Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
Как прописать текстуру в модель?
Пожалуйста,обыясните,как прописать текстуру в модель.
Например:1.Я беру текстуру модели.2.Конвертирую в tga.3.Изменяю в фотошопе.4.Конвертирую обратно в blp.5.Я не знаю что делать дальше... Или:1.Я сконвертировал модель из 3ds в mdx.2.К модели 3ds прилагалась текстура в формате bmp.3.Сохраняю текстуру как tga(разрешение 32 бит).4.Конвертирую в blp.5.Я не знаю что делать дальше... |
03.10.2010, 11:03 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowAfterlife
offline
Опыт:
1,506Активность: |
Скачай war3modeleditor, например. Им когда открываешь модель, можно открыть окно "Текстуры". Там можно посмотреть путь текстуры (если не знаешь что на какую позицию импортировать) и добавить новую (предположительно измененную тобой) текстуру.
Если ты выбрал второй вариант, то новую текстуру нужно будет так же выбрать в редакторе материалов для всех материалов где использовалась старая (очевидный факт). После этого тебе остается лишь импортировать в карту все файлы (модель и текстуры) и задать пути (обычно это будет просто YourModel.mdx, YourTexture.blp) |
03.10.2010, 11:59 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faam
Порядочный юзер
offline
Опыт:
3,066Активность: |
посмари путь той текстуры которая стоит изначально импортируй свою и поставь точно такойже путь наслаждайся |
03.10.2010, 12:44 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hangman
I'm a rainbow too...
offline
Опыт:
4,280Активность: |
ttBones, а если он вставит 2 текстуры? А у модели была прописана одна, не так дело не пойдёт. YellowAfterlife, всё правильно сказал. Отредактировано Hangman, 03.10.2010 в 13:27. |
03.10.2010, 12:48 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faam
Порядочный юзер
offline
Опыт:
3,066Активность: |
ну в таком случае да я говорю простой способ для 1 текстуры. |
03.10.2010, 12:54 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
советы от бацьки извращенца vol. 1
в кавычки впиши путь к текстуре (tga или blp разумеется) и убери ReplaceableId
опять-же если модель только-что сконверчена, то текстура в ней должна быть одна для всех геосетов, если же НЕТ, то лепим на разные материалы разные текстуры и в mdlvis смотрим что-же там получается в итоге. это всё разумеется для MDX моделей. Как лепить текстуры в 3dsmax можно узнать из интернетов, благо статей на эту тему - завались |
03.10.2010, 12:55 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
ttBones, Путь импортируемой текстуры нельзя изменить
Я попробовал вставить мою текстуру отдельно то есть получилось: Texures\gutz.blp units\Critters\VillagerMan\VillagerMale.blp VillagerMale.blp Изменил кое-что в редакторе материалов и получилось вот это: Aws добавил: Master_chan, У меня нет нормального конвертера mdl Mdlvis и w3me что-то не конвертируют нормально. |
03.10.2010, 12:59 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Цитата:
это все угол рук виноват + в мдлвизе лучше не работать с мдл, так как чревато одним страшным багом |
|
03.10.2010, 13:02 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
mdlvis нормально конвертил всегда... Попробуй вот это |
03.10.2010, 13:03 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faam
Порядочный юзер
offline
Опыт:
3,066Активность: |
Aws, дак ты в своей мапе изменяй а не в модели |
03.10.2010, 13:16 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
ttBones, Мне,кажется,что ты ничего не понял.
Первый вариант получился. Приступим ко второму;в втором варианте проблема не совсем в тему,дело в том,что когда я tga (изначальный вес 5 мб)конвертирую в blp,то вес blp становится 0 кб,в этом вся проблема. |
03.10.2010, 13:24 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Aws, blplab?
|
03.10.2010, 13:26 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
reALien, Не,я конвертировал с помощью Warcraft 3 view,все текстуры нормально конвертировал,а вот текстуру,в формате bmp,или bmp конвертированную в tga,не хочет(то есть текстура blp весит 0 кб),и это уже не первый раз.
|
03.10.2010, 13:48 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Aws, юзай blp лаб, вбювер глючный. |
03.10.2010, 13:50 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
reALien:
да он тоже иногда глючит не по делу, особенно с png |
03.10.2010, 14:00 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
ну да, он не читает палитровые png, но в целом работает стабильнее. |
03.10.2010, 14:05 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
macrolab_11
offline
Опыт:
30Активность: |
Ребят, моя проблема похожа, но кое-чем отличается: вот я к модели футмана приделал крылья Иллидана, и хочу что бы они были протекстурирываны также само. В Вар3 МодЕд прописал текстуру Иллидана, добавил ее значение в материалы, а как лдальше с МДЛвис работать незнаю... в редакторе текстур не получается выбрать... получилась такая вот штука) Отредактировано macrolab_11, 08.05.2011 в 13:08. |
08.05.2011, 13:00 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
macrolab_11, Выложи пожалуйста скрин,я тогда объясню(вара нет в настоящий момент). |
08.05.2011, 13:18 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
macrolab_11
offline
Опыт:
30Активность: |
вот скрины |
08.05.2011, 16:09 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
macrolab_11, Хм...А у тебя эта текстура есть в материале самих крыльев? |
08.05.2011, 16:23 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|