Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Labyrinth of Slyness
Labyrinth of SlynessОписаниеВ одном царстве-государстве захотел как-то король устранить всех представителей столь недостойных профессий, как воры, убийцы и им подобные. И немедленно развернул полномасштабную акцию по их устранению. Дело пошло очень успешно. Настолько успешно, что вскоре осталась лишь одна гильдия разнорабочих недостойного рода деятельности. Всех остальных оперативно изловили и казнили. Хотели казнить и этих, да произошёл день рождения сына короля. Правитель, пребывая в хорошем настроении, предложил осуждённым "ниндзям" своеобразную игру - находишь в тёмном подземелье достаточное количество сундучков с сокровищами и меняешь их на жизнь и свободу. Естественно, сундучков на всех не хватит. Иначе было бы неинтересно!
Игровой процессПодземелье состоит из игровой арены и укрытия. В укрытии вы появляетесь в начале игры, там вы неуязвимы, можете что-нибудь приобрести и возрождаетесь там после смерти.
Из укрытия вы перемещаетесь в случайную точку игровой арены. В начале игры вам даётся ниндзя с рядом разнообразных способностей и 2-мя сокровищами. По арене разбросаны ещё сокровища.
Вы можете получить одно сокровище за убийство; соответственно, теряете одно за смерть. Если вы умираете с нулём сокровищ, вы проигрываете. Собрав 6 сокровищ, можно приобрести в укрытии договор об освобождении и победить. Надо иметь в виду, что если на карте будет недостаточно сокровищ для выкупления хотя бы одного игрока, проигрывают все. ПерсонажДа, ниндзя у нас с рядом способностей. И каких же?
Персонаж атакует впереди стоящего врага. Может помочь в схватке, но тыкать нужно куда надо, а не куда ангел с левого плеча укажет. Способность имеет 3 уровня мастерства (выбирается в начале игры, 1 способность - мастер, 1 - продвинутый):
» Параметры:
Атакуем кинжалом, наносим небольшой урон (убивает с 4-х ударов, с учётом полного здоровья) на небольшой области задевания, но атака происходит довольно быстро.
Атакуем катаной, наносим средний урон (убивает с 3-х ударов); область поражения побольше, но скорость ниже.
Мгновенно пролетаем вперёд, поражая всех врагов на своём пути. После опускания меча все поражённые обливаются кровью и теряют 85 ед. здоровья.
Персонаж бросает сюрикены до столкновения с врагом или менее приятными препятствиями.
» Параметры:
Бросаем самый что ни на есть обычный сюрикен. При попадании отбирает у врага приблизительно 20% от здоровья. Но даже этому можно найти какое-нибудь применение.
Бросаем самый что ни на есть обычный сюрикен. А за ним ещё один. И ещё один. Итого - 3. В лучшем случае отбирает 60% здоровья. Вот этому применение найти тоже можно, притом гораздо проще.
Бросаем самую что ни на есть обычную "колонну" из сюрикенов. Вообще-то 6 раз по рядку из 3-х сюрикенов.
В простонародье ежи. Колючки, лежащие на земле и осложняющие продвижение.
» Параметры:
Кучка колючек, мешающих прохождению врага. Может быть полезна, брошенная в узкий коридор.
Ежей стало больше и замедляют они лучше. Также несколько отбирают здоровье. Могут изгадить жизнь врагу при удачном расположении.
Большое кол-во ежей, с большего расстояния и на большую площадь. А главное - превращают зону попадания в настоящую мясорубку! Больше 2-х секунд не рекомендуется там находиться. Всё, базовые-продвинутые-мастерские закончились, теперь о более "обыденных" способностях.
Быстро перемещаемся в указанную точку, одновременно засвечивая место отбытия всем игрокам на минуту. Т.е. на миникарте будут видны бегающие точки.
С чуть большей задержкой перемещаемся в указанную точку. После себя оставляем небольшой сюрприз, который также выбирается в начале игры.
» Параметры:
Этот сюрприз имеет свойство взрываться, отнимая приблизительно 50% здоровья у застигнутых взрывом существ.
Этому же сюрпризу характерно разрываться на множество осколков, летящих в случайном направлении. Враг, оказавшийся рядом, рискует получить много осколков и сразу умереть. Или же его просто зацепит.
Этот сюрприз имеет свойство оставлять после взрыва облачко ароматного яда. Существа, почуявшие яд, начинают двигаться медленнее, дабы вдохнуть его побольше. И почему-то теряют здоровье в процессе.
Бросаем гранату, которая разрывается облаком дыма-тумана. В дыме все невидимы, как вы, так и враги. Может запутать, сбить врагов с толку; дать вам убежать или провернуть коварный план.
Ловушки - очень опасная штука. Разумеется, мы будем их разоружать, как заметим. В указанной области все ловушки разоружатся, словно бы их и не было.
ЛовушкиДа, в начале игры вы выбираете себе 4 ловушки. Также можно потратить 1 сокровище, купив себе слот для лишней ловушки (максимум 6).
Ловушки ставятся в указанную точку и становятся активны через 5 секунд. Если рядом с ловушкой оказывается вражеский герой, она срабатывает. Всё коварное просто. Пространственные ловушкиЭти ловушки не наносят вреда сами по себе, но от этого не становятся менее эффективными.
При срабатывании разбрасывает всех существ вокруг в некоторой области в течение 3-х секунд (кнокбэк). Служит для исключительно коварных и защитных целей.
При срабатывании притягивает всех существ вокруг в некоторой области к своему эпицентру в течение 3-х секунд. Служит для очень нехороших целей; например, засосать поближе к ловушке (т.к. радиус срабатывания притягивающей выше остальных).
Может быть только 2 таких ловушки в вашем владении. При срабатывании мгновенно переносит наступившего к другой телепортирующей ловушке. Служит для исключительно убийственных целей.
Боевые ловушкиЭти ловушки нужны как раз таки для убийства врагов.
Аналог осколочного сюрприза, но сильнее примерно вдвое. Неосторожно оказавшийся рядом рискует быть буквально разорванным на куски. Даже в непосредственной близости находиться опасно.
Аналог ядовитого сюрприза. Но облако гораздо крупнее, замедляет и травит сильнее. Также имеет одну важную особенность - может убить врага.
При срабатывании, как и полагается, делает небольшой термоядерный взрыв. Попавшие под её действие получают вред от взрывной волны и поджигаются. Также оставляет на месте эпицентра небольшой, но вредоносный пожарчик.
При срабатывании делает мощный ледяной взрыв. Наносит вред сразу и ещё постепенный от обморожения, также замедляет. Ко всему прочему попавшие под взрыв цели замораживаются. Длительность заморозки тем больше, чем ближе к эпицентру был враг.
Вот и всё со способностями. Также можно потратить сокровища на эликсиры, навсегда усиливающие статы вашего персонажа.
Скриншоты (by CeraRalaz)Комикс пера CeraRalaz'а о геймплее карты.
Создание картыУчастие в непосредственном создании принимали(ют):
Благодарность:
» 1.2
» 1.1
Скачать тут. Отредактировано Rewenger, 15.02.2010 в 15:20. |
17.11.2009, 19:18 | #1
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nigerman
offline
Опыт:
2,584Активность: |
Скриншоты не показывает. Перезалей, пожалуйста.
|
17.11.2009, 19:30 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
nigerman, всё работает. |
17.11.2009, 19:35 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Там, кстати, очень много мест, где можно сныкаться, таких как канализационный люк, например. |
17.11.2009, 19:37 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
Полоску хп не видно потому что ты не включил ее, или потому что ее как-то заблокировали в карте?
|
17.11.2009, 20:41 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Полоску хп аки индикаторы здоровья не включил. А что? |
17.11.2009, 20:44 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
JamesBlack, а это вообще возможно, заблокировать полоску? Вообще мы много всего делали, чтобы ниндзю в темноте было не видно. Модель без тимколора подобрали и потемнее. Экспериментировали с освещением и туманом. Но только полоска хп является камнем предкновения. Единственный способ её убрать, который я вижу - заменить текстуру на черный. |
17.11.2009, 22:03 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
CeraRalaz, как я уже гдето оговаривал - полоска хп - это модель, если заменить её на пустышку... |
17.11.2009, 22:31 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
CeraRalaz, ничего мы не пробовали, не ври =) |
18.11.2009, 05:22 | #9
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Rewenger:
Ну это ты не пробовал. кстати, где в строке каписано 100% сприптед бу Rewenger - false, ибо я тоже одну строку написал. Q_w_e_r_t_y: По какому адресу она распологается? Кстати, скрины можно было бы и получше подобрать, а то имеющиеся как-то неочень передают тьму
Вот пара стареньких скринов, если кому-то интересно CeraRalaz добавил: Но это все, конечноже намного круче смотрится из игры. |
18.11.2009, 08:39 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт:
15,238Активность: |
CeraRalaz, да эти скрины покрасивей
Sakh_badboy добавил: Кстати проэкт интересен,подождём |
18.11.2009, 08:56 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
CeraRalaz, так как мне тоже нужен эффект незаметности, тобишь полоска хп, а вернее её отсутствие, то, когда я с этим разберусь, я поделюсь ей с вами =) Темнота темная! Этот секрет уже многие знают хD Выже вкурсе что тимколор обычно Unshaded? Такчто модели придется подработать. С лавой специально получилось что она не затеняется? Или само по себе? =) Rewenger: то есть сокровище исчезает при смерти а не выпадает? =( Както так сибе... Вроде ничетак способности, а если на карте будут смертельные области, то понятно как использовать телепортационную ловушку. Про скачок не совсем понятно, что значит засвечивая? Т.е. карта откроется? Насчет карты, кстати её тоже можно вырезать =) |
18.11.2009, 09:58 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Q_w_e_r_t_y:
Это не лава, это вода, по ней бегать можно. Скорее само по себе, но там в одном месте есть такой интересный эффект: герой бежит по темному узенькому мостику. Сам герой темный, мостик темный, а вода вокруг светлая. И когда герой добегает до конца мостика он переходит в платформу, которую освещает кристалл и герой сам плавно становится светлее, т.е. такой как бы плавный переход. Q_w_e_r_t_y: Нет, оно передастся тому, кто убил. Просто был такой вариант, что кто-то засядет в убежище с кучей скровищ и не будет выходить. Но там если долго сидеть, то выкидывает наружу. Q_w_e_r_t_y: нет, смертельных областей там нет, но есть области, оказавшись в которых можно дизориентироваться, например на платформе. Если поставить там осколочную ловушку, то врага 100% разорвет на кусочки. Он врятли успеет блинкнуть. Q_w_e_r_t_y: На месте, где был совершен скачок и туда, куда был совершен скачек останутся отчетливые следы на продолжительное время~Q_w_e_r_t_y: По миникарте можно ориентироваться, но по ней нельзя отдавать приказы движения. |
18.11.2009, 10:49 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
Смотрится черезчур темно для подземелья имхо. Порадовало большое количество способностей. Имхо нужно выкладывать версию без ботов для теста
XiMiKs добавил: А да, что за мода загонять все под кат? |
18.11.2009, 11:18 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Тогда неясно почему вода светится... А про скачек интересно =) А будет возможность пройти по следу? хD Как в фильме |
18.11.2009, 11:19 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Выкладывай карту без ИИ, оно не нужно ИМХО
|
18.11.2009, 11:52 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
Хотите убрать полоску индикатор здоровья? Сделайте затемнение функция на GUI - Fade filter, а на jass не знаю =P правда тогда и описание способностей не будет видно) Rewenger, убери скрины из ката - неудобно так смотреть. И если надо будет, то кину эффект для лавы подходящий больше чем перекрашенный водопад. |
18.11.2009, 11:52 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Meck
Just smile :D
offline
Опыт:
1,563Активность: |
Q_w_e_r_t_y:
HTC: О_о огого вы лепите... делаеться это намного проще: Включаете комп -> ждете пока загрузится -> запускаете ВЕ -> создаете мапу -> заходите в РО -> выбираете вкладку "Войска" -> выбираете нужного юнита -> находите параметр "Графика - шкала выбора" -> жмакаете на нее -> зажимаете шифт и жмете Энтер -> вписываете значение от 0 до -5 -> фИгА сЕ оНо РабоТаеТ!!!!11
По сабжу неплохо, давным давно играл в мапу "непомнюкакназываеться", там тоже было про ниньзей и баланс был хороший и скилы клевые, вобщем интересно, в твоей мапе слишком много спомобностей и прочего, думаю будет тяжело привыкнуть и научиться правельно камбинить, а так жду ботов, хочу уже в бетку поиграть ^_* |
18.11.2009, 12:55 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Meck, какбэ не такъ! Ололо Х) А про круг выбора забыл? Так вот с ним происходят странные метаморфозы =) Он становится кусковатым |
18.11.2009, 13:27 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
он становится точкой. а полоски и тп убираются с помощью EnablePreSelect(false, false). Про альт не уверен. |
18.11.2009, 13:31 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|