XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Mastermarius

offline
Опыт: 3,034
Активность:
Вопрос по модели!Нужна помощь!
Здравствуйте нужна помощь,ситуация такая скачал я модель красивую первый скрин смотрите
Но когда я ее импортировал в варкрафт что то не то стало с моделью лицо модели выглядит так как на втором скрине
вот поэтому вопрос как убрать тени эти которые на лице у модели?И вообще из за чего это?
PS когда начинаешь игру и нажимаешь на паузу модель становится без тени и лицо такое как на оригинале
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  221625bkemkvpal1tvgy2q.jpg
Просмотров: 40
Размер:  91.6 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_100813_181001_01.jpg
Просмотров: 43
Размер:  86.4 Кбайт  
Старый 08.10.2013, 18:47
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
ну попробуй этой из collada, там можно нормали сохранить xgm.ru/p/wc3/xldataconverter но мала вероятность что сработает
Старый 08.10.2013, 18:49
Mastermarius

offline
Опыт: 3,034
Активность:
ScorpioT1000:
ну попробуй этой из collada, там можно нормали сохранить xgm.ru/p/wc3/xldataconverter но мала вероятность что сработает
Да я ж не разбираюсь в этих прогах)
Старый 08.10.2013, 18:51
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
максом открыть, экспорт в dae
если оригинал модели в максе
если нет и нельзя максом открыть, то не знаю
Старый 08.10.2013, 18:52
Mastermarius

offline
Опыт: 3,034
Активность:
ScorpioT1000:
максом открыть, экспорт в dae
если оригинал модели в максе
если нет и нельзя максом открыть, то не знаю
Это Dae у меня вообще не открывается Может попробовать пересохранить в mdlvis?
Старый 08.10.2013, 18:54
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт: 43,117
Активность:
это из-за кривых нормалей, попробуй выделить в мдлвисе все поверхности и нажать кнопку обратить нормали, если не прокатит то можно как костыль сделать модель незатененной
Старый 09.10.2013, 07:06
Алексей Андреич
.
offline
Опыт: 81,291
Активность:
сделай незатенённой, будет всегда как на первом скрине выглядеть...
либо как писали ранее, подкорректировать нормали...
на скрине видно, что тени неправильно лежат на левой части модели...
видимо модель просто отзеркалили для создания симметрии, но забыли обратить нормали под конец...
так что только левую часть модели выдели и обрати нормали...
Старый 09.10.2013, 07:57
Mastermarius

offline
Опыт: 3,034
Активность:
Андреич:
сделай незатенённой, будет всегда как на первом скрине выглядеть...
либо как писали ранее, подкорректировать нормали...
на скрине видно, что тени неправильно лежат на левой части модели...
видимо модель просто отзеркалили для создания симметрии, но забыли обратить нормали под конец...
так что только левую часть модели выдели и обрати нормали...
Люди я же вам писал)Я же не разбираюсь в проге mdlv как обратить нормали)как убрать тени я не понимаю)
Если вы подскажете буду рад)
Старый 09.10.2013, 08:03
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт: 43,117
Активность:
а как насчет открыть и попытаться?
Старый 10.10.2013, 19:14
ApEJI

offline
Опыт: 3,102
Активность:
а может не исправлять?) Грязненькая такая)
Старый 11.10.2013, 19:39
Алексей Андреич
.
offline
Опыт: 81,291
Активность:
Mastermarius:
Люди я же вам писал)Я же не разбираюсь в проге mdlv как обратить нормали)как убрать тени я не понимаю)
Если вы подскажете буду рад)
открываешь в wc3me, тыкаешь "Окна" "Редактор материалов"
выбираешь материал, потом слои материала , и там тыкаешь на флаги "незатуманенный" (благодаря переводу, именно этот флаг отвечает за отсутствие теней на модели, а не "незатенённый")
и так делаешь для всех слоев и материалов...
Старый 12.10.2013, 03:03
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:47.