XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Нужна ли в бете система отображения оружия на модельке?
Да 90 78.95%
Нет 24 21.05%
Голосовавшие: 114. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
Lines of Force (ORPG)

Lines of Force


О карте



Жанр: ORPG
Размер: 256х256
Игроков: 5х5
Разработчики: TrueWorks

В этой карте я попытаюсь реализовать всю прелесть MMORPG игр с системой save/load персонажей

Сюжет



В давние времена магии и волшебства существовал орден - Орден Порядка. Целью этого ордена было достижение мира между всеми народами...
В какой-то момент в этот орден прибыл молодой юноша, который был полон романтики рыцарей этого ордена. Шли месяцы - Михаель учился как все остальные ученики. Через некоторое время Совет Ордена заметил, что у Михаелся есть не обычные способности - он очень легко изучал всю теорию магии и запас его энергии был намного больше чем у других учеников. Они решили, что юноша должен стать самым сильным Рыцарем Ордена - Орудием Света, по этому сам совет взялся за обучение талантливого ученика. Михаель учился, ему это нравилось...
Однажды в Великой Библиотеке Михаель нашел одну не обычную книгу. Стиль магии и ее применение было направлено не на создание мира, а на уничтожение. Он решил изучить магию столь странной книги. Изучая ее он начал ощущать, что эта магия намного мощнее, что преподается в академии и это заставило его с еще большим интересом изучать эту новую магию. Через некоторое время Совет Ордена узнал, что Михаель изучает и приказали ему больше никогда не затрагивать тайны Черной магии, так как это неизбежно приведет его к темной стороне. К сожалению, он этого не понимал - у него было, что то похожее на жажду. Совет Ордена был вынужден изгнать его из ордена, но было уже поздно - зерна жажды, ненависти и смерти уже пусти свой корень. Михаель жаждал отмщения... Он убивал рыцарей ордена одного за другим. Совет понимал, что создал монстра и был вынужден убить его. В битве с столь сильным волшебником погибнул почти весь совет. Остался один - Магистр Тао. Он и убил Михаеля и все вроде пошло как нада....
Через 25 лет послушники Нерзула оживили Михаеля в надежде, что тот будет служить силам Тьмы. Их ожидания не оправдались - Михаель убил всех жрецов и начал воплощать свой план отмщения. Он начал собирать всю нечисть Квазара и скоро у не была уже очень мощная армия. Началась война...

Интересности



Мир Lines of Force

  • » Храм Четырех Стихий


    Описание: Этот храм был создан магистром Трианом Ордена Порядка. Он должен был быть местом медитации для магов Ордена, но к сожалению это не случилось: время создания его припало на войну с Миихаелем. Магистр Триан вынужден был создать мощнейшую защиту для охраны храма. для этого он создал Стихийных Стражей и изготовил для них 4 стихийных кольца. Легенда гласит, что смельчак, который сможет заполучить эти кольца, обретет небывалую силу.


Академия Сил

  • » Подробнее о Модификаторах
    • » Сфера Хаоса

      Сфера Хаоса - Повышает силу атаки предмета. Только для элементов экипировки - Оружие
    • » Сфера Порядка

      Сфера Порядка - Увеличивает максимальный запас маны
    • » Сфера Света

      Сфера Света - Повышает показатель защиты. Только для элементов экипировки - Броня
    • » Сфера Тьмы

      Сфера Тьмы - Переводит процент урона от атак в НР. Только для элементов экипировки - Оружие
    • » Сфера Очищения

      Сфера Очищения - Уменьшает урон наносимый заклинаниями. Только для элементов экипировки - Броня
    • » Сфера Изящества

      Сфера Изящества - Увеличивает шанс уклонения от атак. Только для элементов экипировки - Ступни
    • » Сфера Святого Пламени

      Сфера Святого Пламени - Добавляет урон стихией Огонь. Только для элементов экипировки - Оружие
    • » Сфера Океана

      Сфера Океана - Добавляет урон стихией Вода. Только для элементов экипировки - Оружие
    • » Сфера Ветра

      Сфера Ветра - Добавляет урон стихией Воздух. Только для элементов экипировки - Оружие
    • » Сфера Терры

      Сфера Терры - Добавляет урон стихией Земля. Только для элементов экипировки - Оружие
    • » Сфера Забвения

      Сфера Забвения -Вынимает из оружия все сферы
  • » Подробнее о Предметах
    • » Мечи
      • Меч Новичка (1 уровень) - Обычный клинок, изготовленный из стали. Годен только для тренировок.
      • Закаленный Меч (2 уровень) - Базовый тип оружия. Является часто используемым и легко доступным.Сила атаки оставляет желать лучшего
      • Длинный меч (3 уровень) - Базовый тип оружия. Является часто используемым и легко доступным.Сила атаки увеличена по сравнению с закаленным мечом.
      • Резак (5 уровень) - Базовый тип оружия. Его особое лезвие позволяет наносить довольно сильные повреждения.
      • Клинок (7 уровень) - Базовый тип оружия. Оно изготовлено из сплава легкой стали, что позволяет намного лучше обращаться с ним.
      • Крепкий Клинок (10 уровень) - Базовый тип оружия. Его укрепленное лезвие позволяет длительное время сражаться с врагами.
      • Звездный Меч (13 уровень) - Меч, выкованный из внеземного метала. Отличается особой легкостью и остростью.
      • Клеймор (15 уровень) - Базовое оружие передовых сил Ордена. Позволяет наносит серьезные повреждения.
      • Акинак (18 уровень) - Оружие изготовленное гномами. До сих пор все возможности этого оружия не разгаданы.
      • Меч Капитана (20 уровень) - Обычно это оружия является отличительной чертой руководителей боевых действий в Пустошах Квазара. Позволяет делать глубокие раны, которые зачастую становятся фатальными для врага.
      • Призрачное Лезвие (22 уровень - Название этого оружия напрямую связано с его легкостью. Дело в том, что с его помощью можно добиться такой скорости атаки, что иногда его даже не видно во время боя.
      • Рунный Меч (25 уровень) - Энергия рун, закованная в этом оружие позволяет многократно увеличить наносимые повреждения. Это оружие является элитным оружием войск Ордена.
      • Кровавое Лезвие (28 уровень) - Является оружием, которое в основном используется предводителями Орков в битве.
      • Клинок Сотни Битв (30 уровень) - Если ваш противник владеет этим оружием, знайте в одиночку вам его не победит. С помощью этого оружия можно в одиночку уничтожить целую армию.
      • Фламберг Посвященных (35 уровень) - Это оружие обычно вручается посвященным Варберкам Ордена. Это оружие является одним из самых сильных орудий.
      • Лезвие Каприо (40 уровень) - Это оружие получило свое название от его создателя Лайкема Каприо. Он разработал особое лезвие, с помощью которое можно было спокойно разрубить на части каменную брилу.
      • Клинок Славы (45 уровень) - Это оружие обычно вручается капитанам тех или инных военных действий за мужество и доблесть.
      • Меч Высших (50 уровень) - Данный тип оружия вручается воинам достигшим вершин боевых искусств меча

      • ХХХХХХХХХХХХХ (Уровень не определен) - Реликтовое оружие. Является мощнейшим в своем роде.
    • » Луки
      • Деревянный Лук (1 уровень) - Этот лук изготовлен из обычной древесины и поэтому лук очень хрупок. Так или иначе, лук отлично подходит для тренировок.
      • Короткий Лук (2 уровень) - Базовый тип оружия, является часто используемым и легкодоступным. Мощность оставляет желать лучшего.
      • Длинный Лук (3 уровень) - Базовый тип оружия. Мощность этого оружия значительно превосходит мощность короткого.
      • Охотничий Лук (5 уровень) - Базовый тип оружия. Из-за того, что плечи лука изготовлены из вишневого дерева, он способен наносить довольно серьезные повреждения.
      • Широкий Лук (7 уровень) - Базовый тип оружия. Плечи у него лука значительно шире чем у стандартных, поэтому сила выстрела его незначительно увеличена.
      • Рогатый Лук (10 уровень) - Базовый тип оружия. Его особая технология изготовления, делает его значительно мощнейшим чем другие виды луков.
      • Железный Лук (13 уровень) - Это оружие отличается от других тем, что его составные изготовлены из метала. Этот лук является довольно тяжелым оружием, но именно из-за этом технологии он наносит столь огромные повреждения
      • "Перо Ворона" (15 уровень) - Лук отличается легкостью и простотой. Используется передовыми силами Рыцарей.
      • "Локон Единорога" (17 уровень) - Тетива этого лука, изготовленная из локона волос единорога, придает ему невероятную мощность и легкость в использовании.
      • Лук Семи Ветров (20 уровень) - этот лук не настолько силен как другие представители этого вида оружия, но недостаток силы отлично компенсируется скоростью атаки.
      • "Орлиный Глаз" (22 уровень) - Не понятно по какой причине, то ли технология изготовления, то ли магия, но с этого лука невозможно промахнуться.
      • Змеиный Лук (25 уровень) - Этот лук получил свое название из-за формы своих плеч. Так или иначе, это оружие является грозной силой.
      • "Крыло Ангела" (28 уровень) - Лук отличается не обычной легкостью и силой атаки. Существует легенда, что тетива этого оружия изготовлена и перьев ангела.
      • Осадный Лук (30 уровень) - Этот лук является одним из мощнейших и тяжелейших луков изготовленных Гномами
      • "Разрывающий Грезы" (35 уровень) - Стрела пущенная из этого лука, настолько быстро летит, что цель даже не успевает сообразить об нападении.
      • "Солнечный Блик" (40 уровень) - Является элитным оружием. Если ваш враг владеет этим оружием, будьте уверены, что победа не будет легкой.
      • Звуковой лук - (45 уровень) - Элитное Оружие. Получил название из-за того,что время полета стрелы равно скорости звука.
      • Лук Высших (50 уровень) - Использование этого оружия, является доказательством лостежения вершин мастерства стрельбы из лука.

      • ХХХХХХХХХХХХХ (Уровень не определен) - Реликтовое оружие. Является мощнейшим в своем роде.
    • » Топоры
      Описания дорабатываются


  • » Подробнее о Существах

    • Ведется разработка
  • » Подробнее о Системе развития персонажа
    В проект внесены изменения. Теперь будет лиш один персонаж, которого можно будет развить по очень гибкой системе развития
    » Навыки
    • » Фехтование
      • Мастер Меча
      • Искусство Топора
      • Мастер-Копейщик
      • Искусство молота
    • » Стрельба
      • Искусство лука
      • Мастер-арбалетчик
      • Искусство ружей
    • » Магия
      • Магия Света
      • Магия Тьмы
      • Магия Вызова
      • Магия Разума
      • Магия Огня
      • Магия Воды
      • Магия Земли
      • Магия Воздуха
    • » Наука
      • Изобретательство
      • Антимагия
      • Целительство

  • » Подробнее о Системе возрождения


    В игре присутствуют специальные камни, которые можно связать с вашим героем. После установления связи, ваш герой всегда будет воскрешаться возле данного Камня Возрождения до тех пор, пока не будет выбран другой связывающий камень
  • » Подробнее о Системе Навыков

    Система довольно проста в использовании. Я опишу принцип работы системы в шагах:
    1. Нажмите на кнопку "Способности и Заклинания"
    2. В появившемся меню выберите нужную вам категорию (в нашем случае это "Способности Ближнего")
    3. Далее вы увидите список способностей этой категории, выбираете нужную вам способность (Рывок)
    4. В результате вы увидите, что данная способность появилась у вас на основной панели

      Примечание: чтобы убрать способность из интерфейса просто проделайте те же шаги, что и при добавлении.


  • » Подробнее о Способностях
    • » Ближний Бой
      • Быстрая Атака (1 уровень) - Серия быстрых атак, шокирующих противника. Урон зависит от навыка Фехтования
      • Ярость (1 уровень) - Увеличивает наносимые повреждения на 50% на некоторое время. Время действия зависит от навыка Фехтования.
      • Рубящая Атака (2 уровень) - Комбинация атаки и прыжка. Урон зависит от навыка Фехтования
      • Сосредоточенность (2 уровень) - Увеличивает шанс нанести критический удар на некоторое время. Время действия зависит от навыка Фехтования.
      • Разрушающий удар (3 уровень) - Мощная атака по площади. Шокирует противников. Урон зависит от навыка Фехтования
      • Уклонение (3 уровень) - Дает шанс уклониться от атаки на некоторое время. Время действия зависит от навыка Фехтования.
      • Карающий Удар (4 уровень) - Мощный концентрированный удар, после которого жертва еще некоторое время теряет здоровье. Урон зависит от навыка Фехтования
      • Кошачья Реакция (4 уровень) - Дает шанс увильнуться от атаки и атаковаться атакующего противника сзади. Время действия зависит от навыка Фехтования.
      • Рывок (5 уровень) - Комбинация мощнейших атак. Урон зависит от навыка Фехтования
      • Разьяренный Рев (6 уровень) - Повергает противника в страх, после чего его сила и скорость атаки снижается на 50%. Время действия зависит от навыка Фехтования.
      • Танец Смерти (7 уровень) - Комбинация сокрушительных атак во вращении. Урон зависит от навыка Фехтования
    • » Дальний Бой
      • Быстрый Выстрел (1 уровень) - Комбинация двух последовательных выстрела. Урон зависит от навыка Стрельбы
      • Ловкость Рук (1 уровень) - увеличивает скорость стрельбы на 50% на некоторое время. Время действия зависит от навыка стрельбы.
      • Прицельный Выстрел (2 уровень) - Мощный выстрел, сопровождающийся небольшой задержкой для концентрации силы. Урон зависит от навыка Стрельбы
      • Меткость (2 уровень) - Увеличивает шанс нанесения критического урона на некоторое время. Время действия зависит от навыка стрельбы.
      • Призрачный Выстрел (3 уровень) - Дает возможность поразить сразу несколько целей. Урон зависит от навыка Стрельбы
      • Заколдованный Выстрел (3 уровень) - На некоторое время атаки приобретают случайный магический эффект. Время действия зависит от навыка стрельбы.
      • Ядовитый Выстрел (4 уровень) - Наносит большой урон, после чего жертва еще некоторое время теряет здоровье. Урон зависит от навыка Стрельбы
      • Ловкость (4 уровень) - Увеличивает скорость передвижения на некоторое время и дает шанс увильнуться от атаки. Время действия зависит от навыка стрельбы.
      • Залп (5 Уровень) - Комбинация из нескольких залпов снарядов по указанной области. Урон зависит от навыка Стрельбы
      • Снайперский Выстрел (6 уровень) - Выстрел наносящий огромный урон одиночной цели. Урон зависит от навыка Стрельбы
      • Выстрел Стихий (7 уровень) - Выстрел приобретает силу одной из четырех стихий. Урон зависит от навыка Стрельбы
    • » Магия Света
      • Благословление (1 уровень) - Ay boudoir impetus vestra fartim procurator. (Увеличитавет урон наносимый существом на 50% на некоторое время)
      • Щит Святых (1 уровень) - Vox of filiolus mos vallo vos. (Увеличивает защиту существа на 25% на некоторое время)
      • Луч Света (2 уровень) - Tendo of lux lucis succurro mihi neco silenti etc. (Наносит урон светом выбранному противнику. Урон зависит от навыка магии Света)
      • Воздаяние (2 уровень) - Vos mos iuguolo vestri ego pulsus mihi. (Половина урона, наносимая герою возвращается атакующему. Время действия зависит от навыка магии Света)
      • Молитва (3 уровень) - Ego fides yiu deus. (Увеличивает силу атаки и скорость передвижения на 40%. Время действия зависит от навыка магии Света)
      • Рвение (3 уровень) - Lux lucis succurro mihi pugna ocius. (На некоторое время повышает скорость атаки союзника на 100%)
      • Мученик (4 уровень) - Vestri somes ero contego. (Весь урон, наносимый герою, будет передаваться выбранному союзнику. Время действия зависит от магии Света)
      • Стойкость (4 уровень) - Meus somes est validus meus animus est tersus. (На некоторое время запас здоровья выбранного союзника увеличивается на 50%. Время действия зависит от навыка магии Света)
      • Святое Слово (5 уровень) - Vox of lux lucis est infragilis. (Все противники у области поражаются светом. Урон зависит от навыка магии Света)
      • Убежище (6 уровень) - Lux lucis servo mihi ago. (На некоторое время герой становится неуязвимым для любых атаках, если он произведет любое действие, эффект снимается. Время действия зависит от навыка магии Света)
      • Ангел-Хранитель (7 уровень) - Angelus mos recro mihi iterum. (Возрождает героя с минимальным запасом героя. Количество здоровья зависит от навыка магии Света)



Команда



» Правила и Рекомендации для участников проекта
  • Участники проекта обязаны еженедельно составлять отчеты о прогрессе работы
  • Участник проекта должен составлять комментарии к созданным наработкам. Помните: я не могу знать о чем выдумаете
  • Если участник проекта не может по той или инной причине находится больше недели на форуме, он должен оповестить об этом руководителя.
  • Помните мы команда, поэтому если возникают трудности в выполнении поставленной задачи, отписывайтесь в теме об этом - будем вместе решать проблемы.

  • Djok (Евгений Гусаров) - Руководитель проекта (GUI, Jass, LVL-Дизайн, 3D Дизайн, Сценарий)
  • BMW(Николай Бойченко) - Сценарист (Сюжет, Предметы)
  • manhant(Валерий Чернов) - Программист (Jass, Gui, AI)
  • Revion(Роман Трошкин) - Программист (Jass) (Временно отстранен)
  • d1masikk - 3D - Дизайнер (Временно отстранен)
  • Bee - Програмист (заклинания)

Особая Благодарность
  • Hanabishi - Программирование (Заклинания)

Уже готово - 48%



Если вы заинтересованы проектом - пишите в личку или отписывайтесь в теме

Отредактировано Djok, 14.04.2009 в 22:30.
Старый 14.01.2009, 20:48
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Камеру-от 3 лица!!!! Имзхо!!! За ORPG-плюс 1))) Иконки тру, буду следить за проектом... Хотелось бы скрины хотя бы чего нить)))
Старый 14.01.2009, 20:52
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
Могу выложить скрин но он немного пустоват...

Djok добавил:
Цитата:
Иконки тру

Они мне тоже нравятся), но я их не делал - они из HoMM5
Старый 14.01.2009, 20:55
DimoN
---
offline
Опыт: 5,660
Активность:
Я за ;) Нужен вид от 3-лица!
Старый 14.01.2009, 20:57
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
А за кого играть будем?
Старый 14.01.2009, 20:59
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
Цитата:
А за кого играть будем?


Собственно, как таковой рассы воюющей не будет. Воюют Орден Порядка (тут будут гномы, люди, эльфы) против Рыцарей Отмщения (Тролли, Орки и Предатели)
Старый 14.01.2009, 21:02
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
А, то есть выбрать можно будет?
Старый 14.01.2009, 21:03
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
Цитата:
А, то есть выбрать можно будет?


Да

Djok добавил:
Добавляю скрины, ландшафта (того что готово) с нинешней камерой, пока нет "жизни" на скринах
Старый 14.01.2009, 21:04
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Я конечно извиняюсь насчет твоей подписи, но над сколькими проектами ты уже работаешь?
Старый 14.01.2009, 21:05
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
Скрины можно увидеть в категории LVL-дизайн

Цитата:
Я конечно извиняюсь насчет твоей подписи, но над сколькими проектами ты работаешь?


Вообще работаю над этим и Шаман Кингом. Но из-за того, что нет модельщиков - Шаман Кинг я заморозил (мне просто нужно время, чтобы научится делать модели)
Старый 14.01.2009, 21:07
Омега

offline
Опыт: 12,033
Активность:
Смутно представляю себе камеру от 3л в TD, а в AoS будет неудобно.
Старый 14.01.2009, 21:13
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
На скринах пустовато, но хорошо выходит. карта не маленькая?? И все действие в городе будет проходить???
ЗЫ: Если будет камера будет от 3 его лица-декорируй основываясь на это...
Старый 14.01.2009, 21:14
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
Цитата:
Смутно представляю себе камеру от 3л в TD, а в AoS будет неудобно.


Я лично тоже не сильно хочу 3D камеру - но это должен решить народ

Цитата:
карта не маленькая?? И все действие в городе будет проходить???


На мини-карте изображена лишь локация (Крепость Ордена порядка). Также будет Лагерь отмщения, Деревни (с различными названиями) и нейтральные земли. карта будет 256х256
Старый 14.01.2009, 21:17
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Djok а... Карта мультплеерная будет??? Или все на АИ и один игрок??? И кста: TD\AoS в ORPG - это все равно RPG, тк отыгрывание роли героя... Ни в ТД, ни в аос у вас нет под руководством толпы, с которой нужно бегать... Так что Все равно тут все сводиться одному))) мое имхо...
Старый 14.01.2009, 21:21
Nyuu

offline
Опыт: 9,249
Активность:
Заинтересовало, я лично за стандартную камеру
Старый 14.01.2009, 21:22
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
Цитата:
Карта мультплеерная будет


Конечно

Цитата:
Заинтересовало, я лично за стандартную камеру


Голос)
Старый 14.01.2009, 21:25
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Омг, а почему бы не сделать настраиваемую камеру??? И от 3его лица сделать вид, и стандартный... Просто красивее от 3его лица смотриться.... =-
Старый 14.01.2009, 21:25
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
Цитата:
Омг, а почему бы не сделать настраиваемую камеру??? И от 3его лица сделать вид, и стандартный... Просто красивее от 3его лица смотриться.... =-


Я об этом тоже думал - наверное так и будет, посмотрим...
Старый 14.01.2009, 21:26
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт: 10,376
Активность:
  • Если закончишь, то респект тебе за карту, но вообще подобные "проекты" да ещё и ORPG очень часто проваливаются или забрасываются и не доходят до победного конца...
Старый 14.01.2009, 21:27
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Цитата:
забрасываются и не доходят до победного конца...

это из за того что не собирается команда... Обычно если есть команда Реально единомышленников, то проект доходит до релиза...
Старый 14.01.2009, 21:29
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:13.