас от выстрела винтовки Гаусса) * Атмосфера! Пустыни Арракиса позволят вам ощутить себя настоящим фрименом. * Нелинейность прохождения, несколько концовок: Раскройте тайны этого конфликта и переверните его с ног на голову! * Система зависимости смерти юнита от оружия (если юнит умер от пламени, то его труп обуглится) ВакансииИдейщик: Jusper Тригерщик: Jusper Ландшавтер: Jusper Тестер: NeverSmile Сценарист: Jusper Открыт набор в команду для создания проекта! Отредактировано Jusper, 17.04.2012 в 08:22. |
04.05.2011, 15:31 | #1
+4/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Я так понимаю вся ставка делается на атмосферу , нелинейность (хотя начало сюжета отвратительное) и взаимоотношения персонажей. Как ты собераешься создать между ними диалоги, как будет выполнен выбор ответа? |
04.05.2011, 15:36 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jusper
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
55,088Активность: |
Начало сюжета очень схематичное, я бы даже сказал что это набросок. Диалог будет реализован либо традиционно:
Gys: Привет! Выскакивет диалоговое окошко: Рад видеть! - ГГ: Оооо, Gys, сколько лет, сколько зим! Привет! - ГГ: И тебе не хворать, Gys. Опять ты! - ГГ: Чего тебе? либо вместо диалогового будут способности, т.е. диалог будет происходить в реальном времени. Ставка делается на всю составляющую игры. |
04.05.2011, 15:59 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Так кампания или рпг?
» Ошибки
гильдия объявила: кто завоюет
Описание ужасное и ошибок куча.. |
04.05.2011, 16:21 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jusper
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
55,088Активность: |
Описание проекта скудновато, согласен. Требовалось сразу записать свои мысли. Занимаюсь проектом серьезно впервые.
Цитата:
|
|
04.05.2011, 16:33 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Во первых определись чем твой проект будет отличатся от других...сделать ставку прямо на всё нельзя. Не выйдет в таком случае хорошая карта. Наброски сюжета? Я так понял это РПГ. А значит сюжет должен быть уже сделан минимум наполовину. И даже если он у тебя сделан весь- проверь его. Что то неустраивает в диалогах- зачеркни. Меня весь приведёный в примет диалог не устроил. Зачёркивай его. |
04.05.2011, 16:48 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
Jusper, можно скрины? Тогда и судить можно будет. Просто ты новый человек на xgm и врятли все проникнутся к твоему проекту доверием без скринов. |
04.05.2011, 17:05 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jusper
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
55,088Активность: |
DemonoiD
Со скринами пока проблема, т.к. сейчас работа кипит над механикой. Юниты, задания и прочие детали придуманы пока только на бумаге. Информация будет обновляться. |
04.05.2011, 17:54 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Т.е. ты написал всё вплоть до юнитов и систем на бумаге, а потом только начал создавать игру? Похвально. Я тоже так делаю. Создаю собственную настольную ролевую систему, а потом приступаю к её переносу в игру. И всё же ты не прописал сюжет...Это отвратительно. Карта- РПГ, хоть и с примесью тактики и стратегии. Лично я без хорошего играть не буду в твой проект. Не спи ночами и корпи над сюжетом. |
04.05.2011, 18:00 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jusper
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
55,088Активность: |
LuXan,
С превеликим удовольствием) Только все же хочу поправить, что это именно RTS/RPG в соотношении 80/20. |
04.05.2011, 18:19 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Это прискорбно...Я бы хотел увидеть хорошую РПГ во вселенной Дюн. Да и большинство помоему тоже. Ибо стратегия уже есть. Ну РТС тоже круто особенно если будет прикольной. Короче, удачи) |
04.05.2011, 18:29 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Не знаю.. Лично мне проект очень понравился.. И тем то он мне и понравился, что механика как в rts, но при этом присутствуют фишки рпг.. Прокачка, диалоги и прочее.. Вот только мне интересно как это будет реализовано. Ну как автор собрался скрестить два жанра? Можно постоянно строиться и бегать героем или как то иначе? |
04.05.2011, 23:58 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт:
10,376Активность: |
Ух ты епте!!!11 Дюна!!!! Надеюсь все будет сделано щикарнэ :)
Deviator добавил: Только вот где возьмутся модели и остальная реализация, черви, пустыня и т д... Deviator добавил: Еще прискорбно, что тема создана с 0 => не готово ни 1% карты.. Deviator добавил: Ну а в остальном - удачи.. |
05.05.2011, 00:05 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Где собираетесь тонны моделей брать? |
05.05.2011, 00:16 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
На оформление темы согласно правилам раздела дается 24 часа. В ваших же интересах. Советую взглянуть, как это сделано в соседних тредах (1|2|3). |
05.05.2011, 00:26 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
телепортационный танк, штук 40 и сразу к базе |
05.05.2011, 13:50 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
Jusper, Хочется побольше rts(поменьше рпг). А так идея отличная. Не забывай про червей и вихри. Жду демо или скрины. |
05.05.2011, 14:07 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Модели можно рипнуть из Эмперора, но они там хреновенькие, конечно. А больше, в принципе, взять и негде. |
05.05.2011, 14:21 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Ну можно же вручную сделать.. На хейве сотни моделей с анимацией и внешностью схожей с моделями Дюны. Немного изменить, подкрасить текстуры, добавить пару деталей и все.. За неделю-две можно все модели сделать.. |
05.05.2011, 14:40 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
deleted_23631
offline
Опыт:
8,245Активность: |
Тут много говорили об особенностях проекта и о том, что его выделяет среди остальных. Вообщем-то сама идея уже оригинальна, но при этом уж очень глобальна. Вряд ли один человек сможет справиться с таким объемом работ. В проекте участвует кто-нибудь помимо руководителя? |
05.05.2011, 15:37 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|