Krassh
offline
Опыт:
330Активность: |
Metal Fallout Solid
Так-с. Всем привет. Я здесь новый, но Max-Ed2 потиху осваиваю. Уже 4 месяца как я изучаю моддинг для МП2 и делаю для него модификацию. Мод будет сделан на основе игры Metal Gear Solid с главным героем Solid Snake.
У меня есть товарищ, который делает модельки для игры, но в двоём игру делать сложно, так что я хотел бы собрать комманду, которая будет разрабатывать мод с нами. Объявление о наборе в "штат" я вывешу 17 февраля, когда выпущу первый(тестовый) уровень. Сейчас же у меня есть пару вопросов по редактору. Заранее спасибо!
Отредактировано Krassh, 04.07.2013 в 14:08. |
23.01.2010, 10:35 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
идея уровня и мода вроде интересна, но вот покруглей объекты сделай) двери просто вставляются, копируешь и вставляешь. |
23.01.2010, 11:05 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Krassh, чтобы объединить полигоны, сперва нужно объеденить объекты, к которым принадлежат полигоны. В режиме F5 наводишь курсор на один объект, нажимаешь U (или, если буду возникать глюки, то J, но лучше всё-таки U), наводишь курсор на второй объект, нажимаешь левую кнопку мыши (ЛКМ). Если же у тебя объекты уже объединены, то, чтобы объединить полигоны, в режиме F4 наводишь курсор на один полигон, жмёшь J, наводишь на второй, жмёшь ЛКМ. Всё. Окна и двери делаются немного похожим способом, а именно используется операция вырезания одного объекта в другом. Создаешь меш, вдвигаешь его в стену на необходиое расстояние (желательно, чтобы наружняя сторона меша выставлялась из стены), жмёшь на меше S (булевая операция Substract - вычитание), затем на стене ЛКМ. И получается вырез в стене под окно, который остаётся только затекстурировать. Чтобы сделать дверь, нужно сначала вырезать в стене насквозь проём под дверь (опять же через Substract), затем взять префаб двери и вставить в этот проём. Captain_Nemo, все мы в начале делали уголоватые некруглые объекты. Вот вступай в команду к чуваку и помоги ему с маппингом. Ты же сейчас ничем не занят. |
23.01.2010, 12:51 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Krassh
offline
Опыт:
330Активность: |
Спасибо, ребята! Особенно HITMAN0586, - всё работает. А насчёт комманды, так я её после 17 февраля буду собирать! |
23.01.2010, 22:01 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Krassh, пожалуйста. А команду можешь уже сейчас собирать, тебе же она всё-равно нужна. Зачем ждать 17 февраля? Не думаю, что народ сильнее зашевелится, когда ты выпустишь первый уровень. |
23.01.2010, 22:11 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Я привязывал давно модель снейка но сейчас наверное уже нереально её найти |
23.01.2010, 23:59 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Привязать заного? |
24.01.2010, 00:03 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Нет желания, найти старую попробую |
24.01.2010, 01:51 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Мне остаётся только пожелать тебе удачи, Krassh. Буду очень рад поиграть в новый мод с новыми уровнями. Также с нетерпением жду от тебя нового тестового левела. Выкладывай побольше различной информации со скриншотами и добивайся желаемого результата. А если у тебя возникнут вопросы, то не стесняйся задавать их здесь (в теме "Вопросы"). Постараемся помочь!
P.S. Скрины очень хороши! Мне понравились! |
26.01.2010, 08:14 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Krassh, А что с геймплэем?
|
28.01.2010, 10:32 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Жду появления Фокса или Ниндзи-Х =) |
28.01.2010, 10:53 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Krassh
offline
Опыт:
330Активность: |
Приветствую товарищи разрабы!
Значит с горем пополам научился я вставлять двери и окна, но у меня появилась очередная куча вопросов.
Но когда пытаюсь экспортировать уровень, вот такую ошибку выдаёт мне редактор.
necumity, если всё пойдёт по плану, то скоро увидишь)) Правда он будет человеком, не ниндзя!
zzzGERTzzz, постараюсь сделать стелс!
Кстати вот ещё вопрос, можно ли сделать из МП2 стелс? Т.е. сделать так, чтобы герой мог красться мимо врагов, ползать и т.д.??? Отредактировано Krassh, 28.01.2010 в 17:07. |
28.01.2010, 16:34 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Стэлс сделать можно через скрипты в макседе, ещё если тестовый уровень мне понравится я привяжу вам заново снейка и фокса если нужно. Не в человеческом виде. |
28.01.2010, 17:09 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Krassh, я отвечу.
В какой-то степени можно воплотить stealth в МП2. Но для этого нужно грамотно сочетать новые анимации и скриптинг в уровнях. |
28.01.2010, 17:14 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Krassh
offline
Опыт:
330Активность: |
HITMAN0586, Спасибо огромное, а с последним пунктом я только что разобрался. Нужно было объединять их не кнопокой U, а кнопкой J!) |
28.01.2010, 17:18 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Krassh, молодец. Да, я писал, что если будут проблемы, то J. |
28.01.2010, 17:23 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Krassh, да, прочти официальный английский туториал, неоффициальные туториалы, статьи на этом сайте, ну и игроманские туториалы по МП2. Это полезно. |
28.01.2010, 23:54 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Krassh, Стелс сделать можно но чтобы он выглядел как надо надо обширный объем анимаций.Сложный кодинг в довесок. Но сделать вполне реально т.к. в TSF есть стелс уровни. Кодинг ай позволяет делать его довольна таки умным и адекватным так что терзай и изучай мануалы по сложному кодингу тебе в раздел расширенный кодинг но только убедись что задуманное действительно сложно написать =)
|
29.01.2010, 00:11 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FunkieFoO
offline
Опыт:
7,059Активность: |
вопрос к автору, а сюжетная линия будет как в метал гир или другой? если реализация будет на уровне, то думаю я специально скачаю мп2 для этого мода, удачи |
29.01.2010, 11:08 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Добиться качества сюжета и сцен метал гера очень и очень трудоемко думаю врядли даже что-то приблизительно будет похоже если не найдется команда.
|
29.01.2010, 11:48 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|