![]()
Nightmare
![]() ![]() offline
Опыт:
7,122Активность: |
Система посадки на лошадь by Nightmare
Система посадки на лошадь by Nightmare
------------------------------------------------------------------------------------------------ Эта наработка создана вообщем для рпг карт очень больших размеров. Суть в том чтобы с помощью способности, персонаж мог сесть верхом на любое животное (Даже хомячка =)) Пока эта наработка создана для одного но я буду ее модифицировать и вылаживать на этот сайт. + Это первая в своем роде наработка такого типа + Можно посадить на лошадь любого юнита + Эта система очень полезна для тех кто хочет создать очень интересную рпг - Чтобы использовать модели из вов, нужно перенести некоторые точки. - На карте есть нестандартные абилки и парсонажи. - Это первая версия так что баги быть должны. - Пока эта система сделана для одного игрока, но потом я собираюсь доработать еее для мультиплеера ------------------------------------------------------------------------------------------------ Создана: Автор - Nightmare. Большое спасибо тем, кто помогал мне советами на форуме. Ну и сама наработка: |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
48,871Активность: |
Обычное заклинание превращения... |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nightmare
![]() ![]() offline
Опыт:
7,122Активность: |
Когда юзаеш абилку сесть на лошадь то герой превращается в лошадь и у него в сумке появляется персонаж и отображается на лошади!
А когда юзаеш еще раз то предмет удаляется и перс в человека преврашается Попробуй убрать Jass из карты и увидиш что такого неполучится! Герой просто будит превращатся в лошадь. Comrade Dron ты сам до такого недодумался и теперь злишся что все так просто ты просто !.ВасеК.! |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
48,871Активность: |
Nightmare Ахаха, не додумался. Я и не думал, зачем думать если близзы уже сделали это. Берём заклинание "Превратиться в медведя" например, меняем медведя на всадника, друида на пешего, делаем способность геройской и всё, какой Jass...
|
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nightmare
![]() ![]() offline
Опыт:
7,122Активность: |
Мне оч интересно а как ты всадника на лошадь посадиш без тригеров или Jass??? |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Radiant
Silence
![]() offline
Опыт:
4,907Активность: |
Бедный мужик - каждый раз рожает лошадь и обратно) Триггер бы хоть в текст не переводил - смехота... Комментировать не стану лучше... |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nightmare
![]() ![]() offline
Опыт:
7,122Активность: |
Ну вопервых если ты играл в вов то знаеш что там есть итем при использовании которого герой появляется на лошади и другил ездовых животных.
И фигли вы тут выпендриваетесь? Не вы сделали и теперь типа "легко, наработка гавно" ну чего же ты сам несделал раз умный такой??? А если бы система была сложной то вы бы сразу начали вау оо куль а так если она легкая то сразу гавно. Зато как будит интересно когда в рпг больших размеров не просто бегать пол часа а за 15 минут обьездить на лошади. Всетаки реалистично. И к тому же это будит предавать рпг карте большей динамики. [+] 4 пункта от DFlyer: Давай спокойней, ладно? И не матерись!
Отредактировано ScorpioT1000, 09.06.2008 в 11:39. |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Roketsa
Tech master
![]() ![]() offline
Опыт:
13,271Активность: |
Nightmare не очень, меня и обычный скилл "Посадить лучницу на спину" устраивает, лучше сделай систему помасштабней, там инвентарь у героя, скорость езды, атака. И прекрати материться.
|
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Radiant
Silence
![]() offline
Опыт:
4,907Активность: |
Сделай чтобы абилка сесть на лошадь появлялась когда подходишь к самой лошади. Не реалистично, когда герой ее "рожает"... |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nightmare
![]() ![]() offline
Опыт:
7,122Активность: |
Хорошо. Только оно реально неочень приятно когда я выложил систему для общего пользования и ктото нет чтоб глянуть и сказать спс, так себе или неочень, а просто берут и начинают ржать что все просто. Я понимаю что это мелоч но все же для рпг пригодится.
И кстати я пробовал посадить лучницу на спину но там ниче невышло Nightmare добавил: Анапример наработка со стрелами была такой же сложности но никто неговорил что тупо. |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Radiant
Silence
![]() offline
Опыт:
4,907Активность: |
Я ведь смеялся не над тобой а над мужиком XD Вообщем я молчу, меня просто почемуто взбесил триггер инициализации(Да с нервами у меня невпорядки) - зачем ты его конвертировал? Думал так круче? |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nightmare
![]() ![]() offline
Опыт:
7,122Активность: |
гыгы нет просто незахотелось новый делать ))) |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nightmare
![]() ![]() offline
Опыт:
7,122Активность: |
Гы нет я не Jass'ер? просто наработка недоработана вообще и я закрыл ее от детей как бы)
Когда подправлю баги то сразу поставлю триги. Просто будит неприятно когда ктото будит орать что там дофига багов) Если хочеш выложу в тригах Nightmare добавил: И вообще мне показалось что в Jass'е оно както красивее смотрится =) |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Cofein
![]() offline
Опыт:
3,039Активность: |
Nightmare Да наработка интересная, тока выглядит плохо кода на лошадь садишься.
|
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
![]() ![]() offline
Опыт:
42,879Активность: |
Цитата:
Ахаха, сам же себя и выдал... Конвертировать триггеры в джазз - это маразм. Красивее не выглядит, лучше бы уж просто триггеры и оставил. |
|
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Radiant
Silence
![]() offline
Опыт:
4,907Активность: |
Цитата:
» в jass оформляется так Код:
Теперь сравни. Radiant добавил: Вместо самого юнита можно использовать GetTriggeringUnit - тогда твою абилку может применить любой герой у кого она есть. |
|
![]() |
#16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nightmare
![]() ![]() offline
Опыт:
7,122Активность: |
я непойму на счет чего я себя выдал ? ))) |
![]() |
#17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Jaffa
![]() offline
Опыт:
7,282Активность: |
Ты выдал себя, тем что тупо перегнал в скрипты))), послушай Радианта... |
![]() |
#18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
and_y87
Тру Кодер
![]() ![]() offline
Опыт:
21,030Активность: |
Цитата:
+1 реально... Используй Change Fly чтобы юнит "запрыгивал" на лошадку и тока после этого модель меняй ![]() тогда ваще тру будет ![]() Ты не один такой кто читает про своё "детище" не очень лестные отзывы... вот тебе пример... мой UI (в подписи ссыль есть можешь проверить...)=) как говориться: на вкус и цвет бла бла бла MEXAHuK добавил: +модель портрета чувака малость глючит вконце анимок... |
|
![]() |
#19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nightmare
![]() ![]() offline
Опыт:
7,122Активность: |
я учту все что вы посоветовали спс будим модернизироваться |
![]() |
#20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|