XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Ландшафт
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
Cliff in the city
Это всё желательно делать клифами, но, как уже много раз говорилось, что клифы - зло.
Как быть?
почему ландерам так не нравятся клиффы, что даже малейшее их использование приводит их в бешенство?
(цитаты из сообщений юзеров)
даже есть классная статья-сказка, один из разделов которой посвящен именно негативному отношению к клиффам, к их нереалистичности
ответ простой - в ВАРе клиффы "кривые"
Но если применить голову и руки по назначению, то из самой системы клиффов ВАРика можно получить очень симпатичные вещи, к тому же не нагружающие мапу. кстати, классный пример использования стандартных, но перетекстуренных клиффов - Diablo III Warcraft v1.19
я думаю, что система клиффов ВАРа малоизучена и испльзуется не по назаначению, если заменять сами клиффы, можно достичь довольно реалистичных результатов
несколько скринов для города, иллюстрирующих это утверждение а также как бы АНТИскрины к УЧЕНИЮ
Ланд-Дао Obi-Wanya , сказание про Дао и клифы.
вопрос, что здесь декор, а что клиффы?
и еще
Obi-Wanya
"Тот кто стоит у подножья клифа - не видит противника, стоящего на его вершине..."
это свойство позволяет реалистично затенять поверхности, что мне больше всего понравилось
да, на вопросы отвечу, а недостатки сам знаю, так как ланд и декор не готовы еще
кстати, 2й скрин - это домик справа с 1го скрина внутри
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 340
Размер:  541.1 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  2.jpg
Просмотров: 354
Размер:  761.5 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  3.jpg
Просмотров: 196
Размер:  749.0 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  4.jpg
Просмотров: 176
Размер:  764.5 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  5.jpg
Просмотров: 186
Размер:  782.0 Кбайт  

Кликните на картинку для увеличения
Название:  6.jpg
Просмотров: 287
Размер:  549.1 Кбайт  

Отредактировано KO3bMA, 14.10.2011 в 19:35.
Старый 14.10.2011, 18:19
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
А как прикрутить к клифу модель?
Старый 14.10.2011, 18:36
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
JaBeN_Симфер, адрес клиффа при импорте прописываеш для своего клиффа или, есть упрощенный вариант, в панели декорации есть вкладка " склоны и рельеф", прописывай туда, если например хочешь красивую пещеру замутить
Старый 14.10.2011, 19:27
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
сделай из этого что-ли статью... прикрепи карту-пример напиши пути для импорта клифов итд
Старый 14.10.2011, 19:30
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
а если сделать модель с горизонтальной плоскостью на большой высоте, то на какой высоте будет реальная проходимость?
Старый 14.10.2011, 19:57
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
JaBeN_Симфер:
а если сделать модель с горизонтальной плоскостью на большой высоте, то на какой высоте будет реальная проходимость?
модели надо делать с крайними точками, соответствующими клиффам вара, проще просто их переделывать, оставляя точки сопряжения.
реальная проходимость будет на высоте варовского клиффа, делай декором, категория мосты и подьемы
KO3bMA добавил:
Cookie,
сделай из этого что-ли статью...
да не стоит, просто можно заменять модели клиффов на свои, причом даже в виде ниш, пещер, сквозных труб, стоит только начать и все станет понятно
Старый 14.10.2011, 20:24
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
аудитория непонятливая>_>
имхо вышла бы отличная статья на сопряжении моделлинга и лендшафтинга, с одном сторроны гайд как делать и заменять модель клифов и что стоит соблюдать, а с другой как использовать итд..
Старый 14.10.2011, 20:31
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
Cookie, спс на добром слове, где то в безне валяется мапка пример, правда не такая крутая, как скрины

Отредактировано KO3bMA, 15.10.2011 в 18:32.
Старый 14.10.2011, 20:34
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт: 29,157
Активность:
Вечная битва сторонников и противников клиффов... Я лично против.
Старый 14.10.2011, 23:09
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
VetsaN, никакой битвы, просто раскрыто еще одно их применение
Старый 14.10.2011, 23:11
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт: 15,459
Активность:
даешь полноценную статью \о/
Старый 14.10.2011, 23:14
AlakFrost

offline
Опыт: 7,936
Активность:
Норм , запили статью ещё и вообще гуд будет .
Старый 14.10.2011, 23:20
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт: 12,645
Активность:
Блин, ланд мега крутой, простота постройки очевидна, красиво и в тему, можно ли такое чудо где-то раздобыть(как на скринах), или придется самому долгими окольными путями создавать?
Старый 15.10.2011, 00:40
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт: 29,157
Активность:
Cookie, я не имел ввиду именно эту тему
Старый 15.10.2011, 09:38
Sodjiro Seta

offline
Опыт: 8,645
Активность:
хорошая находка для арен/тд/таг
Старый 15.10.2011, 11:55
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
Прэтор, могу кинуть мапу
Sodjiro_Seta:
хорошая находка для арен/тд/таг
эт точно
Destro666:
Норм , запили статью ещё и вообще гуд будет .
CyxapuK:
даешь полноценную статью \о/
Cookie:
сделай из этого что-ли статью...
да не стоит, просто можно заменять модели клиффов на свои, причом даже в виде ниш, пещер, сквозных труб, стоит только начать и все станет понятно
Старый 15.10.2011, 18:37
Dondra

offline
Опыт: 611
Активность:
На всех скринах один только импорт... так каждый сможет и ещо чтото там пустовато и к чему там эльф )))
Старый 15.10.2011, 20:13
AlakFrost

offline
Опыт: 7,936
Активность:
KO3bMA, мне то это не особо надо , а вот ньюбам бы пригодилось .
Старый 15.10.2011, 20:18
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
KO3bMA, мне то это не особо надо , а вот ньюбам бы пригодилось .
ок профи
Cookie, я не имел ввиду именно эту тему
тут скорее идет
Прэтор, могу кинуть мапу
обсуждение такого новшества как импорт модели клифов
было бы неплохо<3
Старый 15.10.2011, 21:55
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
Cookie:
обсуждение такого новшества как импорт модели клифов
было бы неплохо<3
ок, сделаю какой нить замок и выложу, кста еще пару клиффов задумал, для мостов
Старый 15.10.2011, 22:34

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:52.