XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Ландшафт
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Zepir Map Editor - обсуждение альтернативного редактора.
В чём преимущества Zepir Map Editor?
Я лично не вижу в нём такого числа плюсов, чтобы терпеть его два аццких минуса - уродский интерфейс и отсутствие нормальных визуализаций...
З.Ы. Предлагаю перенести сюда любые обсуждения сего редактора.

Отредактировано Кет, 19.01.2007 в 22:57.
Старый 19.01.2007, 22:47
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Кет, молодец, хорошая тема)

Теперь насчет зефира:
Два плюса - качественно и быстро. Также возможность нормально добавить тайлы и менять уровень воды.

Насчет интерфейса 3д вид фтопку причем сразу. 2д вид вполне приемлем и вполне информативен. Насчет анимаций непонял что ты имел ввиду.
Старый 19.01.2007, 22:52
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
ADOLF, хм... а можно ли в нём, скажем, сделать то, что нельзя сделать в WE?
Цитата:
Насчет анимаций непонял что ты имел ввиду.

смысловая очепятка, ткскзть.
фиксед.
Старый 19.01.2007, 22:58
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Кет, просто там можно все сделать намного быстрей и проще. А вообщето там можно с водой, а точнее ее уровнем делать все что угодно (чего в ВЕ и не снилось).
Старый 19.01.2007, 23:01
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
ну, вот это я знаю...
Старый 19.01.2007, 23:02
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
А так больше никаких плюсов, и потом полюбому все доделывать в ВЕ.
Старый 19.01.2007, 23:05
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
в ВЕ например из воды можно стены сделать для водяного домика, хотя насчет возможностей зефира не спорю, ландшафт из под него видел, а сам не прбовал
Старый 19.01.2007, 23:25
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Цитата:
стены сделать для водяного домика
- эт как ? в ВЕ ?

оффтоп/KO3bMA, я пока еще ничего толком по системе несделал (точнее оч.мало), сделаю - отпишусь.
Старый 19.01.2007, 23:29
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
ADOLF ты лучше на примерах опиши, как в зефире работать , чтоб за полчаса рельеф...а стены просто, поднимаеш склон, в нем водой выводиш стены, стираеш склон, вода в виде кубисеских форм остается ( я термины не знаю, мож че напутал, мне проще сделать, чем объяснить)
ЗЫ не иоропись
Старый 19.01.2007, 23:37
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
KO3bMA, может даже напишу чего... Ну насчет стен это легче в зефире - указываем уровень воды несколько легких кликов - и все готово) Знаю, по статье о зефире на сайте ниче толком не поймешь... Ну мне еще надо самому с ним малехо поработать... Кста выложу сюда несколько зефирных скринов (на их рельеф ушло меньше 30 мин):

DEAD URL DEAD URL

Тут вам и переход уровня воды, и холмы...
Старый 19.01.2007, 23:43
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
я не пойму, арка из склона сделана?
Старый 19.01.2007, 23:45
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
KO3bMA, арка это уже декорации, в зефире только делались уровни воды/земли.
Старый 19.01.2007, 23:47
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
ну, холмики с водой можно и в ВЕ сделать, кста, на новой мапе я так и делал, но геморру море
я все смотрю старые мапы из кампаний РоК и ТФТ ( не все), вроде просто, но до чего классно, и все стандартными средствами
Старый 19.01.2007, 23:53
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
KO3bMA, просто в ВЕ это делать помойму ну очень долго и геморно, а тут все просто. А кста стандартный близовский ландшафт мне чесно непонравился, все как то корявонепродуманно...
Старый 19.01.2007, 23:58
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
ADOLF, в ТФТ ландшафт Ледяной Короны не менее впечатляет, уж поверь Весь упор зделан на декорации. А имхо такой зефировский ландшафт идет в роллики, где плюсы - реалистичность, а не играбельность, ибо по таким холмам юнитов водить - извращение (крен слишком большой) а блокираторы пути расставлять - тоже гемор редкостный. Вотъ
Старый 20.01.2007, 09:19
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
FellGuard, а кста насчет блокираторов путей их мона неставить, а сразу в зефире нарисовать карту путей)
Цитата:
в ТФТ ландшафт Ледяной Короны не менее впечатляет, уж поверь
Эт как? что ты именно имел в виду?
Старый 20.01.2007, 09:23
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
ADOLF, ты в ТФТ играл ? Ну вот, мисиия за нежить где пробиваемся к входу Азол неруб.. Я облизывался поглядывая на горы и ледяные заторы, воду, водопады, торосы и проч прибамбасы. Хотя это наверное уже в Галерею скриншотов :)

FellGuard добавил:
Зефировские холмы и работа с водой - так сказать база, "фундамент", всеравно, декорации решают
Старый 20.01.2007, 09:28
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
FellGuard, я же не выступаю против декораций, наоборот, считаю что это не менее важная часть создания ландшафта, но тут идет обсуждение именно рельефа как такового...
Цитата:
ты в ТФТ играл?
Нед, только в Оркс Анд Хуманс)
Старый 20.01.2007, 09:34
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Ну ладно, ладно, ты меня уел) В принципе я сторонник ВЕ и зефиром не пользуюсь, ибо можно и так неплохой ландшафт сделать, если есть желание время и прямые руки.. Хотя обычно 1го и 2го не хвататет :(:
Старый 20.01.2007, 09:51
Персик

offline
Опыт: 8,490
Активность:
Вот первый вопрос в редакторе:
Можно ли сделать так, чтобы в зефире вид был такой же, как и в обычном редакторе?
Старый 20.01.2007, 14:08

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:43.