LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,125Активность: |
Модели LLlypuK'a
Не знаю, насколько много я буду вливать в эту тему.
Начал проходить продвинутое 3Д в универе, сливаю сюда прогресс.
Переосмысление вот этого красавчика: xgm.ru/forum/attachment.php?attachmentid=119319 |
08.04.2013, 09:13 | #1
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,884Активность: |
как-то не айс слишком много битмапа |
08.04.2013, 10:08 | #2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,125Активность: |
Tiodor, текстуру и битмап в спешке за полтора часа рисовал этим утром. Знаю что не айс, но надо же с чего-то начинать. |
08.04.2013, 10:09 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
LLlypuK, это что за универ такой где 3д проходят? В какой проге вы там работаете? |
08.04.2013, 21:54 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,125Активность: |
Xin, Monash University, Melbourne / Maya 2013. |
09.04.2013, 03:27 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Alibek
Choops
offline
Опыт:
12,699Активность: |
да ну бросайте) глупо придираться...модель норм - но задумка(рисунок) оочень нравится)+ |
09.04.2013, 07:53 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,125Активность: |
Не без всяких проблем, но таки его заскелетонил. Следующие четыре недели полагается анимировать. Черт его знает, что у меня из этого получится.
LLlypuK добавил: То что цепи резиновые, сам знаю. |
06.05.2013, 11:00 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Praytic
offline
Опыт:
17,396Активность: |
Я ноль в моделинге, но свое мнение могу выразить. Я считаю, что красиво смотрятся те модели, у которых все состовляющие не отделены друг от друга какими-то нитками или палками (не важно), а сосредоточены вместе, образуя целостную модель. Всякие "палочные" модели мне вообще не нравятся (и тентакли), другое дело в варике, там все модели сделаны так, что врисовывая их в круг останется мало свободного места. Может я несу бред (лол), но мне кажется без этих фиговин из спины модель смотрелась бы лучше... или можно их в руки сунуть, как палицы.
|
06.05.2013, 12:07 | #8
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт:
5,975Активность: |
Цитата:
поддерживаю |
|
06.05.2013, 13:11 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Praytic:
имхо, полная ерунда :) т.е. модель будет круто смотреться, если концепция продумана, и все гармонично, и не важно тогда, какие средства вы использовали (палки-нитки лол) примеры: и не только в дарк соулз: в варе традиционные вполне модельки и персонажы, а вот именно оригинальных уже давно не встречал (в дарк соулз, кстати, полно)
здесь конкретно в модели Шурика проблема, что фиговины слишком длинные имхо. |
06.05.2013, 14:32 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,125Активность: |
Насчет "палок" согласен, в ретроспективе, надо было делать толще.
LLlypuK добавил: Cобственно говоря их я прикрутил потому что мне надо было минимум 4 конечности по условиям задания, и хотелось выпендрится и не делать обычного гуманоида типа руки-ноги. Поэтому удлиннил "корону" из концепта до самостоятельных крыльев. |
06.05.2013, 16:18 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bornikkeny
Silenced by Bornikkeny
offline
Опыт:
24,410Активность: |
Можно рисунок версии для рабочего стола? p.s. повезло с институтом. |
06.05.2013, 16:59 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,125Активность: |
Bornikkeny, оригинальный рисунок? Каких размеров? |
06.05.2013, 18:45 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт:
5,975Активность: |
Цитата:
что что? |
|
06.05.2013, 19:43 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
Косяк голема в том, что его рельеф состоит из простейших форм, нет никаких усложнений.
|
07.05.2013, 00:51 | #15
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bornikkeny
Silenced by Bornikkeny
offline
Опыт:
24,410Активность: |
LLlypuK, 1366х768 сойдет ;) |
07.05.2013, 03:01 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,125Активность: |
Deviance, c этим тоже история. Я когда делал модель для предыдущего предмета, нам его полагалось делать из одного меша, вообще без элементов. Как следствие, УВ-развертка была адским занятием, учитывая что я ее делал в первый раз. Поэтому голема я создал, по сути, из коробок. |
07.05.2013, 05:00 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,125Активность: |
Осваиваю ЗБраш потихноньку.
Вообще самая первая модель, только понял как использовать ЗСферы.
LLlypuK добавил: Более высокая резолюция пока-что вызывала проблему с памятью. |
05.02.2014, 16:59 | #18
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей Андреич
.
offline
Опыт:
81,298Активность: |
спереди немного невнятные очертания... а так, круто... |
05.02.2014, 17:47 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
LLlypuK, поставь уже 64 бита. |
05.02.2014, 21:12 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|