JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
6,976Активность: |
Crazy Mortar Teams
ХарактеристикиНазвание: Crazy Mortar Teams Жанр: mini-game Кол-во игроков: 1-12 Версия игры: 1.21 О картеИтак, правила просты: есть 2 команды артиллеристов, дислоцирующихся по разные стороны реки, следовательно для устранения противника необходимо использовать мортиры по назначению=) При каждом попадании в противника есть почти 100% шанс, что на вашей территории появится бонус и если его не подобрать в течение некоторого времени, он исчезнет. Бонус дает вам либо особый снаряд (только на следущий выстрел) либо дает какой-либо полезный бонус. Если вы подобрали бонус, уже имея на руках особый снаряд, он удаляется. С версии 2.00: теперь можно прокачивать некоторые параметры мортирщиков за деньги, получаемые за убийства. ФичиВпринципе я бы не стал выкладывать сюда подобную мапу, не будь в ней какой-нить необычной фичи. Этой фичей является простенькая физика=) т.е. некоторые снаряды отскакивают от земли, клифов и в целом движутся более-менее правильно. Это делает мапу в разы интересней, но мб у обладателей слабых машин будет немного подтормаживать, т.к. систему делал сам и не уверен в ее стабильности по сравнению, к примеру, с TcX. Ну и из других особенностей могу только отметить разве что простенький АИ, система maltikill'ов, система погоды с динамическим изменением плотности тумана (подробнее в F9) и неплохой мультиборд. Все собственного изготовления. Оцените... screenshotshttp://keep4u.ru/full/081112/f10cb7ef3fd1ea060b/jpg http://keep4u.ru/full/081112/565191b62cdc7b566b/jpg http://keep4u.ru/full/081112/38e50a642cf993c59b/jpg Конечно скрины не шибко много чего демонстрируют, карту надо видеть в действии. changelogv1.01: - Макс кол-во игроков повышено до 12 - немного оптимизации, теперь снаряды не должны виснуть - новый режим v2.00: - координальная переработка физики - расширен, приукрашен ландшафт - появились постоянные преграды в виде деревьев и покупные (балки) - появилась прокачка артиллеристов: деньги получаем за убийства, жмем на единственный предмет в инвентаре и выбираем=) - время респавна теперь зависит от "накачанности" ваших мортирщиков v3.00: - оптимизация, доработка кода - все снаряды стали летать немного быстрее (+ к динамике) - исправлены некоторые моменты, вероятно приводившие к десинхронизации в мультиплеере - добавлен режим командной игры (игра заканчивается, когда команда, а не игрок, наберет определенное количество фрагов). Режим теперь выбирается хостом вначале игры. - добавлен дополнительный режим "Убей лидера" (иногда объявляется сильнейший игрок (живой) и если за 25 сек вражеские игроки его убьют, то получат награду)(команда -lk) - исправлен мультиборд (теперь появляется и в мультиплеере) - Количество победных фрагов теперь зависит от количества игроков - камера теперь имеет более широкий обзор - подправлен режим -weathon, теперь поле боя нормально видно при любой камере - дамми-магазины теперь не видно через Alt - уменьшено время воскрешения артиллеристов - после воскрешения артиллеристы неуязвимы в течение 5 сек - кровавый режим стал еще кровавее ;) - баллансировка: -урон от тяжелого, вакуумного и осколочного снарядов повышается с уровнем прокачки урона, -дополнительное здоровье за единицу характеристики увеличено вдвое (100) -награда за убийство снижена (50) -награда за убийство теперь зависит от накачанности жертвы (+10 за каждый атрибут, +50 за критический или двойной выстрел) -награда за комбо убийства снижена -снижена цена на двойной выстрел (800->600) -добавлен кд на пополнение здоровья (10 сек) - добавлена возможность просматривать общий счет каждой команды (команда -tk) - изменена модель основного снаряда - добавлен 1 новый мгновенный бонус - добавлено 4 новых снаряда - добавлено 3 новых бонуса в магазине - добавлено краткое описание карты на лоадскрине - добавлено немного импорта (модели с www.hiveworkshop.com) - Доработан AI - Добавлено несколько новых ников =) v3.01(fix): - исправлена опечатка в режиме "Убей лидера" - исправлен шанс на двойной выстрел (раньше иногда стреляли двойным те, кто его не качал) - исправлен мультиборд (теперь надеюсь окончательно=) - немного попдправлено движение ракеты, теперь не должна лететь дальше чем нужно - исправлен пролет шрапнели через отражающее поле - по просьбе некоторых=) у игроков с северной стороны теперь такой же обзор, что и с южной=) Отредактировано JimALIEN, 17.11.2008 в 12:41. |
18.01.2008, 01:40 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
Омг, утечки? |
|
18.01.2008, 05:14 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лось
offline
Опыт:
7,223Активность: |
Прикольно. А почему 3х3? 5х5 было бы ещё веселей =) |
18.01.2008, 06:46 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,593Активность: |
Отличный БГ, сделанный определенно с умом и руками, мне понравилось. Поработать над утечками, стабилизировать и будет вовсе канфето, автор молодец. |
18.01.2008, 09:41 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sp3ll
семьсемьсемь
offline
Опыт:
20,200Активность: |
Что-то вроде pudge wars? |
18.01.2008, 11:21 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Galak
Эльфег
offline
Опыт:
1,574Активность: |
Поиграй и посмотри |
18.01.2008, 11:46 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
15,062Активность: |
Прикольно ^^ Только, боюсь, быстро надоест :(: |
18.01.2008, 12:14 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
6,976Активность: |
текс, попорядку=) ScorpioT1000, Korneliy: утечек вроде итак не шибко, или много?=/ 2Лось: хз, там вобще ахтунг будет имхо=) тесновато всмисле. 2Sp3ll: ну в том же стиле. 2AdamN: хз, не играл=/ ссыль дай плз, посмотреть охота. 2Дзирт: ну она и не планировалась как чтото серьезное, была сделана за 2 дня и на большее и не расчитана=) так, для разрядки Вобщем сенк за коменты, рад что понравилось |
18.01.2008, 14:03 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
Забавная карта
я бы посоветовал, увеличеть количество игровых обьектов, и добавить выбор уровней (ландшавта) и игроков почемубы недобавить побольше. |
18.01.2008, 14:28 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
6,976Активность: |
AdamN
Угу, посмотрел Инфрановских мортирщиков... на физику даж намека не обнаружил=\ Ты мою то смотрел хоть? имхо разница на лицо=) _ViRus_ Я впринципе не планировал развивать мапу, но хз, может если созрею, то приделаю еще чегонить=) |
18.01.2008, 17:02 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Galak
Эльфег
offline
Опыт:
1,574Активность: |
Карта понравилась... прикольно так. ;): Однако быстро надоедает было бы прикольно ещё какие нить фичи прикрутить... типа чтобы за убийства давали золото а за них можно было бы улучшать пушку свою - радиус, точность, урон и т.п. |
18.01.2008, 18:02 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
6,976Активность: |
2AdamN: вроде ты написал "такая же" я уж подумал меня в плагиате обвиняют=) 2Galak: имхо мапы такого типа не надоедают, на них просто забивают. Я б щас например с удовольствием порубился в пудж варс еслиб было с кем. Насчет развития мапы я написал выше, не думаю что она будеу меньше надоедать если я ее разовью, сама идея стара |
18.01.2008, 19:50 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HackeR
Art Of Mindgames
offline
Опыт:
7,688Активность: |
Прикольная карта мне нравится! |
18.01.2008, 20:08 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,593Активность: |
Что я говорил? Дельную карту и хорошую работу всегда оценят. Равняться вот сюда. ^^ |
18.01.2008, 21:50 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
15,062Активность: |
Если вздумаешь дорабатывать, взгляни на парочку идей =) Немного расширь игровые участки, и сделай кое-какой ландшафт(чтобы его можно было использовать в своих целях, там к примеру спрятаться или отрикошетить). Поставь разрушаемых деревьев или чего-то вроде, будет прикольно, когда во время боя рядом будут деревья падать и т. д. =) |
18.01.2008, 21:53 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
6,976Активность: |
сенк за коменты=) если буду развивать советы учту |
19.01.2008, 01:56 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
6,976Активность: |
Ну чтож, вот багфикс=) теперь снаряды не виснут (не должны по крайней мере), немного оптимизации, поправлен мультиборд, а главное - мах число игроков теперь 12. Но думаю всем понятно, что при этом на поле боя как и внутри компа будет твориться полная срань. Вобщем версия для маньяков=) |
21.01.2008, 00:37 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
15,062Активность: |
Классно =) Скажи, я там видел куском мужика стрелялись... что этот тип снарядов делает? А то мне не посчастливилось его заполучить. |
21.01.2008, 01:26 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
6,976Активность: |
ну это не снаряд вобщемто=) это просто для красоты можно сказать. когда ктото умирает, может вылететь такой шмоток якобы одного из мортирщиков=) вобщем в новой версии есть кровавый режим, при нем эта труха вылетает при каждом убийстве, море крови короч >) |
21.01.2008, 02:52 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Galak
Эльфег
offline
Опыт:
1,574Активность: |
Хорошо бы сдлать чтобы при выходе игроков вылазило сообщение об их выходе и подконтрольных мортирников убирало с карты - а то опять же непонятно вышел кто то или что... и другой команде халявные убийства - попасть по неподвижной цели дело не мудрое. ;): |
21.01.2008, 10:33 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|