Jonni_DTG
offline
Опыт:
239Активность: |
Увеличение урона на гуи!
Представляю вам мою наработку на увеличение урона на гуи. Максимальное значение 999. В наработке описано как импортировать. Нужно просто присвоить одной переменной юнита для повышения атаки, а второй переменной значение атаки и проиграть триггер. Видел такую на jass, но у меня вылетает она, решил сам сделать на гуи, так как в jass не силен. Пользуйтесь :) |
06.05.2013, 18:24 | #1
+5/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
эскалибур
offline
Опыт:
547Активность: |
Jonni_DTG, задумка хорошая, молодец и сделанно неплохо, да вот лагает только когда загружается атака) |
06.05.2013, 20:06 | #2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jonni_DTG
offline
Опыт:
239Активность: |
эскалибур, ну у меня только первый раз немного, а потом все отлично идет) |
06.05.2013, 20:16 | #3
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Borodach
offline
Опыт:
6,328Активность: |
Jonni_DTG:
Чтоб такого не было, при инитиализации карты создай юнита, добавь способность и удали юнита |
06.05.2013, 21:31 | #4
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jonni_DTG
offline
Опыт:
239Активность: |
Borodach, спасибо, учту) |
06.05.2013, 22:53 | #5
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Daro
offline
Опыт:
4,423Активность: |
Классная нароботка ,уже использую ее только немного подправил |
06.09.2013, 15:45 | #6
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Raised
Rid-Aid-Ios
offline
Опыт:
20,992Активность: |
Borodach, кстати а так можно делать со всеми системами и способностями? Тоесть, допустим у тебя их +100500, а ты их впихиваешь 1 челавечьку, а потом его удаляешь и все робит норм? |
07.09.2013, 22:55 | #7
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HolyMoon
Hly shit!
offline
Опыт:
6,986Активность: |
RiseD_Konst, да, только карта пять минут грузиться будет |
07.09.2013, 23:55 | #8
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Raised
Rid-Aid-Ios
offline
Опыт:
20,992Активность: |
HolyMoon, а обойти как-то можно? Мне все-же кажется, что такое приходится делать только из-за того что триггеры
Или все таки есть случаи, когда даже имея практически совершенный джасс код приходится с этим смирится? |
08.09.2013, 01:52 | #9
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HolyMoon
Hly shit!
offline
Опыт:
6,986Активность: |
системы то тут не причем, все дело в загружаемых объектах |
08.09.2013, 02:35 | #10
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Raised
Rid-Aid-Ios
offline
Опыт:
20,992Активность: |
Тоесть данные о способностях могут загружатся около 5 минут (даже если их |
15.09.2013, 21:57 | #11
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,598Активность: |
RiseD_Konst, то у чего много уровней, (10 и более) гораздо дольше загружается чем то у чего уровней 5-6 (ну до 10), и если ты решиш все это дело загрузить сразу то загрузка карты будет оч оч долгой... (дота до 45 минут так если что грузилась) |
16.09.2013, 05:46 | #12
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Daro
offline
Опыт:
4,423Активность: |
Можно использовать такую хитрость "погрузка много лвл абил " суть таковая на старте карты мы созаем юнита, даем наши способности и устанавливаем всем макс лвл ,затем сразу же его удаляем ,не знаю насколько действенно ,но говорят помогает со 100 абилами в спеллах |
05.11.2013, 18:22 | #13
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gerion
offline
Опыт:
5Активность: |
Неплохо очень хорошая идея. |
29.12.2013, 07:36 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Editor
offline
Опыт:
21,810Активность: |
Если поставить на карту героя с абилкой 999 уровня, то время загрузки карты увеличится. Если изначально нет юнитов с такой абилкой на карте, то карта загрузится быстро, но будут некоторые лаги при появлении юнита с такой способностью.
|
29.12.2013, 07:54 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,117Активность: |
Editor:
ненужно никого ставить, достаточно при инициализации дать абилку любому юниту на карте и удалить. |
29.12.2013, 08:07 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|