Rehan
offline
Опыт:
239Активность: |
Генератор локаций
Здравия всем. Хотим предоставить на обозрение зародышь генератора локаций. Заранее предупреждаем: реализация не на том уровне, до которого мы бы хотели её довести. Система такова: после инициализации начинается генерация карты, включая обший мир, лагеря монстров, начальное поселение и т. д.
Если доработать для генератора будет множество применений, начиная от игр РПГ и AoS, где действия каждый раз происходят на новых териториях (то зимой люди против орков, то в аду демоны против ангелов), заканчивая генерацией мира, состоящей из бесконечного множества локаций, путешествуя по которым герой меняет своё местоположение относительно климатических поясов, и временами встречает случайносгенерируемые поселения, или, даже, города. По специальности мы гейм-дизайнеры, потому было не в наших силах продолжать разработку проекта, но карту мы предоставим с целью, чтобы вы могли оценить наши возможности в качестве гейм-дизайнеров и определиться, имете ли вы желания принимать участие в дальнейшей разработке этого проекта, приняв нас в команду гейм-дизайнерами. Если проект никого не заинтересует, то задумка так и покроется плесенью, пока зарубежные ребята не создадут нечто подобное. В этой версии реализованы генерации поселений, списков дропа, имён (пока имена туповатые), лагерей монстров. http://rghost.ru/4255167 |
09.03.2011, 06:03 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gostman
Качински следит за тобой
offline
Опыт:
1,565Активность: |
Даешь скрины сгенерированных ландшафтов в студию! |
09.03.2011, 06:53 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KPOKODIL
В разработке
offline
Опыт:
10,262Активность: |
Rehan,
|
09.03.2011, 06:57 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rehan
offline
Опыт:
239Активность: |
Цитата:
тут кроме генератора ни о чём речи нет, Цитата:
Это да, совершенствовать генератор можно бесконечно, но первый шаг уже есть пол пути (с) |
||
09.03.2011, 07:07 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Иноземец
сJass = true
offline
Опыт:
4,379Активность: |
Rehan, У меня была идея подобной наработки, но я прикинул какие сложности с ней могут возникнуть - и забил. |
09.03.2011, 07:25 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rehan
offline
Опыт:
239Активность: |
Цитата:
если кто заинтересовался - у нас есть схемы работ для новой версии редактора, мы можем заниматься совершенствованием схем и логики совместными усилиями -) |
|
09.03.2011, 07:31 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
Ну ооочень слабенько |
09.03.2011, 07:52 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
Rehan, это надо в барахолку... тут не место) Это очередная попытка Реализация ужасна, и задумка не очень... вот если это появилось бы четыре или три года назад... тогда было бы интересно, а сейчас СК2 в моде... давай усилия туда направляй, и будет "интересно"... |
09.03.2011, 12:29 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Цитата:
Было и намного функциональнее, никто не стал юзать. Вот если прелоад прикрутят для выгрузки сгенерированного ланда, будет ничотак. |
|
09.03.2011, 12:31 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
генератор не круто, любой ребёнок сможет а ты попробуй создать что то кодом так, как хотел заранее |
09.03.2011, 12:32 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rehan
offline
Опыт:
239Активность: |
Цитата:
зачем? когда есть редактор вершин и текстур |
|
09.03.2011, 20:48 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Цитата:
Зачем тогда ты писал генератор локаций, если есть редактор вообще в принципе. |
|
10.03.2011, 13:35 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rehan
offline
Опыт:
239Активность: |
Цитата:
Тем, что функций генератора в редакторе нет. Ну если кто даст ссылку на статью, где рассказывается о том, как извлечь данные о вершинах и текстурах карты, и каким образом эту информацию читать - мы можем сделать редактор, с функциями генератора. |
|
10.03.2011, 15:35 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Цитата:
йа супермээн XD http://xgm.guru/p/wc3/inside_w3m_files |
|
11.03.2011, 21:09 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
Clamp:
|
11.03.2011, 21:12 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
KPOKODIL:
Этож решается добавлением с ту же точку, что и декор, блокиратора. KPOKODIL: Генератор по определению не может создать уникальный ландшафт, так как он использует заранее прописанные алгоритмы. Даже человек не всегда генерирует уникальный алгоритм. Нужно отличать уникальность от рандомизованности KPOKODIL: Гыг, макросные предметы! Есть такие системы, а еще есть системы, генерирующие квесты. Их можно интегрировать. Куда мы катимся? Прочная порочная кольчуга порченной непорочности™ |
11.03.2011, 22:08 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Было бы класно если бы он мог генерировать ландшафт с изображения, типа с световой карты на карту высот. |
11.03.2011, 22:38 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Цитата:
Есть такое. Чел на соседнем ресурсе сделал прогу которая генерирует по картинке ланд. |
|
11.03.2011, 23:09 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Rehan, а вода где ? бери за основу карту на мелководье, поднимай весь лэнд на 128 тригерно а потом "выдавливай" реки и озера. |
11.03.2011, 23:22 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XyZoD
offline
Опыт:
2,073Активность: |
Мне кажется ланд получается лучше чем в большинстве сегодняшних карт. ну я конечно про лес. |
12.03.2011, 00:02 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|